超大长篇⚠微剧透的聊聊月亮计划三部曲(脑叶公司、废墟图书馆、边狱巴士),游戏本身因为尽量不涉及剧透所以浅评,可能会大篇幅的介绍此公司的神人总监小金还有游戏制作经历等等
参考文献:萌妹百科、游戏总监和系统策划负责人的活动演讲等(谁家论文写作😡我毕业论文如果有一半的用心查资料也不至于让导师看了直摇头😭爱和不爱的区别了)
⚠大部分用的是游戏总监和系统策划负责人的原话,会进行一定的删改,大家就当看个乐呵~
也许你可能在某处看过这么一个“虚拟主播”,他有着非常可爱萌萌的看起来又呆呆的皮套形象,大大的眼睛,小巧的嘴,娇小的体型,配合着软软的清纯的没什么波澜的声音,“张施娜”萌妹一般的名字,你可能会情不自禁的想象这皮套人背后的中之人会是一个怎么样的可爱小男孩
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张施娜可爱捏🥰
那我告诉你,这可爱皮囊下的中之人其实是创造了脑叶公司、废墟图书馆、边狱巴士这三款黑深残游戏的月亮计划公司的总监,是长这样子的“大叔”,阁下该如何是好呢?
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😨这照片是你嘛jpg
而这位,便是我今天要介绍的主角:Project Moon(月亮计划公司,后面我们就称为月计啦ww)的CEO,金智勋(Kim Ji-hoon),我们亲切的称他为小金
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你是?不能遗忘的人。。。😭
月计正式成立于2016年,而它的“雏形”是亚洲大学的一个学生游戏社团,这个社团包含小金在内只有四个人,包括了三名游戏策划和一名程序员。2014年前后,大四的小金和他的社团朋友们开始准备开发他们的毕业设计,也就是我们现在熟知的《脑叶公司》的“雏形”,但因为当时的他们社团没有美术人员,所以画风、游戏风格什么的和现在steam上的《脑叶公司》大相径庭(没错,月计现在的游戏主美最开始并不是小金的游戏制作队伍里的)
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这几年你到底经历了什么啊小金😰
那时候的小金和他的社团朋友面临毕业寻找工作的生活压力,这次的游戏制作如果失败了,那一切就全毁了,从项目启动到进入早期测试阶段,历时两年,而在这段时间里,团队成员甚至推迟了毕业为了继续参与这个游戏项目。本来小金的精神状态非常的不好,看着自己的队员们推迟毕业,他心中也觉得是否是在拖累他们而感到愧疚。
他小金一直有个梦想,那就是制作游戏,但实际上他在这之前从未制作过游戏。因此,他想着如果大学期间不能完成这个项目,未来是否有资格去谈论他的梦想?出于这些原因,缺乏经验与信任的小金进行了“激烈的微观管理”,比如每天早上分享一天的工作,然后狠狠地视奸每一个人在做什么,有没有干活,怕队员们无聊甚至带他们去网吧开黑,开黑玩完回公司继续干活
(甚至网吧四排还能产生矛盾,小金还说产生矛盾了一起回公司干活还觉得尴尬,也是神人公司了)
(所以说小金打游戏打的很差从那时候就初见端倪了(?))
分享一下小金演讲分享的一些好玩(?)的游戏开发故事(什么套娃(不是))
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小金简直是男妈妈级别的哇😭他真我哭
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这俩退队理由诗人啊😰
(后面几段关于《脑叶公司》的制作经历是Yumi Lee(游戏系统策划负责人,当时的四人小队的一员)《无数次的实验与错误:三个游戏背后的故事》的内容复制粘贴来的(目移)部分删减,后面的括号内容是我本人的吐槽和补充)
“同时这款游戏属于一个相对小众的类型,我们拿不准到底会不会有趣。最初的游戏开发热情过后,我们逐渐感觉疲倦,开始怀疑是否能被认可。于是我们决定为游戏启动众筹。令人庆幸的是,众筹相当成功。收到的资金和支持比最初想象的夸张得多,这让我们能够完全专注于开发上。我们准备了游戏的抢先体验版本,做了很多努力来提高曝光度,团队也达到了十人的规模。
(也就是说从凑一桌麻将的人数进化到了两位数()话说是不是也就是从这个时间点开始我们所熟知的主美来到了这个队伍?)
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对于当年来说,是个非常大的金额量了
最终,2016年,《脑叶公司》在Steam上线了。
(为此我特地去b站搜了一下第一版本的脑叶公司,也就是legacy版的脑叶公司,在管理异想体方面比新版更复杂,好像还有主管亲自跟异想体对话环节(裁判正在热身既视感jpg)异想体管理有五种方式,比新版多一种,而且异想体还有心情系统?)
(只有Day35,部门都跟现在版本的脑叶公司一致,但没有Sephirah(部长),安吉拉倒是有,而且仍是主管的秘书,剧情演绎是纯文字的)
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安吉拉适合做老婆嘛jpg
(旧版没有ego,也就是说旧版的员工都是西装服配上镇暴棍或者小手枪,在镇压异想体这方面感觉比新版要难一点,毕竟现在版本你装备强力了很多时候可以直接硬抗打过去)
在当时,游戏其实还充满了各种各样的bug,需要花很多功夫来处理。就在项目的情况开始稳定下来时,制作人提出了一个非常激进的建议:为了游戏未来的发展,要对游戏的各个层面进行彻底重做。在这次整体重做中,我们对游戏机制的改动主要集中在三个方面:
(致敬传奇点子王金智勋)
首先,将游戏的实时管理系统转换为了回合制管理系统,以便对每个怪物进行更专注的观察。
其次,在玩家进阶机制中加入了各种RPG元素,为游戏增添了更多乐趣。
第三,添加了一个名为E.G.OGears的专用装备系统。该系统在一定程度上借鉴了《怪物猎人》,在增强每只怪物独特性的同时,也添加了收集装备的内容。
(应该就是Beta版脑叶公司,介于legacy和正式版的过渡版本,我搜的游戏里是没有ego系统的,员工只能西装配镇暴棍或者小手枪。
增加了Sephirah,增加了安吉拉的立绘,顺便一提都是动态立绘,可以看出比较有美式画风(?)
游戏玩法更偏向L版脑叶公司,有随机事件(主管来选择),异想体心情值啊等等,它甚至还有文职送资料的小细节动画耶🥺)
(放两张bets版脑叶公司和正式版脑叶公司的Sephirah(部长)的立绘,大家可以对比康康ww能感觉出一个美式画风一个日式画风的说
←左:beta版脑叶公司;→右:正式版脑叶公司)
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从熟女进化成熟女了(不是)
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阳光(?)小哥进化成阴郁苦瓜脸男了()
(冷知识:beta版的立绘大部分是主美画的()感觉从方块手(?)能看出来(目移))
游戏的总体美术方向也从美式卡通的风格改为了日式动画的风格。我们认为,与其尝试使用不熟悉的风格,不如直接使用我们更喜欢的风格。
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一个质的改变说是
游戏做出了另一个最大的改动,就是为游戏故事中的主要角色“Angela”赋予了实际的外貌,并添加了各种各样名为“Sephirah”的角色,同时确保每个角色都具有独特、鲜明的特征。不幸的是,这些改变最终的反响大多都是负面的。问题在于,改动幅度实在是太大了,和原本那种黑暗沉重的风格相去甚远。
(黑深残绝望管理异想体游戏变成galgame的既视感(有吗?))
所以我们重新组织了一轮改动,在这次,我们加强用户调查,以此为基础来调整游戏机制和UI。同时也对Sephirah进行了大刀阔斧的改动,这是先前负面反馈最激烈的部分。我们几乎完全重做了每一个Sephirah,包括设计、性格、故事,还添加了独特的BOSS战,通过游戏机制来传达他们的故事和痛苦,强化游戏的黑暗基调。这次大改最终也为游戏的长盛不衰打下了良好的基础。
(所以脑叶公司的部长人设剧情是经过一次改版的,正式版的绝望三选一还有部长的抑制战应该也是改后的结果)
……(省略)
这也为“月亮计划”IP的诞生奠定了基础。在此次迭代之前,《脑叶公司》的故事很简单,只是一个可疑的怪物管理机构。随着对故事不断进行调整和改进,我们开始需要一个能够容纳这个故事的世界观,一个故事的核心支柱。于是,一个名为“都市”的世界——一个大企业统治人类,人性正在消逝的世界诞生了。
(“都市”,这是月亮计划三部曲的游戏背景,是一个非常黑暗的社会环境,这里“以人为本”,当然这里是物理层面的()人命非常容易消逝的世界,在这里你能看到各种各样的恐怖吃人怪物(扭曲、清道夫和异想体),甚至里面的居民会以人肉为食材制作美食,还有一些“耗子”为了交齐“保护费”会在大街上随机攻击路人挖走他们的器官)
……(省略)
终于,《脑叶公司》成功上线了。这是第一次正式涉足游戏领域,实在是困难重重。困难一部分来源于游戏品类相对比较小众,很难找到一些经典来借鉴参考。只能寻找了很多氛围类似的游戏,例如《无光之海》和《监狱建筑师》。同时,作为团队的第一个正式项目,开发中总会遇到一系列意想不到的冲突,既有工作上的分歧,也有各种小争吵......
(我去搜了一下这两款游戏,steam好评率都是超过80%的,《无光之海》是恐怖元素+跑团要素+海洋这样子的设定,《监狱建筑师》就是顾名思义,管理监狱里的囚犯之类的,感觉都是挺有趣的ww)
(工作上的分歧感觉就是小金在演讲的时候说的那两个很抽象理由退队的队友,这个我在上面分享啦~(我从来没觉得制作游戏开心过jpg))
除此之外,平衡性设计真的是很困难的。关于《脑叶公司》的一个常见批评在于其难度。在早期开发中,我们认为游戏太简单会让玩家觉得没意思。然而,随着不断的优化和反思,我们逐渐明白,需要找到游戏难度微妙的平衡点,让游戏富有挑战性,而不是纯粹令人沮丧。
因为早期觉得游戏太简单所以把游戏的难度加大马力说是(目移),脑叶前两个版本真的是地狱难度,感觉正式版的脑叶公司只保留了逆卡巴拉能量这个设定,相比之下管理异想体简单了不少,武器装备的增加让异想体的压迫感也少了很多,只能说游戏的“平衡点”还是太难控制了,太难了大家都打不过红温破防了退款率上升,太简单了大家玩的太轻松没有紧张刺激感就会觉得无聊退款率还在上升😢
同时在这里我也找到了正确沟通的关键,那就是真诚地换位思考。在不断优化和改动的过程中,我们的资金几乎耗尽了,大家实际上一起无偿开发了一年多,同时还要从事学业和兼职工作。但尽管困难重重,但大家一起为了同一个目标共同努力:做一款真正好玩的游戏。
(顶着兼职学业的压力无偿开发,就为了制作真正好玩的游戏,各种意义上真的很厉害了)
接下来还做了什么别的呢?那当然是下一款游戏——《废墟图书馆》。这是一款回合制卡牌对战类游戏,也是《脑叶公司》的续作。玩家将扮演图书馆的馆长,向宾客发出邀请,在战斗中击败他们后将他们变成书籍。与此同时,玩家将会越来越多地了解都市——图书馆所在的这个世界。
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《废墟图书馆》
最初的目标是制作一款实时战斗模拟游戏,玩家对角色下达指令,角色自行与敌人作战。然而,为游戏中的50多个角色都设计一个独特的行为模式实在是太困难了。即使达到这个数量,也不能保证有充足的差异特色,玩家也很难制定自己的战略。因此,我们改用回合制卡牌对战系统,通过每套卡牌赋予每个角色与众不同的独特性,尽可能不牺牲实时对战的感觉,也能让玩家观赏到自己策略的实施。
(小金自己直播打这游戏卡牌选取他都选不懂,这游戏我打到最后还是攻略启动了😭连挂都开了,甚至到现在还在卡关我要崩溃了)
由于这是又一次涉足新的游戏类型,我们参考了其他游戏来设计机制。从《杀戮尖塔》感受到了那种凭借运气和策略学习并击败敌人的特殊机制的乐趣;从《歧路旅人》及其BREAK系统中受到启发;还在《超级机器人大战》中注意到了逐渐上升的SP及其与精神指令的配合使用。在《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》中,我们被其中"命令-执行"的循环玩法启发;在《暗黑地牢》中,沉重的打击感和音效令人印象深刻;而在《只狼》中,和敌人短兵相接时的直观刺激也带来了很多灵感……
(感觉是小金玩《杀戮尖塔》玩美了所以卡牌策略游戏《废墟图书馆》堂堂登场jpg)
经过一年半的无数次考验和失误后,《废墟图书馆》发布了抢先体验版。然而,由于大量的恶性bug、战斗机制过于依赖运气,以及与上一款游戏之间的差异过大等问题,反响相当糟糕。
(第一作是模拟经营游戏,第二作是卡牌策略游戏,差异确实有点大了()而且你游的新手教程懂得都懂,已经不是一坨能形容的了,可以说是忽略不计😰我刚入坑那会儿幸好是我老姐带我入坑的避免走不少弯路,这两游戏对新手真的很不友好有一说一。运气这方面月亮计划三部曲都是挺看运气的游戏,大概率发生小概率事件比比皆是)
于是我们开始审视需要改进的地方。首先,我们制作了新的战斗关卡,突出了其中高难度与黑暗、暴力的内容,这种体验在前一部作品中很有代表性。同时,为新关卡添加了由Mili演唱的定制歌曲,讲述一对恋人的故事,这和黑暗的风格形成了鲜明的对比。这次战斗更新受到了广泛好评,以此为蓝本,我们开始制作各种BOSS遭遇战。还把来自《脑叶公司》的异想体制作成了Boss关卡,每个异想体都有独特的机制等待玩家挑战。还增强了每张异想体书页的独特性,以呼应他们在前作中的特性。
(这里我要简单介绍一下Mili)
Mili(外文名:ミリー)是由葛西大和与Cassie Wei于2012年8月在日本创立的音乐团体,现由5名固定成员组成,擅长电子音乐,作曲风格多样,歌词多采用意识流创作,歌曲语言多以英语演唱,但也使用过日语、中文和法语等语言,有时也会使用自创的架空语言。
Cassie Wei (Momocashew):主唱、主要填词人。加拿大籍华人,精通英语、中文和日语,她的多语言能力深刻影响了乐队的歌词创作。
他们这个乐队为很多动漫和游戏做过曲,我知道的游戏除了月计后面两作,还有《终焉之莉莉:骑士寂夜》,动漫我看的不是很多所以不太清楚。他们的音乐融合了古典、摇滚、电子、爵士等多种元素,营造出一种既宏大又细腻的氛围。
有一说一《边狱巴士》的最终boss战一直被人称赞很多也是milli的曲子跟游戏精彩的剧情演出相辅相成,一些催泪的曲调搭配游戏里或许壮烈,或许凄惨,或许悲伤,或许不甘的剧情演绎,给我们带来了一场精彩绝伦的视听盛宴
……(省略)
同时,我们还制定了为其六个月的内容更新计划,努力确保每周进行内容更新。这就像在连载一部漫画或者动画,使得玩家非常期待。大约一年之后,《废墟图书馆》的故事迎来了结局。但非常不幸的是,结局的反响很差,作品在Steam上的整体评价从“特别好评”马上降到了“褒贬不一”。
最大的问题在于,这个结局忽略了《脑叶公司》的故事设定,过于专注于为下一部续集做铺垫。差评潮持续了好几天,于是我们决定追加额外的内容更新,并在接下来的两周里开发5场新的Boss战,彻底修改了故事情节。
……(省略)”
ok文献搬运结束,后面就是我通过小金的演讲还有废墟图书馆吧各位老哥的发言来对《废墟图书馆》的制作进行一些补充什么的,比如为什么刚开始反响很差,最后如何解决的什么的
注意⚠《废墟图书馆》刚出那会儿我刚入坑《脑叶公司》,对当时出的那档子事完全不知,所以以下这些只是我通过查找的文献猜测的过程()如果有错误的地方欢迎指正的说ww🥺
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放一张被自个设计的小boss薄纱而红温的小金做分隔栏jpg
1.通过小金演讲我们可以得知,《废墟图书馆》的文案是小金写的,但《脑叶公司》和第三作《边狱巴士》的文案并不是小金写的,我猜测应该是小金会给个游戏剧情写一个的大纲,决定剧情走向,但文案撰写方面可能不是小金负责的,所以图书馆和脑叶公司的有些文案剧情方面有点割裂,毕竟是不同的编剧所写的
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084就是第三作《边狱巴士》简称
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想证明自己的小金
(顺便一提,这个《脑叶公司》的编剧就是前面说的,因为在公司念他写的剧本他觉得很生气就退队了的那个()就是我上面放的俩神人退队理由的其中一人(目移)不过后来也是回归了)
2.随着团队扩充至约20人,小金开始严格区分公私关系,对所有人使用敬语,以维持公正和长久的协作
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“我注定束缚在这总监的王座之上,独自统治”
放一张给我看笑的一段,谁家公司总监看到自家员工组队打游戏不带他会偷偷掉小珍珠啊()
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我没有被邀请jpg
3.尽量微剧透的讲一下当初差评风波的缘由:
其实也挺简单的,就是这游戏的初版结局是仇人相互原谅包饺子的结局,其实原谅仇人的剧情挺常见的,铺垫的够多心理转变描写够自然玩家也是能接受的,但因为小金他至今无法原谅自己的母亲(这点我后面再写的说),所以他根本写不来原谅,没写好这段剧情,两个人的情感转变非常的突兀和割裂,缺乏情感的过渡和角色成长的强行“和解”,让玩家感觉非常的敷衍,加上这一作的剧情有非常严重的“吃书”现象和全盘否定前作《脑叶公司》相关剧情,激怒了老玩家,于是各个国家地区的社区骂声一片,steam上出现大量差评,导致游戏评分暴跌
于是小金迅速地开了直播进行滑跪道歉,并直接在直播里询问玩家们改如何修改,很快就进行了相应的剧情修改,比如删了争议剧情,删了“包饺子”cg,增加了核心剧情等等
简单来说就是让仇人强行和解导致的廉价“包饺子”加上剧情“吃书”和前作设定相违背(现在看来也是不同编剧带来的弊端了)
不过现在steam评分回到了“好评如潮”来看,修改的还是挺让玩家满意的
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因为绿色荧光笔用完了只能用黑色签字笔签名jpg
讲完了月亮计划的前两作,下面来聊聊它的第三作:最不像二游的二游,《边狱巴士》(LimbusCompany)
只有单机游戏制作经验的小金以赚钱(划掉)补充《废墟图书馆》后续剧情和月计世界观为目的决定制作有一款有内购系统的二游类游戏,开发周期约为一年半,2023年2月,《边狱公司》作为免费游戏登陆PC与移动端,团队规模首次超过40人
为什么说这款游戏不像二游呢?最主要的一点,它是没有每日签到的,在我入坑的那会儿甚至没有新手签到和回游福利什么的,现在倒是有这种新手福利了(于是24年7月入坑的我既错过了新手福利,也领不了回归福利,萌新的我当时什么羹都没喝上一口,这小金怎么这么坏啊😡)
不同于大部分二游,《边狱巴士》的主要角色除了主视角角色(也就是二游中的“我”),只有十二个人,我们用来打架抽卡的角色是这十二个人的不同世界(相当于平行世界)里的他们,也就是我们称的“人格”,所以出的新卡抽来抽去本质还是这十二个人,只是形象,发型,技能什么的有所改变。这样子的好处就是剧情笔墨完全是在这十三人身上,每一章是这十二人其中一人为主角的故事(至少现在的剧情是这样子的),讲述他们上巴士前的过去,他们的曾经与现在所经历的一切痛苦,无奈,悲伤,麻木等等,而“我”,也就是管理者但丁,是他们的领导者,他们的保障,也是他们在剧情里迷茫时的“指南针”,“心理辅导员”,“家人”,我们是真的能在剧情推进中感受到巴士上的十三人从互相防备,陌生,警戒,甚至开头就是这几个人彼此下死手的打架(物理下死手),到现在这么一个帮助彼此,解开心结,偶尔会拌拌嘴调侃一下彼此的“大家庭”
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这张图是真的看的我心暖暖的😭
(唐突叠个甲,这不代表那种卡池出新角色的二游不好玩,这只是其中一种二游类型罢了,没有说别的游戏不好的意思😢)
顺便一提此游没有满命这种说法,抽出来了就是完整体,抽多了只能v50碎片,400碎片可以换一个三灯(此游最高是三灯(对标别的游戏的六星或者UR),然后是二灯(大概率不会再出新的二灯了),原世界人格是一灯)和ego(相当于武器,跟人格一样没有满命的说法),碎片从箱子换取,箱子靠打镜牢获得,所以按理讲只要你够肝,可以做到零氪满图鉴(除了明日方舟联动ego现在是获取不了了),加上边狱巴士产能巨低,剧情更新很慢,所以你游玩家不是在坐牢,就是在坐牢的路上jpg
此游的主要人物这十三人的原型都是一本名著或者名人,打个比方,里面这个长头发男的名字叫鸿璐,他的原型是中/国的《红楼梦》里的贾宝玉,游戏的第八章讲述的就是鸿璐回到大观园的一些故事,里面出场的角色没错,有贾惜春,薛宝钗,林黛玉等等(顺便一提这里的林黛玉壮的可以一拳打死我()),但说是这么说,其实更多只是套个名著的皮讲述小金写的故事,为什么得名著沾边主要是小金喜欢名著,但具体的我们后面再讲,你们就当小金想通过这种方式来宣传(?)名著叭
看到我前面说的《脑叶公司》和《废墟图书馆》这两款游戏的跌宕起伏的制作经历,这款《边狱巴士》没有遇到什么困难时刻嘛?有的,兄弟,有的,月计这“草台班子”曾因为某件事差点给干趴下来了()这就是那个夏天爆发的“韩/国男/权风波”
以下是我让ai帮我讲一下那次夏天爆发的“韩/国男/权风波”整体事件的大概内容(毕竟当时我还没入坑所以只知道个皮毛来着),安吉拉还是太好用了(点头)
事件导火索是2023年7月的一次游戏版本更新,玩家发现,新内容中女性角色的服装被设计得较为严实(被称为“潜水服”),而部分男性角色则“坦胸露腹”,存在明显的“双重标准”。这在当时韩/国社会敏感的性别对立环境下,迅速被激进的男/权群体解读为制作组在“媚女”及宣扬女/权思想。
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这下是真的以实玛利的错了(不是)
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他又没脱光,就露了这么一点至于嘛😭
事态很快超出了游戏范畴,演变为针对开发者的“猎巫”。时任《边狱公司》副美术总监的画师 VellMori 被玩家“开盒”,其过往在社交媒体上发表的支持女/权言论(包括转发一些被韩/国激进男/权社群标记为具有贬损男性意味的词汇)被曝光。在韩/国,被贴上“激进女/权主义者”的标签,足以引发巨大的社会排斥和职业危机。
我还特地去查了她到底发表了啥言论被贴上这么严重的标签,但什么也没查到
在事态迅速失控的背景下,游戏在Steam等平台的评分被大量差评刷到暴跌,甚至出现了针对公司及个人的线下威胁活动。迫于巨大的舆论和商业压力,月亮计划(Project Moon)在事发数日后宣布与VellMori解约,并表示将替换其所有已完成的游戏内作品。这一决定在公司内外部都引发了剧烈争议,有观点认为这体现了公司的“软弱”和对员工的背叛,也让游戏的声誉受到了长期损害。
顺便一提,虽然这事闹得差点把公司给整没了,但这两个人格还活着()那个橘毛强度还不低,很多难啃的关卡可以用她来单通逃课(目移)
这个事件也因为副美的离去得以平息,但这事对月计的影响还是非常之大的,至少副美的离去让主美痛苦万分,因为她得加班加点重新画《边狱巴士》后续章节的全部cg了(主美:我想回家jpg)所以现在此游第一至第四章是一个画风,第五章开始画风突变()
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指到的人给我去玩边狱巴士jpg
顺便一提,因为某位黄毛小男孩(怎么又是你)头上印记与著名电影的印记存在雷同的现象,所以第三章的部分cg是主美重画的,当然你是可以一眼看出哪是主美画的,哪是之前副美画的(灵珠和魔丸了说是)
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左边👈主美,右边👉前副美
既然说到这里,肯定会有人问,这个一直在提的主美是何许人也,所以这边再插播介绍一位月亮计划的重要人物:月亮计划的艺术总监(主美),金允贞(Kim Yun-jung)
因为主美从未露过面,我试图到各处搜索都无法搜到他的性别等信息,所以我就以“他”来指代主美的性别了
早期在月亮计划里美术人员非常的稀缺,主美的工作量非常之大,脑叶公司部分立绘,废墟图书馆的全部立绘和cg,边狱巴士的人物立绘和部分人格立绘,(游戏的战斗小人好像也是主美画的),甚至小金的皮套人形象全是他一人绘画,本来就忙的要命,结果出了副美之事(上面说的那件事),从第五章开始的cg全是主美绘制,便是忙上加忙,因此给同僚留下“渴望快速结束工作回家”的印象,据说程序员曾在看到谢肉祭移动姿势(扭曲爬行)后开玩笑的说“这不就是主美下班的样子吗”,非常之忍俊不禁
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于是,主美就这么入了小金的贼船jpg
(顺便一提废墟图书馆设定集里,有一栏是月亮计划所有工作人员写的一些话什么的,所有人都写了一段感谢玩家感谢月亮计划什么的,唯独主美只留下四个字:我想回家)
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被小金甜言蜜语骗进来当牛马说是(不是)
从我上面选取的主美画的图应该能初见端倪()主美人体画的非常拉胯,喜欢用粗笔刷绘画,并且人物画的非常男女不分,之前我刚入坑那会儿好多人性别都认错了(月亮计划的作品你分辨角色性别最好靠配音这件事jpg),主美虽然人体画的很抽象,但他真的非常会画大场景和怪物,他怪物画的都很有特色,令人震撼
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提示,第二排第二个是男的(我就是被此美人骗入坑的😭)
所以说,主美画的离人越远,主美离人越近
有一说一你可能看到《边狱巴士》的一些主美画的南蚌cg会问084玩家怎么这么爱赤石,作为二游的cg画的这么一坨怎么大家都爱不释手(并非),我的评价是084玩家在这么坐牢的游戏都能坚持玩下去的挺多是打过前作《脑叶公司》《废墟图书馆》,大家都被主美的画整得认知障碍了,图书馆的主美画的cg都看顺眼了,084就更不在话下(不是)
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主美的摸鱼图(能摸鱼,看来还是太闲了得加活(不是))
话再说回小金,月计的总监虽然说自己是“绝对的君王”,但他本人还是比较“与民同乐”的,偶尔是会套着自己的皮套人开直播打《边狱巴士》,比如要讲自己游戏上画的大饼,或者演示一些新的关卡或者人格,或者boss太过于的难被玩家骂他来直播试着打等等情况。但因为他本人游戏理解非常的不行,所以他的直播各种意义上的挺折磨人的()但其实还是挺有乐子的,我就随便挑几个我入坑此游到至今我印象比较深刻的小金直播整出的花活叭
比如有次小金直播的时候说想练习一下自己的直播口才,于是定了个目标:如果自己这场直播里说了“嗯嗯啊啊”的话,就全玩家发放100狂气(抽卡资源,130狂气一抽),这场直播他嗯啊了十次,下播后马上就发了1000狂气()
手机上有款靠游戏总监嗯嗯啊啊获得抽卡资源的游戏jpg
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村里发金条了,天上掉狂气了😨
对了小金还是个铁血粥批(明日方舟),在粥和边狱巴士联动期间,小金直播抽粥池,并且欧气大发142抽毕业,在直播里还给自己的皮套带上了墨镜,炫耀般的展示他自个的方舟box,下播后美美的给边狱全服送十连抽,并在邮件里表示自己抽爽了很开心什么的
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玩家在边狱里氪的金全给小金充粥了(不是)
说起来小金不是说自己是月亮计划的“绝对君主”嘛,自个死死的抓着“君主权”不放手,《边狱巴士》第九章制作中,这一次大抵是身体心理两重原因小金终于放手给下属做游戏了,结果因为第九章制作的太好,大家都好评如潮,然后小金就是委屈了,开了个直播向观众哭诉,觉得下属做的太好了觉得自己可有可无了我的法,谁家游戏总监觉得下属做的太好了就觉得自己不被需要了救命
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在现场,当时给我气笑了
所以说,小金是自由的()
他好像有点太自由了(目移)
《边狱巴士》相关也讲完了,后面就简略说一点叭,比如月亮计划的世界观不仅能从游戏里略知一二,他还出了小说及漫画,虽然这几部官方漫画者后面试图背刺小金还因此打了官司,但漫画其实挺好看的有兴趣可以看看ww
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小金被背刺的一生jpg
不仅漫画作者背刺,据我所知,《脑叶公司》和《废墟图书馆》的官中也背刺过小金,好像是小金花钱整汉化外包结果汉化的非常拉胯,包含很多翻译出错导致人设性格和剧情都大变样,夹带私货等等,而且错的不是一两处,随便放一处大家看看差别
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谁家的嘴臭毒蛇jpg
关于《边狱巴士》中/国玩家氪金多却一直不出官中这个事之前还吵过好久,因为大家的看法都是很有道理的,我就不发表想法了,只能说感谢零协会让我这个英语苦手得救了🙏
看到这里,有人会问“这总监小金这么这么玻璃心啊,因为公司人员不带他打游戏掉小珍珠,公司下属干的太好他也会掉小珍珠,他是不是个精神病啊”,哎,巧了吗这不是,月亮计划的“绝对君主”,制造出这么三款如此成功游戏的游戏总监,他真的患有精神疾病。他有非常严重的双相情感障碍(所以小金现在胖成这样也有一定原因是吃药导致的()),而他之所以有这么严重的心理疾病,就得提起他的母亲,我们称之为金母
小金从小被金母虐待,注意,是虐待,哪怕是如今事业有成的小金在演讲里也明确说了自己无法原谅自己的母亲,虽然他没说是怎么虐待的,但说实话,其实可以在他笔下的游戏世界里窥知一二
(顺便一提,有吧友推测,小金因为精神病甚至没能去兵役,在这么一个全员兵役的韩/国,小金因为精神原因没能去,可见严重性了)
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6级现役精神异常者
顺便一提,小金小时候被虐待之后爱上了看名著,甚至《德米安》这本书曾让小金有了活下去的信念,也是小金最爱的一本名著(这就是为什么我们称084的辛克莱为亲儿子),不止《德米安》还有《局外人》等等名著,这些名著改变了小金的一生,我猜这就是为什么他的第三部作品《边狱巴士》的主角是以各种名著为原型吧
“小说通过情节展现矛盾,通过矛盾展现作者基本诉求,是生活化的艺术再现。小说艺术创作的动力来源于创作主体的经验世界,艺术作品是艺术家个体生命体验的转换形态。在一定时空背景下,作家会把自己的生活经历艺术化地呈现在作品中。”所以,我们在游戏里看到的女性普遍都是非常强势的,有些甚至极端,自私,会殴打自己的孩子。从游戏里我们可以猜测到小金的家庭,强势控制欲强,虐待孩子的母亲,和无为观望,对儿子被虐待无动于衷的父亲
⚠小金曾明确说过自己有母亲,但从来没提过自己是否有父亲(并且这两个他都没有说过是否还活着),但小金在接受采访时曾说过“不想回到父母的身边”,按理讲会脱口而出“父母”的应该是有父亲的,所以我猜测金父是存在的
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放一张社恐小金
终于终于,花了我近一个月的时间,懒得要命的我终于是写完了😭其实还有挺多想写的,比如漫画的一些故事,还有月计开的主题餐厅-都市最传奇的三明治连锁店火腿嘭嘭,还有其他的等等,但说实话实在是写不下去了(目移)
现在想想我第一次接触月计的游戏是我老姐在我大学暑假的时候带我来了几把脑叶公司,我当时就被这游戏的玩法和故事狠狠地吸引,回到学校后火速去买了游戏,第一次捏出精心挑选的美型员工,第一次收容一个未知的异想体,第一次进行管理并加班结束,一切都是那么的新奇,那么的有趣
可能会有人问为什么要写这么长的文章,花那么多时间来写一篇基本上没人会看完的文章,我想,大概是爱吧
我爱月亮计划,我爱脑叶公司,我爱废墟图书馆,我爱边狱巴士,我爱这个绝望却依然留存着希望的都市世界观,我爱这一对对扭曲却爱的深刻的小情侣,我爱那些有着痛苦经历却仍然奋不顾身的配角们,我爱十五个人的大家庭,我爱这些黑暗却明亮的故事。
“没有爱就看不见”
就这样吧
省流:我是月结晶
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