榜单截止至2月5号目灯虫小指辛,请确保榜单最最新榜单,人格的简单玩法、部分数据与排名可见文章,完整数据展示请见视频投稿,全三灯数据与玩法介绍之后会慢慢补上,之前数据由于规则变化与当前榜单可能有部分差距,可只参考玩法介绍。
建议先看完规则:
榜单规则与特殊情况标注
若有疑问请看下文讲解:
壹、榜单规则讲解
贰、人格强度常见误区
叁、菜刀队与体系队讲解
肆、强度榜的用法
榜单规则
三灯人格仅单槽情况下,理智从零开始,正常情况拼点默认1次拼赢,不考虑体系、特定队友与ego辅助,按照两个循环总计12回合进行计算,点数伤害同等比重,不考虑肉度辅助等其他能力;点数伤害计算攻防等级;;按照最优得分方式使用技能;技能不会触发击杀与混乱的效果;计算负面状态造成的伤害;人格血量为55级时的血量,且只会因人格本身发生变化;不进行可能造成友伤的循环;除最后退场打爆发或伤害提升较大,否则不会舍弃拼点打输出,此时不计算拼点分数;广域乱射、可拼点反击技能按照一般对单技能计算,可拼点守备只提供点数;易消耗类负面状态(如流血、沉沦、咒杀等)默认仅计算当前回合下自身拼点攻击期间产生的,下一回合全被消耗掉了;不计算12回合之后的伤害;敌人默认没有理智5速5000血。
情况一:最差发牌,固定最低速,最次暴击情况,无队友提供罪孽资源、罪孽共鸣与debuff,对群时最多打1。
情况二:最佳发牌,固定最高速,最佳暴击情况,队友每回合提每种罪孽资源各3个、最高为3的罪孽共鸣(不提供攻防等级)与3种负面状态供需负面状态触发效果的技能词条(如环箱的增伤与重投),对群时最多打2。
人格简介:人格在菜刀队中的简单介绍与手操、P的建议,第一段为人格的主要或简单玩法介绍,第二段为其余提高强度的玩法介绍,提升较小与特定场合玩法不做介绍。
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特殊情况标注
无特殊标注均为手操情况,具体操作手法可见对应文章、视频,为避免漏看标注可先看单人格对比榜单,下面详细介绍一下标注的内容。
一、P的逻辑为从高速到低速选取技能槽中点数最大的与敌方点数最小的依次拼点,故P的数据为根据发牌优先使用点数最大的技能,其余规则大部分一致,与上述规则区别为自身施加的所有负面状态每回合均不保留即攻击随机敌人,仅情况二时会有三种负面状态供需负面状态触发效果的技能词条。 P与切守备为大部分人格的最简单用法,仅开守备的少量操作,其余时候直接P。
榜单只计算了T0-T1中手操与P差距较大的,其中狂猎夫、火浮、鹿罗、鹿宝、凶弹箱、魔弹奥不建议P。
狂猎夫仅切守备上马之后就P,在牌序不好时会导致还没等到下一个3技能就扣除大量理智后直接下马,此时开反击为负面操作;火浮在无外界施加烧伤时P会造成7-11回合内自爆,仅可根据场合P,对强度影响不大只影响站场回合;其余人格P时会造成友伤,均不建议随便P。
二、句点夫与兔子夫均为短线人格,正常实力在6回合左右,因为句点夫没子弹时可以退场之后换人重新返场,故以返场情况作为6-12回合数据,兔子夫7-12回合正常情况只能拼点,几乎没有伤害,故6-12回合为满理智有子弹的情况,此时只为了补充缺失的数据,无参考意义。
三、n辛、黎明辛与伞夫强度会根据实际情况发生巨大变化,黎明辛必须保证一直拼点并拼赢才能达到榜单强度,一次拼点失败或理智降低就会造成极大的影响;n辛与伞夫都为拼点均拼赢,如果会偷刀与反击等控制理智的方法,实际强度会远高于榜单。
以上部分人格本身强度与关卡情况强行绑定,如何模拟均无太大参考意义,没有办法客观评判强度,仅可主观综合考虑评级,故不做其余情况评级,可自行根据体验上下调整排名。
四、其他部分人格也有特殊情况,但大部分实力变化不大或者本身强度过低没必要考虑,少部分在特定场合概率发生,都不做过多讨论,如切守备加P时候的兔浮也有概率使用出援护防御、豆豆宝面临血量较低的单位时会触发加伤重投、轻蔑良P时或多或少会打中带有视线的单位等情况,可自行上下调整排名。
壹、榜单规则讲解
菜刀人格指的是不需要借助其他人格、ego等情况单人格就能发挥出很强实力的人格,请先看懂榜单规则再看下文的介绍。
榜单为模拟三灯人格12回合手操的强度,以两种情况作为强度均值,点数伤害同比例计分。
一、主要规则制定的原因
1.菜刀队多数情况均用于主线,12回合即两个循环左右即可完成大部分难度较高的主线战斗,五六回合即可打完的水图大部分直接P即可,不同人格对回合数的影响不大,更看重发牌与运气,讨论强度意义不大,故以12回合进行计算。
2.因为大部分关卡都会有多个敌人多个槽位,也就少部分关卡仅单个敌人单个槽位,故情况一最多打单,情况二最多打二。
3.两种情况差别为概率影响的事件,不同的速度、暴击、牌序都会影响加伤加点效果触发,每一种情况都可能会影响整个循环,故以两种情况来简单模拟,可以理解为两种情况穿插进行,有时高速有时低速,有时暴击有时未暴击,有时敌方身上有负面状态有时没有等,部分人格影响较大,如有脚力buff的人格,低速不能吃到加成但高速情况溢出过多,可自行调整排名。
4.部分人格特殊情况会有单独介绍,短线人格、辅助肉盾能力、特定场合的发挥均未额外计分,如有此方面或其他需求可见参考肆、强度榜用法。
二、点数与伤害的计分的原因
榜单中存在部分人格一技能10点左右但T度较高,实际上一技能不吃加成高于11点的人格并没有多少,且经过测试目前关卡中敌人点数个位数的也不在少数,不存在点数过低拼不过的情况,且低点数可以偷刀,故并不额外扣分,且高T度人格并不是全方位高于低T度人格,1技能强度低但其余技能强度高也不能因此否认他为强力人格;点数过高的情况下胜率也高,故也不额外扣分。因为反击、红币等不可避免的伤害的出现,快速击杀也十分重要,故点数伤害按照同等比例,全体三灯的点数伤害比约为0.35来计分,若十分介意偷刀、觉得点伤溢出等情况,可自行评分上下调整。
三、肉度和辅助(体系)不计分的原因
菜刀队中并没有像体系队一样辅助能力强大到可以忽略点数和伤害的人格,而且菜刀队相较于体系队,人格竞争更加激烈,这类人格就更难排的上了,在菜刀队中辅助大部分的增益都是微量的加伤,一个较弱的辅助人格都不一定可以靠这点增伤弥补自己相较于其他人格的伤害缺失,点数方面还需要其他人格去帮忙拼点,并不如直接练一个强度更高的人格划算;肉度这方面也只是对策作用,不具备泛用性,敌方不可规避的伤害一般都是不如我方击杀他的速度快的,目前关卡不存在肉度问题导致难以过关的情况;还有个原因是这个因素对分数影响不大而且又不好评分,偏主观,考虑多方面只会让榜单参考意义较低。
比如七奥是一个高速肉盾辅助破裂人格,较高的血量,一条混乱条,能给对面降防、减抗性、上麻痹,曾在符辛破裂队中就业,辅助、肉度、体系均有涉及,因此排到T2,这样就必须给每个人格加上注释,否则难以理解,且并不是每项能力你都需要,对于萌新来说多次减去你不需要的部分难以确定准确的评级,而只考虑最基础也是最重要的点伤方面,更具所需往上加分更加容易,故以此排榜。
贰、人格强度常见误区
首先务必先看懂榜单规则再看榜单和后文内容
一
大部分人对于人格的评价为P或者体系队中的情况,P的影响对部分人格的影响是巨大的,自身的部分增益状态和敌人身上的负面状态叠不起来导致吃不到加点与增伤;而体系则能让人格确轻松吃到加点与增伤,都会造成与榜单强度的极大差距。
比如炎拳虫仅没燃料后切守备,不在体系队随意P可能无法续住烧伤,部分23技能吃不到过热燃料强度会大幅下降,体系队中则是比手操强度更高,具体数据如下图。
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二
大部分人并没有计算抗性等同等条件下的12回合总伤,会以单个技能的点数与伤害在战斗中的表现来判断人格强度。不同抗性的差距可能会导致数倍差距,且仅以单个技能判断人格强度会忽视掉其他技能之间的差距。
1.我们先以榜单中T2没有特殊机制、部分人认为的强力人格拇指辛举例,满理智没有加点的3技能为21.07的拼点与96.63的伤害,T1.5中不去叠烧伤,仅没有燃料切守备后随便P,因此部分人认为的弱势人格炎拳虫,过热燃料时不吃被动没有加点的3技能也仅18.07与115.33,点数伤害平均下来并没多大差距,均是强力的三技能,而且炎拳虫的没有过热燃料的2技能也就比拇指辛高了十多的伤害,一技能更是个位数的差距,但这些小部分影响是极大的,具体数据如下图。
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且拇指辛的上限更是难以触及,自身的多次灼热震颤引爆,让菜刀队中本就少量烧伤和震颤被快速的消耗掉,加点几乎都吃不到。因此即使拥有强力的三技能,但一二技能十分平庸,几乎没有上限的拇指辛仅能排在T2中等强度的位置。
2.然后我们再以有特殊机制的T2人格2玛来举例,首先榜单并没有考虑肉度,仅从点数伤害来评级的,因此只解释点伤部分。
拥有防御姿态加上被动一共20层防等的3技能有着28.43的拼点与110.65的伤害,而T1.5的圣愚宝拥有15层震颤时的3技能为27.13 78.52,两者都是非常强力的三技能了,点数伤害均名列前茅,但是圣愚宝此时的三技能只要正常使用就可以达到,2玛则需要在3技能前开启守备,类似两个强行绑定的技能打出一个3技能的伤害,如果只是丢掉一技能则少了20点伤害,如果是二技能则少了40点伤害,如果不开守备或者3技能卡1号位则少了50点伤害,具体数据如下图。
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且2玛需要有队友提供傲慢快速开启被动且比较吃牌序,而牌序对圣愚宝几乎没有影响,情况二最优情况时也仅和圣愚宝差不多,因此抛开肉度的2玛不能作为较为强力的人格的。
三
大部分人对负理智人格的错误评判,会以一个固定理智来评判之后,认为负币是劣势再往下排名,虽然负币人格虽然看起来魅力时刻较多,但实际上伤害较高,且拼点并不会因为一次失误而导致最大点数减少,即使只剩最后一个硬币也可达到最大点数,只要会控制理智,优势是很大的。
注:文章所有数据均为加上理智时的均值,回复理智为拼点一次拼赢的回复量,虽然榜单也仅是模,作战时情况十分复杂,但对大部分人格如此模拟影响不大。
比如常见的对比拇指辛满理智没有加点的3技能为21.07的拼点与96.63的伤害,而n辛在-45理智的情况下3技能也仅为29.87 100.8,此时就会觉得几乎不可能达到的理论最低理智的n辛也就和拇指辛差不多的伤害,拇指辛实际肯定远强于n辛,但0理智开场拼点时拇指辛的3技能为15.07 62.93,n辛的点伤为19.07 67.2,其他时候伤害差距也不大,看似数据中点数较小,但n辛拼输两个币点数可来到31.7或19.7,二技能即使是n辛0理智对比拇指辛满理智也高了20点伤害,具体数据如下图。
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虽然看起来点伤方面各有千秋,但数据为拼点全拼赢的情况,此时会造成n辛理智较高,只要适当偷刀压低理智,点伤均会有大幅提升,且此1技能大部分为偷刀实红并不需要点数,上文介绍的负币的优势也无法再数据中体现,拼点情况实际更优,且伤害远超拇指辛,故n辛的强度大部分时候都是高于拇指辛的。
四
大部分对于部分人格的菜刀队玩法并不了解,并未了解人格的全部机制。
1.先以误解最大的6箱、6玛、6罗来举例,抛开6箱的辅助能力,三个人格的点数模板几乎一样,明面上6箱多了不少增伤词条,但实际上6箱则是里面实力最低的,没有一层烧伤层数叠不起烧伤,且三技能还会减少烧伤层数,即使菜刀队中有层数手也可能导致烧伤续不住,增伤词条全为无效词条。反观6玛、6罗则有层数,6罗将3技能用在没有叠烧伤的敌人或层数够多的敌人身上后2技能轻松续住层数,6玛则烧伤看一点发牌,先把容易断层的1技能用掉,牌序3X2之后则可以续住烧伤,即使牌序不好也可续住一段时间,因此两人在菜刀队中也可以吃掉烧伤的加点加伤,强度是高于6箱的,具体数据如下图。
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2.对凶弹箱强度的误解,我们抛开凶弹箱可以友伤的3技能将其切换为反击,首先是凶弹的呼吸问题,1技能3层0级,反击2层2级,强度低层数高,且硬币为1 2 2 1,可以轻松叠起呼吸层数正常操作下根本不存在呼吸断层的问题,技能吃到呼吸的加点,点数是十分可观的;再来看伤害问题,虽然硬币数少,但是撕裂的回忆增伤十分慷慨,不用3技能则不会消耗,1 2技能吃到105的增伤与稳定的暴击后伤害也十分可观,且如果环境合适还有3技能的超高伤害,下面数据为不用3技能的情况。
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3.对狂猎夫的稳定高下限玩法并不了解和与上文相同的对负币的误解。首先大部分推荐的最简单的玩法为开守备之后就P,其实此种玩法在非小怪本对实力的提升并不大且可能负面,如果3技能出现较晚或者没有通过拼点续住理智,在3技能出现前就会导致理智不到-25下马,不仅用不出4技能,且1 2技能的理智均很低,因此我并不推荐此玩法,若实在不想操作则可3技能前开守备即可,高理智的4技能也是比3技能伤害高的,且能稳住其他技能的理智减少拼点魅力时刻。
然后就是稳定的高下限玩法为他守备的机制,上马后理智不低于15将反击转换为4技能,开场随便用一个技能拼点,然后用反击拼点上马后理智则可来到20+,之后再用反击则可将其转换为4技能用完下马,4技能扣15理智,拼点后回复10+,下次上马反击拼点再回复10+理智,理智则又可回复到25+,即使中间少拼点一次也无所谓,这样就哭做到稳定2回合一个4技能,如果理智低了则可下马后用一个技能回伤害,理智高了则上马后用一个技能压下去,两回合一个4技能的高下限让狼夫来到的这个位置,且实际上强度还会更高,一方面是数据并未考虑击杀敌方的情况与小怪本的对群能力,第二方面是同为n辛的负币的优势,虽然榜单点数数据较低,但点数不够拼输后4技能点数依然来到32.7或19.7,没有正币魅力是么拼输后点数必定减少的缺点,下面数据为此玩法的数据。
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五
大部分人对于debuff的使用以及计算并未考虑,还是拿6箱举例,一技能0理智时伤害为12.89,烧伤伤害为3,等效增伤23%,满理智时伤害为18.69,烧伤伤害为3.9,等效增伤21%,人格的差距就会在这些小地方被拉开。
然后就是虽然菜刀队并不能如体系队续住debuff容易,但是烧伤和震颤部分人格还是有能力自己一个人续住的,就如上文的炎拳虫和6玛6罗,若不加考虑,点伤的差距是巨大的,下面拿最典型的黎明辛来举例,具体过程较为复杂,可见https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=22fc713e858a
但引文为12回合施加的24层烧伤的伤害,榜单数据是只计算12回合的,上述牌序12回合的烧伤伤害为251,也是十分惊人的,大约为黎明辛伤害的百分之三十了,其余部分人格也有类似的情况,这也是导致部分人格强度误判的主要原因之一,黎明辛数据如下。
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六
大部分人并没有考虑较为复杂的攻击等级和理智情况,但其实也如上一个问题一样,一点点小差距最后的影响都是巨大的,我们还是拿6箱来举例,不看攻击等级与理智6箱点数为11 16 16,花箱为9 16 18,一技能较大,三技能略小,二技能两者相同,但算上攻击等级0理智情况下一三技能则为7.33 11.33,花箱为7.67 13.67,45理智6箱为11.27 16.73,花箱为10.03 19.07,一技能则差距极小,三技能还大于6箱,虽然花箱三技能少一币,但多了一个增伤,且一技能多一币,不算群伤花箱点伤也是大于6箱的,具体数据如下图(只计算一种情况下花箱对群)
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七
大部分人对一个人格伤害点数循环并不了解,上述原因大部分都是没有进行点伤计算主观判断导致的,部分参考的其余榜单也大部分为体系、综合或者单拎出来每个技能来判断强度,因此也造成了强度误判。
八
最主要的一点也是造成上述误判原因的是,巴士大部分非自限情况下游戏难度是很低的,人格并不需要多强力即可通关,导致自认为使用的人格十分强力;还有仅使用了几次人格实战来判断人格强度,并没有大量使用与计算,因魅力时刻导致拼点失败理智比其他人格少十几点,此时会难以拼点成功更难回复理智而导致滚雪球,强度差距就拉开了;还有就是大部分人格文本较长,粗略的观看不多加考虑是难以判断出最佳玩法的,且许多机制游戏内介绍并不详细,正常游玩难以了解全部机制。
叁、菜刀队与体系队讲解
菜刀队相较于体系队的优点是人格可以即练即用,且除困牢外其他时候强度并不差于大部分体系队甚至会高于部分体系队,且体系队的练取是先苦后也不一定甜,比如抛开单独就有一定强度的血魔锁,其他几个血魔单独走就很弱,萌新花费资源并练了一两个血魔并不能有效解决队伍中的强度问题,不仅可能因为锁人格导致实力大减,还容易被淘汰,因为是类似靠队友辅助才有的强度,菜刀人格如果有队友辅助的话强度不就更高了吗,当你练完血魔队可能就发现已经不适宜环境了,新出的黑兽队更强,而部分老菜刀人格实力依旧在线。辅助人格也是同理,毕竟现在环境下新人拉满一个人格还是比较久的,且换一个新人格十分容易,除非你有了体系队中大部分人格且没有菜刀人格,不然不推荐优先去练,但可优先考虑烧伤与震颤,部分人格脱离体系队依旧可以续住debuff。
体系相较于菜刀的优点是困牢内远强于菜刀,但并非菜刀打不过,体系队打困牢会更加轻松舒适,目前环境没有必须要体系队的情况,且就如上面说的环境变化较快,因此菜刀队的练取更加划算,建议等到有一定菜刀能轻松通关后再换体系人格或者直接换本来就有一定实力的体系人格。
肆、强度榜的用法
强度榜的全称应该为在一定环境下的强度参考榜单,除了部分数值对对碰游戏有真正意义上完全的角色上下级,其他游戏角色强度都会随环境而变化,边狱巴士也是如此,没有绝对的强度上下位,强度榜只是作为一个环境下的强度参考,让你对人格强度有一个大概的判断,如何选择还要看队伍、关卡与你的游戏玩法,脱离环境的强度讨论是没有意义的,下面我来讲解一下本榜单的用法。
如果你觉得规则合适,直接参照榜单即可,关于玩法和注意事项我也均有发出,部分新出人格也会有更详细的介绍,具体可见我的其他文章;但如果觉得不合适或者想要了解更多,我的榜单还发了人格的具体数据,因为本榜单只看了长线的点伤情况,若需要考虑短线可看前6回合数据,数据按照每个循环来计算的,大部分人格可直接比较,但部分人格需要切守备叠buff导致前6回合并不是最佳的点伤循环,会有略有误差。
下面拿的句点夫与狼夫来举例,前6回合两者点伤为218.76 496.02合计392.36分;159.92 512.65合计339.35分,此时句点夫分数更高,或者不按照点伤同等比例计分自己根据数据判断强度也可,肉度、辅助等其余方面也方便调整排名,这就是为什么不按照上文列举的七奥的综合强度例子来排榜的原因之一,会导致难以理解且不方便参考调整使用。
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内容为个人观点,仅供参考,如上述讲解还是难以理解、不能接受可以参考其他榜单,数据均为个人计算完成,如数据计算错误感谢指正,制作不易,感谢观看,电电。
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