菜刀隊數據強度榜規則以及人格強度、體系隊的常見誤區講解

榜單截止至2月5號目燈蟲小指辛,請確保榜單最最新榜單,人格的簡單玩法、部分數據與排名可見文章,完整數據展示請見視頻投稿,全三燈數據與玩法介紹之後會慢慢補上,之前數據由於規則變化與當前榜單可能有部分差距,可只參考玩法介紹。

建議先看完規則:

榜單規則與特殊情況標註

若有疑問請看下文講解:

壹、榜單規則講解

貳、人格強度常見誤區

叄、菜刀隊與體系隊講解

肆、強度榜的用法

榜單規則

三燈人格僅單槽情況下,理智從零開始,正常情況拼點默認1次拼贏,不考慮體系、特定隊友與ego輔助,按照兩個循環總計12回合進行計算,點數傷害同等比重,不考慮肉度輔助等其他能力;點數傷害計算攻防等級;;按照最優得分方式使用技能;技能不會觸發擊殺與混亂的效果;計算負面狀態造成的傷害;人格血量爲55級時的血量,且只會因人格本身發生變化;不進行可能造成友傷的循環;除最後退場打爆發或傷害提升較大,否則不會捨棄拼點打輸出,此時不計算拼點分數;廣域亂射、可拼點反擊技能按照一般對單技能計算,可拼點守備只提供點數;易消耗類負面狀態(如流血、沉淪、咒殺等)默認僅計算當前回合下自身拼點攻擊期間產生的,下一回合全被消耗掉了;不計算12回合之後的傷害;敵人默認沒有理智5速5000血。

情況一:最差發牌,固定最低速,最次暴擊情況,無隊友提供罪孽資源、罪孽共鳴與debuff,對羣時最多打1。

情況二:最佳發牌,固定最高速,最佳暴擊情況,隊友每回合提每種罪孽資源各3個、最高爲3的罪孽共鳴(不提供攻防等級)與3種負面狀態供需負面狀態觸發效果的技能詞條(如環箱的增傷與重投),對羣時最多打2。

人格簡介:人格在菜刀隊中的簡單介紹與手操、P的建議,第一段爲人格的主要或簡單玩法介紹,第二段爲其餘提高強度的玩法介紹,提升較小與特定場合玩法不做介紹。

特殊情況標註

無特殊標註均爲手操情況,具體操作手法可見對應文章、視頻,爲避免漏看標註可先看單人格對比榜單,下面詳細介紹一下標註的內容。

一、P的邏輯爲從高速到低速選取技能槽中點數最大的與敵方點數最小的依次拼點,故P的數據爲根據發牌優先使用點數最大的技能,其餘規則大部分一致,與上述規則區別爲自身施加的所有負面狀態每回合均不保留即攻擊隨機敵人,僅情況二時會有三種負面狀態供需負面狀態觸發效果的技能詞條。 P與切守備爲大部分人格的最簡單用法,僅開守備的少量操作,其餘時候直接P。

榜單隻計算了T0-T1中手操與P差距較大的,其中狂獵夫、火浮、鹿羅、鹿寶、兇彈箱、魔彈奧不建議P。

狂獵夫僅切守備上馬之後就P,在牌序不好時會導致還沒等到下一個3技能就扣除大量理智後直接下馬,此時開反擊爲負面操作;火浮在無外界施加燒傷時P會造成7-11回合內自爆,僅可根據場合P,對強度影響不大隻影響站場回合;其餘人格P時會造成友傷,均不建議隨便P。

二、句點夫與兔子夫均爲短線人格,正常實力在6回合左右,因爲句點夫沒子彈時可以退場之後換人重新返場,故以返場情況作爲6-12回合數據,兔子夫7-12回合正常情況只能拼點,幾乎沒有傷害,故6-12回合爲滿理智有子彈的情況,此時只爲了補充缺失的數據,無參考意義。

三、n辛、黎明辛與傘夫強度會根據實際情況發生巨大變化,黎明辛必須保證一直拼點並拼贏才能達到榜單強度,一次拼點失敗或理智降低就會造成極大的影響;n辛與傘夫都爲拼點均拼贏,如果會偷刀與反擊等控制理智的方法,實際強度會遠高於榜單。

以上部分人格本身強度與關卡情況強行綁定,如何模擬均無太大參考意義,沒有辦法客觀評判強度,僅可主觀綜合考慮評級,故不做其餘情況評級,可自行根據體驗上下調整排名。

四、其他部分人格也有特殊情況,但大部分實力變化不大或者本身強度過低沒必要考慮,少部分在特定場合概率發生,都不做過多討論,如切守備加P時候的兔浮也有概率使用出援護防禦、豆豆寶面臨血量較低的單位時會觸發加傷重投、輕蔑良P時或多或少會打中帶有視線的單位等情況,可自行上下調整排名。

壹、榜單規則講解

菜刀人格指的是不需要藉助其他人格、ego等情況單人格就能發揮出很強實力的人格,請先看懂榜單規則再看下文的介紹。

榜單爲模擬三燈人格12回合手操的強度,以兩種情況作爲強度均值,點數傷害同比例計分。

一、主要規則制定的原因

1.菜刀隊多數情況均用於主線,12回合即兩個循環左右即可完成大部分難度較高的主線戰鬥,五六回合即可打完的水圖大部分直接P即可,不同人格對回合數的影響不大,更看重發牌與運氣,討論強度意義不大,故以12回合進行計算。

2.因爲大部分關卡都會有多個敵人多個槽位,也就少部分關卡僅單個敵人單個槽位,故情況一最多打單,情況二最多打二。

3.兩種情況差別爲概率影響的事件,不同的速度、暴擊、牌序都會影響加傷加點效果觸發,每一種情況都可能會影響整個循環,故以兩種情況來簡單模擬,可以理解爲兩種情況穿插進行,有時高速有時低速,有時暴擊有時未暴擊,有時敵方身上有負面狀態有時沒有等,部分人格影響較大,如有腳力buff的人格,低速不能喫到加成但高速情況溢出過多,可自行調整排名。

4.部分人格特殊情況會有單獨介紹,短線人格、輔助肉盾能力、特定場合的發揮均未額外計分,如有此方面或其他需求可見參考肆、強度榜用法。

二、點數與傷害的計分的原因

榜單中存在部分人格一技能10點左右但T度較高,實際上一技能不喫加成高於11點的人格並沒有多少,且經過測試目前關卡中敵人點數個位數的也不在少數,不存在點數過低拼不過的情況,且低點數可以偷刀,故並不額外扣分,且高T度人格並不是全方位高於低T度人格,1技能強度低但其餘技能強度高也不能因此否認他爲強力人格;點數過高的情況下勝率也高,故也不額外扣分。因爲反擊、紅幣等不可避免的傷害的出現,快速擊殺也十分重要,故點數傷害按照同等比例,全體三燈的點數傷害比約爲0.35來計分,若十分介意偷刀、覺得點傷溢出等情況,可自行評分上下調整。

三、肉度和輔助(體系)不計分的原因

菜刀隊中並沒有像體系隊一樣輔助能力強大到可以忽略點數和傷害的人格,而且菜刀隊相較於體系隊,人格競爭更加激烈,這類人格就更難排的上了,在菜刀隊中輔助大部分的增益都是微量的加傷,一個較弱的輔助人格都不一定可以靠這點增傷彌補自己相較於其他人格的傷害缺失,點數方面還需要其他人格去幫忙拼點,並不如直接練一個強度更高的人格划算;肉度這方面也只是對策作用,不具備泛用性,敵方不可規避的傷害一般都是不如我方擊殺他的速度快的,目前關卡不存在肉度問題導致難以過關的情況;還有個原因是這個因素對分數影響不大而且又不好評分,偏主觀,考慮多方面只會讓榜單參考意義較低。

比如七奧是一個高速肉盾輔助破裂人格,較高的血量,一條混亂條,能給對面降防、減抗性、上麻痹,曾在符辛破裂隊中就業,輔助、肉度、體系均有涉及,因此排到T2,這樣就必須給每個人格加上註釋,否則難以理解,且並不是每項能力你都需要,對於萌新來說多次減去你不需要的部分難以確定準確的評級,而只考慮最基礎也是最重要的點傷方面,更具所需往上加分更加容易,故以此排榜。

貳、人格強度常見誤區

首先務必先看懂榜單規則再看榜單和後文內容

大部分人對於人格的評價爲P或者體系隊中的情況,P的影響對部分人格的影響是巨大的,自身的部分增益狀態和敵人身上的負面狀態疊不起來導致喫不到加點與增傷;而體系則能讓人格確輕鬆喫到加點與增傷,都會造成與榜單強度的極大差距。

比如炎拳蟲僅沒燃料後切守備,不在體系隊隨意P可能無法續住燒傷,部分23技能喫不到過熱燃料強度會大幅下降,體系隊中則是比手操強度更高,具體數據如下圖。

大部分人並沒有計算抗性等同等條件下的12回合總傷,會以單個技能的點數與傷害在戰鬥中的表現來判斷人格強度。不同抗性的差距可能會導致數倍差距,且僅以單個技能判斷人格強度會忽視掉其他技能之間的差距。

1.我們先以榜單中T2沒有特殊機制、部分人認爲的強力人格拇指辛舉例,滿理智沒有加點的3技能爲21.07的拼點與96.63的傷害,T1.5中不去疊燒傷,僅沒有燃料切守備後隨便P,因此部分人認爲的弱勢人格炎拳蟲,過熱燃料時不喫被動沒有加點的3技能也僅18.07與115.33,點數傷害平均下來並沒多大差距,均是強力的三技能,而且炎拳蟲的沒有過熱燃料的2技能也就比拇指辛高了十多的傷害,一技能更是個位數的差距,但這些小部分影響是極大的,具體數據如下圖。

且拇指辛的上限更是難以觸及,自身的多次灼熱震顫引爆,讓菜刀隊中本就少量燒傷和震顫被快速的消耗掉,加點幾乎都喫不到。因此即使擁有強力的三技能,但一二技能十分平庸,幾乎沒有上限的拇指辛僅能排在T2中等強度的位置。

2.然後我們再以有特殊機制的T2人格2瑪來舉例,首先榜單並沒有考慮肉度,僅從點數傷害來評級的,因此只解釋點傷部分。

擁有防禦姿態加上被動一共20層防等的3技能有着28.43的拼點與110.65的傷害,而T1.5的聖愚寶擁有15層震顫時的3技能爲27.13 78.52,兩者都是非常強力的三技能了,點數傷害均名列前茅,但是聖愚寶此時的三技能只要正常使用就可以達到,2瑪則需要在3技能前開啓守備,類似兩個強行綁定的技能打出一個3技能的傷害,如果只是丟掉一技能則少了20點傷害,如果是二技能則少了40點傷害,如果不開守備或者3技能卡1號位則少了50點傷害,具體數據如下圖。

且2瑪需要有隊友提供傲慢快速開啓被動且比較喫牌序,而牌序對聖愚寶幾乎沒有影響,情況二最優情況時也僅和聖愚寶差不多,因此拋開肉度的2瑪不能作爲較爲強力的人格的。

大部分人對負理智人格的錯誤評判,會以一個固定理智來評判之後,認爲負幣是劣勢再往下排名,雖然負幣人格雖然看起來魅力時刻較多,但實際上傷害較高,且拼點並不會因爲一次失誤而導致最大點數減少,即使只剩最後一個硬幣也可達到最大點數,只要會控制理智,優勢是很大的。

注:文章所有數據均爲加上理智時的均值,回覆理智爲拼點一次拼贏的回覆量,雖然榜單也僅是模,作戰時情況十分複雜,但對大部分人格如此模擬影響不大。

比如常見的對比拇指辛滿理智沒有加點的3技能爲21.07的拼點與96.63的傷害,而n辛在-45理智的情況下3技能也僅爲29.87 100.8,此時就會覺得幾乎不可能達到的理論最低理智的n辛也就和拇指辛差不多的傷害,拇指辛實際肯定遠強於n辛,但0理智開場拼點時拇指辛的3技能爲15.07 62.93,n辛的點傷爲19.07 67.2,其他時候傷害差距也不大,看似數據中點數較小,但n辛拼輸兩個幣點數可來到31.7或19.7,二技能即使是n辛0理智對比拇指辛滿理智也高了20點傷害,具體數據如下圖。

雖然看起來點傷方面各有千秋,但數據爲拼點全拼贏的情況,此時會造成n辛理智較高,只要適當偷刀壓低理智,點傷均會有大幅提升,且此1技能大部分爲偷刀實紅並不需要點數,上文介紹的負幣的優勢也無法再數據中體現,拼點情況實際更優,且傷害遠超拇指辛,故n辛的強度大部分時候都是高於拇指辛的。

大部分對於部分人格的菜刀隊玩法並不瞭解,並未瞭解人格的全部機制。

1.先以誤解最大的6箱、6瑪、6羅來舉例,拋開6箱的輔助能力,三個人格的點數模板幾乎一樣,明面上6箱多了不少增傷詞條,但實際上6箱則是裏面實力最低的,沒有一層燒傷層數疊不起燒傷,且三技能還會減少燒傷層數,即使菜刀隊中有層數手也可能導致燒傷續不住,增傷詞條全爲無效詞條。反觀6瑪、6羅則有層數,6羅將3技能用在沒有疊燒傷的敵人或層數夠多的敵人身上後2技能輕鬆續住層數,6瑪則燒傷看一點發牌,先把容易斷層的1技能用掉,牌序3X2之後則可以續住燒傷,即使牌序不好也可續住一段時間,因此兩人在菜刀隊中也可以喫掉燒傷的加點加傷,強度是高於6箱的,具體數據如下圖。

2.對兇彈箱強度的誤解,我們拋開兇彈箱可以友傷的3技能將其切換爲反擊,首先是兇彈的呼吸問題,1技能3層0級,反擊2層2級,強度低層數高,且硬幣爲1 2 2 1,可以輕鬆疊起呼吸層數正常操作下根本不存在呼吸斷層的問題,技能喫到呼吸的加點,點數是十分可觀的;再來看傷害問題,雖然硬幣數少,但是撕裂的回憶增傷十分慷慨,不用3技能則不會消耗,1 2技能喫到105的增傷與穩定的暴擊後傷害也十分可觀,且如果環境合適還有3技能的超高傷害,下面數據爲不用3技能的情況。

3.對狂獵夫的穩定高下限玩法並不瞭解和與上文相同的對負幣的誤解。首先大部分推薦的最簡單的玩法爲開守備之後就P,其實此種玩法在非小怪本對實力的提升並不大且可能負面,如果3技能出現較晚或者沒有通過拼點續住理智,在3技能出現前就會導致理智不到-25下馬,不僅用不出4技能,且1 2技能的理智均很低,因此我並不推薦此玩法,若實在不想操作則可3技能前開守備即可,高理智的4技能也是比3技能傷害高的,且能穩住其他技能的理智減少拼點魅力時刻。

然後就是穩定的高下限玩法爲他守備的機制,上馬後理智不低於15將反擊轉換爲4技能,開場隨便用一個技能拼點,然後用反擊拼點上馬後理智則可來到20+,之後再用反擊則可將其轉換爲4技能用完下馬,4技能扣15理智,拼點後回覆10+,下次上馬反擊拼點再回復10+理智,理智則又可回覆到25+,即使中間少拼點一次也無所謂,這樣就哭做到穩定2回合一個4技能,如果理智低了則可下馬後用一個技能回傷害,理智高了則上馬後用一個技能壓下去,兩回合一個4技能的高下限讓狼夫來到的這個位置,且實際上強度還會更高,一方面是數據並未考慮擊殺敵方的情況與小怪本的對羣能力,第二方面是同爲n辛的負幣的優勢,雖然榜單點數數據較低,但點數不夠拼輸後4技能點數依然來到32.7或19.7,沒有正幣魅力是麼拼輸後點數必定減少的缺點,下面數據爲此玩法的數據。

大部分人對於debuff的使用以及計算並未考慮,還是拿6箱舉例,一技能0理智時傷害爲12.89,燒傷傷害爲3,等效增傷23%,滿理智時傷害爲18.69,燒傷傷害爲3.9,等效增傷21%,人格的差距就會在這些小地方被拉開。

然後就是雖然菜刀隊並不能如體系隊續住debuff容易,但是燒傷和震顫部分人格還是有能力自己一個人續住的,就如上文的炎拳蟲和6瑪6羅,若不加考慮,點傷的差距是巨大的,下面拿最典型的黎明辛來舉例,具體過程較爲複雜,可見https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=22fc713e858a

但引文爲12回合施加的24層燒傷的傷害,榜單數據是隻計算12回合的,上述牌序12回合的燒傷傷害爲251,也是十分驚人的,大約爲黎明辛傷害的百分之三十了,其餘部分人格也有類似的情況,這也是導致部分人格強度誤判的主要原因之一,黎明辛數據如下。

大部分人並沒有考慮較爲複雜的攻擊等級和理智情況,但其實也如上一個問題一樣,一點點小差距最後的影響都是巨大的,我們還是拿6箱來舉例,不看攻擊等級與理智6箱點數爲11 16 16,花箱爲9 16 18,一技能較大,三技能略小,二技能兩者相同,但算上攻擊等級0理智情況下一三技能則爲7.33 11.33,花箱爲7.67 13.67,45理智6箱爲11.27 16.73,花箱爲10.03 19.07,一技能則差距極小,三技能還大於6箱,雖然花箱三技能少一幣,但多了一個增傷,且一技能多一幣,不算羣傷花箱點傷也是大於6箱的,具體數據如下圖(只計算一種情況下花箱對羣)

大部分人對一個人格傷害點數循環並不瞭解,上述原因大部分都是沒有進行點傷計算主觀判斷導致的,部分參考的其餘榜單也大部分爲體系、綜合或者單拎出來每個技能來判斷強度,因此也造成了強度誤判。

最主要的一點也是造成上述誤判原因的是,巴士大部分非自限情況下游戲難度是很低的,人格並不需要多強力即可通關,導致自認爲使用的人格十分強力;還有僅使用了幾次人格實戰來判斷人格強度,並沒有大量使用與計算,因魅力時刻導致拼點失敗理智比其他人格少十幾點,此時會難以拼點成功更難回覆理智而導致滾雪球,強度差距就拉開了;還有就是大部分人格文本較長,粗略的觀看不多加考慮是難以判斷出最佳玩法的,且許多機制遊戲內介紹並不詳細,正常遊玩難以瞭解全部機制。

叄、菜刀隊與體系隊講解

菜刀隊相較於體系隊的優點是人格可以即練即用,且除困牢外其他時候強度並不差於大部分體系隊甚至會高於部分體系隊,且體系隊的練取是先苦後也不一定甜,比如拋開單獨就有一定強度的血魔鎖,其他幾個血魔單獨走就很弱,萌新花費資源並練了一兩個血魔並不能有效解決隊伍中的強度問題,不僅可能因爲鎖人格導致實力大減,還容易被淘汰,因爲是類似靠隊友輔助纔有的強度,菜刀人格如果有隊友輔助的話強度不就更高了嗎,當你練完血魔隊可能就發現已經不適宜環境了,新出的黑獸隊更強,而部分老菜刀人格實力依舊在線。輔助人格也是同理,畢竟現在環境下新人拉滿一個人格還是比較久的,且換一個新人格十分容易,除非你有了體系隊中大部分人格且沒有菜刀人格,不然不推薦優先去練,但可優先考慮燒傷與震顫,部分人格脫離體系隊依舊可以續住debuff。

體系相較於菜刀的優點是困牢內遠強於菜刀,但並非菜刀打不過,體系隊打困牢會更加輕鬆舒適,目前環境沒有必須要體系隊的情況,且就如上面說的環境變化較快,因此菜刀隊的練取更加划算,建議等到有一定菜刀能輕鬆通關後再換體系人格或者直接換本來就有一定實力的體系人格。

肆、強度榜的用法

強度榜的全稱應該爲在一定環境下的強度參考榜單,除了部分數值對對碰遊戲有真正意義上完全的角色上下級,其他遊戲角色強度都會隨環境而變化,邊獄巴士也是如此,沒有絕對的強度上下位,強度榜只是作爲一個環境下的強度參考,讓你對人格強度有一個大概的判斷,如何選擇還要看隊伍、關卡與你的遊戲玩法,脫離環境的強度討論是沒有意義的,下面我來講解一下本榜單的用法。

如果你覺得規則合適,直接參照榜單即可,關於玩法和注意事項我也均有發出,部分新出人格也會有更詳細的介紹,具體可見我的其他文章;但如果覺得不合適或者想要了解更多,我的榜單還發了人格的具體數據,因爲本榜單隻看了長線的點傷情況,若需要考慮短線可看前6回合數據,數據按照每個循環來計算的,大部分人格可直接比較,但部分人格需要切守備疊buff導致前6回合並不是最佳的點傷循環,會有略有誤差。

下面拿的句點夫與狼夫來舉例,前6回合兩者點傷爲218.76 496.02合計392.36分;159.92 512.65合計339.35分,此時句點夫分數更高,或者不按照點傷同等比例計分自己根據數據判斷強度也可,肉度、輔助等其餘方面也方便調整排名,這就是爲什麼不按照上文列舉的七奧的綜合強度例子來排榜的原因之一,會導致難以理解且不方便參考調整使用。

內容爲個人觀點,僅供參考,如上述講解還是難以理解、不能接受可以參考其他榜單,數據均爲個人計算完成,如數據計算錯誤感謝指正,製作不易,感謝觀看,電電。

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