
当《学生时代》结局时,“我”的未来在眼前如电影预告片一般飞逝,时间一下子从2013年跳跃到了206X年……我也产生了一种错愕感——是的,似乎在毕业之后,我就再也没有那些“学生时代”才有的鲜活记忆了。我的生活在挣钱、还房贷、工作几件事之间往复循环。
有时在梦里会梦到一些有趣的事情,是我高中的同学、小学的同学或者大学的同学混在一起,参加高考的那些日子,我曾心动的姑娘,坐在我的前排,和其它几个小女生,她回头看了看我,笑了笑,梦就醒了。
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二十多岁时,我觉得只有毕业之后日子过得无聊且疲倦的人,才会怀念学生时代。现在,我却认为,那是一种对自己生命力展现最蓬勃生命力的阶段,一种怀念。
对我来说《学生时代》这款游戏,的确是一款圆梦之作,虽然我是一个北方人,而它讲述的是一个南方小镇的孩子,发生在2001年入学至2013年间的故事。但在那个网络并未普及,纸媒还霸占着主流信息地位的年代,许多新闻以及事件,都能勾起我们那个年代的共同记忆。甚至看到一些例如罚抄作业的趣事时,我甚至会想,那个时候全国各地都这样吗?
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而一个个性格鲜明的同学,也隐约能让我瞥见,我自己同学的影子。这大概也是因为人的性格虽然不尽相同,但大体类型却都大差不差吧。比如在看到薛诗蕾时,我就会想起以前小学四年级,一个和我一起上数学补习班的女生,那真是个竞赛脑子,数学题算得又快又准,都不知道人家的脑子是怎么长得。
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当然,市面上养成类游戏有那么多,《学生时代》最为特殊的一点,便是它以“孩子”的视角进行故事的。
例如《火山的女儿》,这款经典的“养女儿”游戏,它是以父亲的视角,去培养女儿,规划她的生活。
而《学生时代》则是一个父母双全的孩子身份,去亲身体会生活的酸甜苦辣。以一个少年/少女的无知懵懂状态,重新去接触这个新鲜的世界,让玩家回忆起自己孩童时,自己是否也是如此对“一切”充满了“好奇心”。
例如,现在我们大概已经明白,为什么世界充满了谎言,但我们还是要教导孩子“要相信爱与正义,不要撒谎”,但以小孩子的视角,则会在QQ空间发出“为什么会这样?”的质疑。
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说起这个QQ空间,你完全可以不打开它,这就是个小型的附加系统。但如果你打开它,就会发现里面自有一片天地!
QQ空间当中包含了:
1,最近你和小伙伴共同发生的故事,这些“状态”只有你们看得懂是什么意思。
2,同学自己的生活,这从侧面反应了他们的性格与生活内容。
3,同学之间除了你之外的人际关系,大家都有自己的人生,并不是完全围着玩家一个人转的。他们也有自己的社交圈子。
在真正接触《学生时代》的QQ空间时,让我有种在2010年开始上“人人网”的感觉,它是那么热闹,那么有活力,大家不必像今天这样瞻前顾后,可以将各种各样的小情绪放到网络上,也有人愿意来观看、评论。
回看我自己的朋友圈,很多时候都成打广告和炫富圣地了。
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要知道在《学生时代》中,QQ空间(对了,头像可以自定义哦)只是一个玩家可能平时不怎么会打开的小系统,却做得如此丰富。
这也是有《学生时代》有别于其它养成类游戏的第二个特点——每个同学的人生故事都写得很详细,打造了一段非常拟真的上学时光,尤其在正式版大量剧情加入、修缮、增补后犹是如此。
当然,有些EA时期入坑的玩家会想,《学生时代》的正式版究竟和EA版本有啥不同?缺失的恋爱情节增加了吗?以前上初高中后,和小学一样同质化的游戏体验更改了吗?
让我们正式进入测评的第二Part~

我们大多数人作为普通的学子,应该都有一些“幻想”,假如我成绩好一点,考入985会怎么样?我年轻时跑步还蛮厉害的,如果做体育生,是不是会发展的更好?小时候家里没钱,要是当时能参加艺考就好了~
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某种意义上来说,《学生时代》就是这样一款足够让玩家“圆梦”的游戏。当然,为了达到最后的目标,玩家也需要规划游戏中的各种数值,提前学习对应的知识。在“学生时代”像一粒种子一样,努力给自己积蓄养分,才能在最后开花结果。
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只是这一次,不再像EA版本那样,能成为什么像我们自己考大学那样,是个没头苍蝇。只要你培养的倾向符合自己想要成为的职业,将解锁大量的行动、对应书籍让你更容易达成自己想要成为的样子——这就是新加入的“职业”界面,它能让你对未来的规划一览无余。
有的时候,人不自己拼一把(指剧情模式),自己都不知道自己可以强得有多可怕。
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如果所谓的拼搏,只是为了让玩家不停地点点点提高属性,那在《学生时代》上12年学,不就真成重读一遍书了?那也太无聊了吧!我在玩《学生时代》EA版本时,也能感觉高中时期的玩法对比小学、初中略有重复感,如果再打个2~3周目,只是为了看剧情,绝对扛不住。
但这次正式版的初高中体验,却让我感觉蛮惊艳的!
首先要介绍的,就是正式版新加入的“探索”系统。
在三维提升至5级后,不再提升“人生观”而是获得探索点。每一年都有一个“新年计划”,当完成这个计划之后,也会获得探索点。
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而这些探索点的应用,就是在探索界面中,逐级解锁能力。
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在LV1时,它所提供的还是培养价值观、提高美食收益、解锁支线NPC专属故事等小内容。到了LV2级,就能给出针对方法论的强化、批判、培养等内容。
而到了LV3级,它所能解锁的东西,就是开启推理社、选择单身或者寻求配偶、参加跑团或成为二次元、甚至是出门旅游、钓鱼这种独特的玩法了。
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以跑团和社团为例(我这次游玩时开启的),《学生时代》中居然单独给它做了一个小游戏分支,这些看上去逗比的人物纸像,则是梁超杰和他的小伙伴们手工制作的,算不上精美但别有一番风味。
这个小型跑团游戏中,有着专属的装备,属性,职业技能玩法等……
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而推理社的玩法,则是在上大学之前,就培养主角建设社团,管理人员,组织各种各样的活动。这些内容自然也可以拉上自己的好友与玩家一同运作。
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这些独特的玩法,在多周目游戏时,玩家总有新的内容可以解锁,而不必重复“上一个周目”的故事。如果说很多游戏的多周目体验,比拼的是一个熟练度。《学生时代》在这方面,更像是一个拟真的小世界,总有新内容等待玩家去发掘。
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此前EA版本部分玩家会感觉到了高中之后,分数提升较为困难,而在正式版中《学生时代》也加入了难度选项以及更多的提升学习方式,比如进入初二解锁的“学科效率”以及“学习策略”,这套定制化的内容,玩家可以根据自己的属性流派以及游玩方式,来提高自己的学习效率。
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关于读书这件事,原本玩家只能通过阅读速度硬啃,现在也可以在学习成绩名列前茅时,通过消耗动力硬啃这些书籍,大大提高自身的属性值了。属于左脚叠右脚,直线升空飞行。
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当然,在娱乐方面,现在可以消耗信任值,让妈妈给玩家买手机,跟上2010年初的“信息时代”了。
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这一部滑盖Nokai手机中,不仅将新闻、QQ空间、电话等内容囊括了进去,甚至还有BGM播放,贪吃蛇小游戏,以及与同学聊天时的短信对话,进一步增加了与同学之间的内容交互。
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《学生时代》正是通过这种多维度的方式,去全面的展现不同同学的样子——甚至是那些未能成为主角团关键NPC的同学,他们也有着自己的故事和分支。
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在EA版本中,玩家进行各种各样的活动与场景交互,都要到对应的地点才行。而在正式版中,进入初中后,玩家需要点击自己的精力条,就能将所有可进行的活动一览无余了。甚至玩家还可以根据自己想提升的属性、想去的地点,进行精准标签点击。
而在正式版中,不再像EA版本那样,有些活动纯属是“浪费时间”,因为每个活动都有了自己的“精通点”,当你完成一定次数的对应活动后,这个活动将给玩家丰厚的“精通奖励”,并升级为“新的行动”。
这使玩家的每一次行动,更需要规划,将最少的回合数,投入到最值得的行动当中。
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相对应的,单击“热情”栏,也可以与好友进行快速的互动,现在不再限制与好友的互动次数,而是互动次数越多,消耗的热情越多。玩家只要规划好热情使用量,来培养和自己好友间的友谊就好了。
说起好友……恋爱吗,少女?

说起恋爱,我个人在游玩《学生时代》时有点遗憾,因为贪恋探索点中的单身高额加成,所以选择了最后一回合告白孟怀安,结果因为恋爱没达到100%导致后来分手了。
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但在《学生时代》中的恋爱线,基本是量大管饱,甜到发齁的。
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从我在黑盒各个角落摸取到的结婚恋爱图。你就玩吧,一玩一个不吱声。
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对了,在鹅城实验室还可以解锁女孩和女孩之间的恋爱。

具体操作如下,拿荣誉点,往里堆就行。
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社交层面,因为《学生时代》的内容大幅度增加,已不用在“鹅城实验室”解锁额外的男女线同学,现在除了个别男女线专属角色,大多数同学(不包含DLC女线共7人),都可以直接结交(单周目还是有数量限制)。比如女生线,一周目就可以结识薛诗蕾、梁超杰了。
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在结局时,你也可以看到每一个和你成为好友的人,他们未来的故事。
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真的是每个人都有光明的未来。
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至于初高中加了多少剧情与内容,我体感上是“非常多”,官方在自己的更新内容中,所标记的数量是这样的:
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结语:如果你和我一样,想重新体验一遍80年末95年前的学生时代,或者作为一个新时代的学生,想看看那个年代的《学生时代》是什么样子,那么入手《学生时代》绝对不亏。而对于那些喜欢多周目重复游玩的玩家,正式版的《学生时代》一定会让你感到物超所值。
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多周目不仅仅是为了丰富的恋爱线,你还可以体验到不同角色之间的友谊线,体验不同MBTI人格(或者相同MBTI人格但不同特性)之间角色构筑的不同玩法,尝试千奇百怪的流派搭配,走向自己学生时代不同的人生。
在我看来,《学生时代》它不仅仅是一款商业性的养成类游戏,它是真的想做到包罗万象,让你在这个虚拟的世界中,体会到“无论怎样走,都能看见不同的人生”,而并非是单纯的“成功”或“失败”。
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