超大長篇⚠微劇透的聊聊月亮計劃三部曲(腦葉公司、廢墟圖書館、邊獄巴士),遊戲本身因爲儘量不涉及劇透所以淺評,可能會大篇幅的介紹此公司的神人總監小金還有遊戲製作經歷等等
參考文獻:萌妹百科、遊戲總監和系統策劃負責人的活動演講等(誰家論文寫作😡我畢業論文如果有一半的用心查資料也不至於讓導師看了直搖頭😭愛和不愛的區別了)
⚠大部分用的是遊戲總監和系統策劃負責人的原話,會進行一定的刪改,大家就當看個樂呵~
也許你可能在某處看過這麼一個“虛擬主播”,他有着非常可愛萌萌的看起來又呆呆的皮套形象,大大的眼睛,小巧的嘴,嬌小的體型,配合着軟軟的清純的沒什麼波瀾的聲音,“張施娜”萌妹一般的名字,你可能會情不自禁的想象這皮套人背後的中之人會是一個怎麼樣的可愛小男孩
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張施娜可愛捏🥰
那我告訴你,這可愛皮囊下的中之人其實是創造了腦葉公司、廢墟圖書館、邊獄巴士這三款黑深殘遊戲的月亮計劃公司的總監,是長這樣子的“大叔”,閣下該如何是好呢?
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😨這照片是你嘛jpg
而這位,便是我今天要介紹的主角:Project Moon(月亮計劃公司,後面我們就稱爲月計啦ww)的CEO,金智勳(Kim Ji-hoon),我們親切的稱他爲小金
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你是?不能遺忘的人。。。😭
月計正式成立於2016年,而它的“雛形”是亞洲大學的一個學生遊戲社團,這個社團包含小金在內只有四個人,包括了三名遊戲策劃和一名程序員。2014年前後,大四的小金和他的社團朋友們開始準備開發他們的畢業設計,也就是我們現在熟知的《腦葉公司》的“雛形”,但因爲當時的他們社團沒有美術人員,所以畫風、遊戲風格什麼的和現在steam上的《腦葉公司》大相徑庭(沒錯,月計現在的遊戲主美最開始並不是小金的遊戲製作隊伍裏的)
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這幾年你到底經歷了什麼啊小金😰
那時候的小金和他的社團朋友面臨畢業尋找工作的生活壓力,這次的遊戲製作如果失敗了,那一切就全毀了,從項目啓動到進入早期測試階段,歷時兩年,而在這段時間裏,團隊成員甚至推遲了畢業爲了繼續參與這個遊戲項目。本來小金的精神狀態非常的不好,看着自己的隊員們推遲畢業,他心中也覺得是否是在拖累他們而感到愧疚。
他小金一直有個夢想,那就是製作遊戲,但實際上他在這之前從未製作過遊戲。因此,他想着如果大學期間不能完成這個項目,未來是否有資格去談論他的夢想?出於這些原因,缺乏經驗與信任的小金進行了“激烈的微觀管理”,比如每天早上分享一天的工作,然後狠狠地視奸每一個人在做什麼,有沒有幹活,怕隊員們無聊甚至帶他們去網吧開黑,開黑玩完回公司繼續幹活
(甚至網吧四排還能產生矛盾,小金還說產生矛盾了一起回公司幹活還覺得尷尬,也是神人公司了)
(所以說小金打遊戲打的很差從那時候就初見端倪了(?))
分享一下小金演講分享的一些好玩(?)的遊戲開發故事(什麼套娃(不是))
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小金簡直是男媽媽級別的哇😭他真我哭
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這倆退隊理由詩人啊😰
(後面幾段關於《腦葉公司》的製作經歷是Yumi Lee(遊戲系統策劃負責人,當時的四人小隊的一員)《無數次的實驗與錯誤:三個遊戲背後的故事》的內容複製粘貼來的(目移)部分刪減,後面的括號內容是我本人的吐槽和補充)
“同時這款遊戲屬於一個相對小衆的類型,我們拿不準到底會不會有趣。最初的遊戲開發熱情過後,我們逐漸感覺疲倦,開始懷疑是否能被認可。於是我們決定爲遊戲啓動衆籌。令人慶幸的是,衆籌相當成功。收到的資金和支持比最初想象的誇張得多,這讓我們能夠完全專注於開發上。我們準備了遊戲的搶先體驗版本,做了很多努力來提高曝光度,團隊也達到了十人的規模。
(也就是說從湊一桌麻將的人數進化到了兩位數()話說是不是也就是從這個時間點開始我們所熟知的主美來到了這個隊伍?)
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對於當年來說,是個非常大的金額量了
最終,2016年,《腦葉公司》在Steam上線了。
(爲此我特地去b站搜了一下第一版本的腦葉公司,也就是legacy版的腦葉公司,在管理異想體方面比新版更復雜,好像還有主管親自跟異想體對話環節(裁判正在熱身既視感jpg)異想體管理有五種方式,比新版多一種,而且異想體還有心情繫統?)
(只有Day35,部門都跟現在版本的腦葉公司一致,但沒有Sephirah(部長),安吉拉倒是有,而且仍是主管的祕書,劇情演繹是純文字的)
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安吉拉適合做老婆嘛jpg
(舊版沒有ego,也就是說舊版的員工都是西裝服配上鎮暴棍或者小手槍,在鎮壓異想體這方面感覺比新版要難一點,畢竟現在版本你裝備強力了很多時候可以直接硬抗打過去)
在當時,遊戲其實還充滿了各種各樣的bug,需要花很多功夫來處理。就在項目的情況開始穩定下來時,製作人提出了一個非常激進的建議:爲了遊戲未來的發展,要對遊戲的各個層面進行徹底重做。在這次整體重做中,我們對遊戲機制的改動主要集中在三個方面:
(致敬傳奇點子王金智勳)
首先,將遊戲的實時管理系統轉換爲了回合制管理系統,以便對每個怪物進行更專注的觀察。
其次,在玩家進階機制中加入了各種RPG元素,爲遊戲增添了更多樂趣。
第三,添加了一個名爲E.G.OGears的專用裝備系統。該系統在一定程度上借鑑了《怪物獵人》,在增強每隻怪物獨特性的同時,也添加了收集裝備的內容。
(應該就是Beta版腦葉公司,介於legacy和正式版的過渡版本,我搜的遊戲裏是沒有ego系統的,員工只能西裝配鎮暴棍或者小手槍。
增加了Sephirah,增加了安吉拉的立繪,順便一提都是動態立繪,可以看出比較有美式畫風(?)
遊戲玩法更偏向L版腦葉公司,有隨機事件(主管來選擇),異想體心情值啊等等,它甚至還有文職送資料的小細節動畫耶🥺)
(放兩張bets版腦葉公司和正式版腦葉公司的Sephirah(部長)的立繪,大家可以對比康康ww能感覺出一個美式畫風一個日式畫風的說
←左:beta版腦葉公司;→右:正式版腦葉公司)
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從熟女進化成熟女了(不是)
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陽光(?)小哥進化成陰鬱苦瓜臉男了()
(冷知識:beta版的立繪大部分是主美畫的()感覺從方塊手(?)能看出來(目移))
遊戲的總體美術方向也從美式卡通的風格改爲了日式動畫的風格。我們認爲,與其嘗試使用不熟悉的風格,不如直接使用我們更喜歡的風格。
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一個質的改變說是
遊戲做出了另一個最大的改動,就是爲遊戲故事中的主要角色“Angela”賦予了實際的外貌,並添加了各種各樣名爲“Sephirah”的角色,同時確保每個角色都具有獨特、鮮明的特徵。不幸的是,這些改變最終的反響大多都是負面的。問題在於,改動幅度實在是太大了,和原本那種黑暗沉重的風格相去甚遠。
(黑深殘絕望管理異想體遊戲變成galgame的既視感(有嗎?))
所以我們重新組織了一輪改動,在這次,我們加強用戶調查,以此爲基礎來調整遊戲機制和UI。同時也對Sephirah進行了大刀闊斧的改動,這是先前負面反饋最激烈的部分。我們幾乎完全重做了每一個Sephirah,包括設計、性格、故事,還添加了獨特的BOSS戰,通過遊戲機制來傳達他們的故事和痛苦,強化遊戲的黑暗基調。這次大改最終也爲遊戲的長盛不衰打下了良好的基礎。
(所以腦葉公司的部長人設劇情是經過一次改版的,正式版的絕望三選一還有部長的抑制戰應該也是改後的結果)
……(省略)
這也爲“月亮計劃”IP的誕生奠定了基礎。在此次迭代之前,《腦葉公司》的故事很簡單,只是一個可疑的怪物管理機構。隨着對故事不斷進行調整和改進,我們開始需要一個能夠容納這個故事的世界觀,一個故事的核心支柱。於是,一個名爲“都市”的世界——一個大企業統治人類,人性正在消逝的世界誕生了。
(“都市”,這是月亮計劃三部曲的遊戲背景,是一個非常黑暗的社會環境,這裏“以人爲本”,當然這裏是物理層面的()人命非常容易消逝的世界,在這裏你能看到各種各樣的恐怖喫人怪物(扭曲、清道夫和異想體),甚至裏面的居民會以人肉爲食材製作美食,還有一些“耗子”爲了交齊“保護費”會在大街上隨機攻擊路人挖走他們的器官)
……(省略)
終於,《腦葉公司》成功上線了。這是第一次正式涉足遊戲領域,實在是困難重重。困難一部分來源於遊戲品類相對比較小衆,很難找到一些經典來借鑑參考。只能尋找了很多氛圍類似的遊戲,例如《無光之海》和《監獄建築師》。同時,作爲團隊的第一個正式項目,開發中總會遇到一系列意想不到的衝突,既有工作上的分歧,也有各種小爭吵......
(我去搜了一下這兩款遊戲,steam好評率都是超過80%的,《無光之海》是恐怖元素+跑團要素+海洋這樣子的設定,《監獄建築師》就是顧名思義,管理監獄裏的囚犯之類的,感覺都是挺有趣的ww)
(工作上的分歧感覺就是小金在演講的時候說的那兩個很抽象理由退隊的隊友,這個我在上面分享啦~(我從來沒覺得製作遊戲開心過jpg))
除此之外,平衡性設計真的是很困難的。關於《腦葉公司》的一個常見批評在於其難度。在早期開發中,我們認爲遊戲太簡單會讓玩家覺得沒意思。然而,隨着不斷的優化和反思,我們逐漸明白,需要找到遊戲難度微妙的平衡點,讓遊戲富有挑戰性,而不是純粹令人沮喪。
因爲早期覺得遊戲太簡單所以把遊戲的難度加大馬力說是(目移),腦葉前兩個版本真的是地獄難度,感覺正式版的腦葉公司只保留了逆卡巴拉能量這個設定,相比之下管理異想體簡單了不少,武器裝備的增加讓異想體的壓迫感也少了很多,只能說遊戲的“平衡點”還是太難控制了,太難了大家都打不過紅溫破防了退款率上升,太簡單了大家玩的太輕鬆沒有緊張刺激感就會覺得無聊退款率還在上升😢
同時在這裏我也找到了正確溝通的關鍵,那就是真誠地換位思考。在不斷優化和改動的過程中,我們的資金幾乎耗盡了,大家實際上一起無償開發了一年多,同時還要從事學業和兼職工作。但儘管困難重重,但大家一起爲了同一個目標共同努力:做一款真正好玩的遊戲。
(頂着兼職學業的壓力無償開發,就爲了製作真正好玩的遊戲,各種意義上真的很厲害了)
接下來還做了什麼別的呢?那當然是下一款遊戲——《廢墟圖書館》。這是一款回合制卡牌對戰類遊戲,也是《腦葉公司》的續作。玩家將扮演圖書館的館長,向賓客發出邀請,在戰鬥中擊敗他們後將他們變成書籍。與此同時,玩家將會越來越多地瞭解都市——圖書館所在的這個世界。
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《廢墟圖書館》
最初的目標是製作一款實時戰鬥模擬遊戲,玩家對角色下達指令,角色自行與敵人作戰。然而,爲遊戲中的50多個角色都設計一個獨特的行爲模式實在是太困難了。即使達到這個數量,也不能保證有充足的差異特色,玩家也很難制定自己的戰略。因此,我們改用回合制卡牌對戰系統,通過每套卡牌賦予每個角色與衆不同的獨特性,儘可能不犧牲實時對戰的感覺,也能讓玩家觀賞到自己策略的實施。
(小金自己直播打這遊戲卡牌選取他都選不懂,這遊戲我打到最後還是攻略啓動了😭連掛都開了,甚至到現在還在卡關我要崩潰了)
由於這是又一次涉足新的遊戲類型,我們參考了其他遊戲來設計機制。從《殺戮尖塔》感受到了那種憑藉運氣和策略學習並擊敗敵人的特殊機制的樂趣;從《歧路旅人》及其BREAK系統中受到啓發;還在《超級機器人大戰》中注意到了逐漸上升的SP及其與精神指令的配合使用。在《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》中,我們被其中"命令-執行"的循環玩法啓發;在《暗黑地牢》中,沉重的打擊感和音效令人印象深刻;而在《只狼》中,和敵人短兵相接時的直觀刺激也帶來了很多靈感……
(感覺是小金玩《殺戮尖塔》玩美了所以卡牌策略遊戲《廢墟圖書館》堂堂登場jpg)
經過一年半的無數次考驗和失誤後,《廢墟圖書館》發佈了搶先體驗版。然而,由於大量的惡性bug、戰鬥機制過於依賴運氣,以及與上一款遊戲之間的差異過大等問題,反響相當糟糕。
(第一作是模擬經營遊戲,第二作是卡牌策略遊戲,差異確實有點大了()而且你遊的新手教程懂得都懂,已經不是一坨能形容的了,可以說是忽略不計😰我剛入坑那會兒幸好是我老姐帶我入坑的避免走不少彎路,這兩遊戲對新手真的很不友好有一說一。運氣這方面月亮計劃三部曲都是挺看運氣的遊戲,大概率發生小概率事件比比皆是)
於是我們開始審視需要改進的地方。首先,我們製作了新的戰鬥關卡,突出了其中高難度與黑暗、暴力的內容,這種體驗在前一部作品中很有代表性。同時,爲新關卡添加了由Mili演唱的定製歌曲,講述一對戀人的故事,這和黑暗的風格形成了鮮明的對比。這次戰鬥更新受到了廣泛好評,以此爲藍本,我們開始製作各種BOSS遭遇戰。還把來自《腦葉公司》的異想體制作成了Boss關卡,每個異想體都有獨特的機制等待玩家挑戰。還增強了每張異想體書頁的獨特性,以呼應他們在前作中的特性。
(這裏我要簡單介紹一下Mili)
Mili(外文名:ミリー)是由葛西大和與Cassie Wei於2012年8月在日本創立的音樂團體,現由5名固定成員組成,擅長電子音樂,作曲風格多樣,歌詞多采用意識流創作,歌曲語言多以英語演唱,但也使用過日語、中文和法語等語言,有時也會使用自創的架空語言。
Cassie Wei (Momocashew):主唱、主要填詞人。加拿大籍華人,精通英語、中文和日語,她的多語言能力深刻影響了樂隊的歌詞創作。
他們這個樂隊爲很多動漫和遊戲做過曲,我知道的遊戲除了月計後面兩作,還有《終焉之莉莉:騎士寂夜》,動漫我看的不是很多所以不太清楚。他們的音樂融合了古典、搖滾、電子、爵士等多種元素,營造出一種既宏大又細膩的氛圍。
有一說一《邊獄巴士》的最終boss戰一直被人稱讚很多也是milli的曲子跟遊戲精彩的劇情演出相輔相成,一些催淚的曲調搭配遊戲裏或許壯烈,或許悽慘,或許悲傷,或許不甘的劇情演繹,給我們帶來了一場精彩絕倫的視聽盛宴
……(省略)
同時,我們還制定了爲其六個月的內容更新計劃,努力確保每週進行內容更新。這就像在連載一部漫畫或者動畫,使得玩家非常期待。大約一年之後,《廢墟圖書館》的故事迎來了結局。但非常不幸的是,結局的反響很差,作品在Steam上的整體評價從“特別好評”馬上降到了“褒貶不一”。
最大的問題在於,這個結局忽略了《腦葉公司》的故事設定,過於專注於爲下一部續集做鋪墊。差評潮持續了好幾天,於是我們決定追加額外的內容更新,並在接下來的兩週裏開發5場新的Boss戰,徹底修改了故事情節。
……(省略)”
ok文獻搬運結束,後面就是我通過小金的演講還有廢墟圖書館吧各位老哥的發言來對《廢墟圖書館》的製作進行一些補充什麼的,比如爲什麼剛開始反響很差,最後如何解決的什麼的
注意⚠《廢墟圖書館》剛出那會兒我剛入坑《腦葉公司》,對當時出的那檔子事完全不知,所以以下這些只是我通過查找的文獻猜測的過程()如果有錯誤的地方歡迎指正的說ww🥺
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放一張被自個設計的小boss薄紗而紅溫的小金做分隔欄jpg
1.通過小金演講我們可以得知,《廢墟圖書館》的文案是小金寫的,但《腦葉公司》和第三作《邊獄巴士》的文案並不是小金寫的,我猜測應該是小金會給個遊戲劇情寫一個的大綱,決定劇情走向,但文案撰寫方面可能不是小金負責的,所以圖書館和腦葉公司的有些文案劇情方面有點割裂,畢竟是不同的編劇所寫的
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084就是第三作《邊獄巴士》簡稱
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想證明自己的小金
(順便一提,這個《腦葉公司》的編劇就是前面說的,因爲在公司念他寫的劇本他覺得很生氣就退隊了的那個()就是我上面放的倆神人退隊理由的其中一人(目移)不過後來也是迴歸了)
2.隨着團隊擴充至約20人,小金開始嚴格區分公私關係,對所有人使用敬語,以維持公正和長久的協作
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“我註定束縛在這總監的王座之上,獨自統治”
放一張給我看笑的一段,誰家公司總監看到自家員工組隊打遊戲不帶他會偷偷掉小珍珠啊()
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我沒有被邀請jpg
3.儘量微劇透的講一下當初差評風波的緣由:
其實也挺簡單的,就是這遊戲的初版結局是仇人相互原諒包餃子的結局,其實原諒仇人的劇情挺常見的,鋪墊的夠多心理轉變描寫夠自然玩家也是能接受的,但因爲小金他至今無法原諒自己的母親(這點我後面再寫的說),所以他根本寫不來原諒,沒寫好這段劇情,兩個人的情感轉變非常的突兀和割裂,缺乏情感的過渡和角色成長的強行“和解”,讓玩家感覺非常的敷衍,加上這一作的劇情有非常嚴重的“喫書”現象和全盤否定前作《腦葉公司》相關劇情,激怒了老玩家,於是各個國家地區的社區罵聲一片,steam上出現大量差評,導致遊戲評分暴跌
於是小金迅速地開了直播進行滑跪道歉,並直接在直播裏詢問玩家們改如何修改,很快就進行了相應的劇情修改,比如刪了爭議劇情,刪了“包餃子”cg,增加了核心劇情等等
簡單來說就是讓仇人強行和解導致的廉價“包餃子”加上劇情“喫書”和前作設定相違背(現在看來也是不同編劇帶來的弊端了)
不過現在steam評分回到了“好評如潮”來看,修改的還是挺讓玩家滿意的
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因爲綠色熒光筆用完了只能用黑色簽字筆簽名jpg
講完了月亮計劃的前兩作,下面來聊聊它的第三作:最不像二遊的二遊,《邊獄巴士》(LimbusCompany)
只有單機遊戲製作經驗的小金以賺錢(劃掉)補充《廢墟圖書館》後續劇情和月計世界觀爲目的決定製作有一款有內購系統的二遊類遊戲,開發週期約爲一年半,2023年2月,《邊獄公司》作爲免費遊戲登陸PC與移動端,團隊規模首次超過40人
爲什麼說這款遊戲不像二遊呢?最主要的一點,它是沒有每日簽到的,在我入坑的那會兒甚至沒有新手簽到和迴游福利什麼的,現在倒是有這種新手福利了(於是24年7月入坑的我既錯過了新手福利,也領不了迴歸福利,萌新的我當時什麼羹都沒喝上一口,這小金怎麼這麼壞啊😡)
不同於大部分二遊,《邊獄巴士》的主要角色除了主視角角色(也就是二遊中的“我”),只有十二個人,我們用來打架抽卡的角色是這十二個人的不同世界(相當於平行世界)裏的他們,也就是我們稱的“人格”,所以出的新卡抽來抽去本質還是這十二個人,只是形象,髮型,技能什麼的有所改變。這樣子的好處就是劇情筆墨完全是在這十三人身上,每一章是這十二人其中一人爲主角的故事(至少現在的劇情是這樣子的),講述他們上巴士前的過去,他們的曾經與現在所經歷的一切痛苦,無奈,悲傷,麻木等等,而“我”,也就是管理者但丁,是他們的領導者,他們的保障,也是他們在劇情裏迷茫時的“指南針”,“心理輔導員”,“家人”,我們是真的能在劇情推進中感受到巴士上的十三人從互相防備,陌生,警戒,甚至開頭就是這幾個人彼此下死手的打架(物理下死手),到現在這麼一個幫助彼此,解開心結,偶爾會拌拌嘴調侃一下彼此的“大家庭”
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這張圖是真的看的我心暖暖的😭
(唐突疊個甲,這不代表那種卡池出新角色的二遊不好玩,這只是其中一種二遊類型罷了,沒有說別的遊戲不好的意思😢)
順便一提此遊沒有滿命這種說法,抽出來了就是完整體,抽多了只能v50碎片,400碎片可以換一個三燈(此遊最高是三燈(對標別的遊戲的六星或者UR),然後是二燈(大概率不會再出新的二燈了),原世界人格是一燈)和ego(相當於武器,跟人格一樣沒有滿命的說法),碎片從箱子換取,箱子靠打鏡牢獲得,所以按理講只要你夠肝,可以做到零氪滿圖鑑(除了明日方舟聯動ego現在是獲取不了了),加上邊獄巴士產能巨低,劇情更新很慢,所以你遊玩家不是在坐牢,就是在坐牢的路上jpg
此遊的主要人物這十三人的原型都是一本名著或者名人,打個比方,裏面這個長頭髮男的名字叫鴻璐,他的原型是中/國的《紅樓夢》裏的賈寶玉,遊戲的第八章講述的就是鴻璐回到大觀園的一些故事,裏面出場的角色沒錯,有賈惜春,薛寶釵,林黛玉等等(順便一提這裏的林黛玉壯的可以一拳打死我()),但說是這麼說,其實更多隻是套個名著的皮講述小金寫的故事,爲什麼得名著沾邊主要是小金喜歡名著,但具體的我們後面再講,你們就當小金想通過這種方式來宣傳(?)名著叭
看到我前面說的《腦葉公司》和《廢墟圖書館》這兩款遊戲的跌宕起伏的製作經歷,這款《邊獄巴士》沒有遇到什麼困難時刻嘛?有的,兄弟,有的,月計這“草臺班子”曾因爲某件事差點給幹趴下來了()這就是那個夏天爆發的“韓/國男/權風波”
以下是我讓ai幫我講一下那次夏天爆發的“韓/國男/權風波”整體事件的大概內容(畢竟當時我還沒入坑所以只知道個皮毛來着),安吉拉還是太好用了(點頭)
事件導火索是2023年7月的一次遊戲版本更新,玩家發現,新內容中女性角色的服裝被設計得較爲嚴實(被稱爲“潛水服”),而部分男性角色則“坦胸露腹”,存在明顯的“雙重標準”。這在當時韓/國社會敏感的性別對立環境下,迅速被激進的男/權羣體解讀爲製作組在“媚女”及宣揚女/權思想。
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這下是真的以實瑪利的錯了(不是)
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他又沒脫光,就露了這麼一點至於嘛😭
事態很快超出了遊戲範疇,演變爲針對開發者的“獵巫”。時任《邊獄公司》副美術總監的畫師 VellMori 被玩家“開盒”,其過往在社交媒體上發表的支持女/權言論(包括轉發一些被韓/國激進男/權社羣標記爲具有貶損男性意味的詞彙)被曝光。在韓/國,被貼上“激進女/權主義者”的標籤,足以引發巨大的社會排斥和職業危機。
我還特地去查了她到底發表了啥言論被貼上這麼嚴重的標籤,但什麼也沒查到
在事態迅速失控的背景下,遊戲在Steam等平臺的評分被大量差評刷到暴跌,甚至出現了針對公司及個人的線下威脅活動。迫於巨大的輿論和商業壓力,月亮計劃(Project Moon)在事發數日後宣佈與VellMori解約,並表示將替換其所有已完成的遊戲內作品。這一決定在公司內外部都引發了劇烈爭議,有觀點認爲這體現了公司的“軟弱”和對員工的背叛,也讓遊戲的聲譽受到了長期損害。
順便一提,雖然這事鬧得差點把公司給整沒了,但這兩個人格還活着()那個橘毛強度還不低,很多難啃的關卡可以用她來單通逃課(目移)
這個事件也因爲副美的離去得以平息,但這事對月計的影響還是非常之大的,至少副美的離去讓主美痛苦萬分,因爲她得加班加點重新畫《邊獄巴士》後續章節的全部cg了(主美:我想回家jpg)所以現在此遊第一至第四章是一個畫風,第五章開始畫風突變()
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指到的人給我去玩邊獄巴士jpg
順便一提,因爲某位黃毛小男孩(怎麼又是你)頭上印記與著名電影的印記存在雷同的現象,所以第三章的部分cg是主美重畫的,當然你是可以一眼看出哪是主美畫的,哪是之前副美畫的(靈珠和魔丸了說是)
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左邊👈主美,右邊👉前副美
既然說到這裏,肯定會有人問,這個一直在提的主美是何許人也,所以這邊再插播介紹一位月亮計劃的重要人物:月亮計劃的藝術總監(主美),金允貞(Kim Yun-jung)
因爲主美從未露過面,我試圖到各處搜索都無法搜到他的性別等信息,所以我就以“他”來指代主美的性別了
早期在月亮計劃里美術人員非常的稀缺,主美的工作量非常之大,腦葉公司部分立繪,廢墟圖書館的全部立繪和cg,邊獄巴士的人物立繪和部分人格立繪,(遊戲的戰鬥小人好像也是主美畫的),甚至小金的皮套人形象全是他一人繪畫,本來就忙的要命,結果出了副美之事(上面說的那件事),從第五章開始的cg全是主美繪製,便是忙上加忙,因此給同僚留下“渴望快速結束工作回家”的印象,據說程序員曾在看到謝肉祭移動姿勢(扭曲爬行)後開玩笑的說“這不就是主美下班的樣子嗎”,非常之忍俊不禁
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於是,主美就這麼入了小金的賊船jpg
(順便一提廢墟圖書館設定集裏,有一欄是月亮計劃所有工作人員寫的一些話什麼的,所有人都寫了一段感謝玩家感謝月亮計劃什麼的,唯獨主美只留下四個字:我想回家)
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被小金甜言蜜語騙進來當牛馬說是(不是)
從我上面選取的主美畫的圖應該能初見端倪()主美人體畫的非常拉胯,喜歡用粗筆刷繪畫,並且人物畫的非常男女不分,之前我剛入坑那會兒好多人性別都認錯了(月亮計劃的作品你分辨角色性別最好靠配音這件事jpg),主美雖然人體畫的很抽象,但他真的非常會畫大場景和怪物,他怪物畫的都很有特色,令人震撼
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提示,第二排第二個是男的(我就是被此美人騙入坑的😭)
所以說,主美畫的離人越遠,主美離人越近
有一說一你可能看到《邊獄巴士》的一些主美畫的南蚌cg會問084玩家怎麼這麼愛赤石,作爲二遊的cg畫的這麼一坨怎麼大家都愛不釋手(並非),我的評價是084玩家在這麼坐牢的遊戲都能堅持玩下去的挺多是打過前作《腦葉公司》《廢墟圖書館》,大家都被主美的畫整得認知障礙了,圖書館的主美畫的cg都看順眼了,084就更不在話下(不是)
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主美的摸魚圖(能摸魚,看來還是太閒了得加活(不是))
話再說回小金,月計的總監雖然說自己是“絕對的君王”,但他本人還是比較“與民同樂”的,偶爾是會套着自己的皮套人開直播打《邊獄巴士》,比如要講自己遊戲上畫的大餅,或者演示一些新的關卡或者人格,或者boss太過於的難被玩家罵他來直播試着打等等情況。但因爲他本人遊戲理解非常的不行,所以他的直播各種意義上的挺折磨人的()但其實還是挺有樂子的,我就隨便挑幾個我入坑此游到至今我印象比較深刻的小金直播整出的花活叭
比如有次小金直播的時候說想練習一下自己的直播口才,於是定了個目標:如果自己這場直播裏說了“嗯嗯啊啊”的話,就全玩家發放100狂氣(抽卡資源,130狂氣一抽),這場直播他嗯啊了十次,下播後馬上就發了1000狂氣()
手機上有款靠遊戲總監嗯嗯啊啊獲得抽卡資源的遊戲jpg
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村裏發金條了,天上掉狂氣了😨
對了小金還是個鐵血粥批(明日方舟),在粥和邊獄巴士聯動期間,小金直播抽粥池,並且歐氣大發142抽畢業,在直播裏還給自己的皮套帶上了墨鏡,炫耀般的展示他自個的方舟box,下播後美美的給邊獄全服送十連抽,並在郵件裏表示自己抽爽了很開心什麼的
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玩家在邊獄裏氪的金全給小金充粥了(不是)
說起來小金不是說自己是月亮計劃的“絕對君主”嘛,自個死死的抓着“君主權”不放手,《邊獄巴士》第九章製作中,這一次大抵是身體心理兩重原因小金終於放手給下屬做遊戲了,結果因爲第九章製作的太好,大家都好評如潮,然後小金就是委屈了,開了個直播向觀衆哭訴,覺得下屬做的太好了覺得自己可有可無了我的法,誰家遊戲總監覺得下屬做的太好了就覺得自己不被需要了救命
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在現場,當時給我氣笑了
所以說,小金是自由的()
他好像有點太自由了(目移)
《邊獄巴士》相關也講完了,後面就簡略說一點叭,比如月亮計劃的世界觀不僅能從遊戲裏略知一二,他還出了小說及漫畫,雖然這幾部官方漫畫者後面試圖背刺小金還因此打了官司,但漫畫其實挺好看的有興趣可以看看ww
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小金被背刺的一生jpg
不僅漫畫作者背刺,據我所知,《腦葉公司》和《廢墟圖書館》的官中也背刺過小金,好像是小金花錢整漢化外包結果漢化的非常拉胯,包含很多翻譯出錯導致人設性格和劇情都大變樣,夾帶私貨等等,而且錯的不是一兩處,隨便放一處大家看看差別
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誰家的嘴臭毒蛇jpg
關於《邊獄巴士》中/國玩家氪金多卻一直不出官中這個事之前還吵過好久,因爲大家的看法都是很有道理的,我就不發表想法了,只能說感謝零協會讓我這個英語苦手得救了🙏
看到這裏,有人會問“這總監小金這麼這麼玻璃心啊,因爲公司人員不帶他打遊戲掉小珍珠,公司下屬乾的太好他也會掉小珍珠,他是不是個精神病啊”,哎,巧了嗎這不是,月亮計劃的“絕對君主”,製造出這麼三款如此成功遊戲的遊戲總監,他真的患有精神疾病。他有非常嚴重的雙相情感障礙(所以小金現在胖成這樣也有一定原因是喫藥導致的()),而他之所以有這麼嚴重的心理疾病,就得提起他的母親,我們稱之爲金母
小金從小被金母虐待,注意,是虐待,哪怕是如今事業有成的小金在演講裏也明確說了自己無法原諒自己的母親,雖然他沒說是怎麼虐待的,但說實話,其實可以在他筆下的遊戲世界裏窺知一二
(順便一提,有吧友推測,小金因爲精神病甚至沒能去兵役,在這麼一個全員兵役的韓/國,小金因爲精神原因沒能去,可見嚴重性了)
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6級現役精神異常者
順便一提,小金小時候被虐待之後愛上了看名著,甚至《德米安》這本書曾讓小金有了活下去的信念,也是小金最愛的一本名著(這就是爲什麼我們稱084的辛克萊爲親兒子),不止《德米安》還有《局外人》等等名著,這些名著改變了小金的一生,我猜這就是爲什麼他的第三部作品《邊獄巴士》的主角是以各種名著爲原型吧
“小說通過情節展現矛盾,通過矛盾展現作者基本訴求,是生活化的藝術再現。小說藝術創作的動力來源於創作主體的經驗世界,藝術作品是藝術家個體生命體驗的轉換形態。在一定時空背景下,作家會把自己的生活經歷藝術化地呈現在作品中。”所以,我們在遊戲裏看到的女性普遍都是非常強勢的,有些甚至極端,自私,會毆打自己的孩子。從遊戲裏我們可以猜測到小金的家庭,強勢控制慾強,虐待孩子的母親,和無爲觀望,對兒子被虐待無動於衷的父親
⚠小金曾明確說過自己有母親,但從來沒提過自己是否有父親(並且這兩個他都沒有說過是否還活着),但小金在接受採訪時曾說過“不想回到父母的身邊”,按理講會脫口而出“父母”的應該是有父親的,所以我猜測金父是存在的
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放一張社恐小金
終於終於,花了我近一個月的時間,懶得要命的我終於是寫完了😭其實還有挺多想寫的,比如漫畫的一些故事,還有月計開的主題餐廳-都市最傳奇的三明治連鎖店火腿嘭嘭,還有其他的等等,但說實話實在是寫不下去了(目移)
現在想想我第一次接觸月計的遊戲是我老姐在我大學暑假的時候帶我來了幾把腦葉公司,我當時就被這遊戲的玩法和故事狠狠地吸引,回到學校後火速去買了遊戲,第一次捏出精心挑選的美型員工,第一次收容一個未知的異想體,第一次進行管理並加班結束,一切都是那麼的新奇,那麼的有趣
可能會有人問爲什麼要寫這麼長的文章,花那麼多時間來寫一篇基本上沒人會看完的文章,我想,大概是愛吧
我愛月亮計劃,我愛腦葉公司,我愛廢墟圖書館,我愛邊獄巴士,我愛這個絕望卻依然留存着希望的都市世界觀,我愛這一對對扭曲卻愛的深刻的小情侶,我愛那些有着痛苦經歷卻仍然奮不顧身的配角們,我愛十五個人的大家庭,我愛這些黑暗卻明亮的故事。
“沒有愛就看不見”
就這樣吧
省流:我是月結晶
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