所謂遊戲的戰鬥爽,個人感覺並不是帶給玩家無腦的享樂和消耗光陰,而是通過對遊戲戰鬥機制探索學習,進行深度策略化和個人能力成長之後的爽快感,從中不斷琢磨,不斷學習,突破自己,提升自己的成就感。
所以本次討論戰鬥爽的遊戲中,就不說無腦割草遊戲了。說說那些有學習成本,但又能讓玩家從中獲得戰鬥爽快的作品。那麼今天就來盤一下戰鬥爽的遊戲。看看究竟有哪些?
2026年的作品:
《仁王3》
一款戰國題材的開放世界ARPG遊戲。不僅延續了前兩作的戰鬥模式,玩家還可以在武士和忍者之間實時切換,並且裝備和技能都是相互獨立的,戰鬥方面玩過仁王系列的都知道前期難後期爽。地圖設計本作嘗試採用開放式地圖,玩家可以在地圖中自由探索,收集資源。推薦指數★★★★★
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《螻蟻之城》
一款賽博神話背景的動作遊戲,玩家將化身一名被下令銷燬的合成人,通過不斷組合武器、芯片與業力來強化自己,對抗機械妖魔,在一次次的戰鬥和搏命中積累經驗,逐步撕開這座城市中“永生”的真相。
遊戲玩法有着如只狼一般快速的攻防轉換。玩家需要精準節奏把控,在攻防博弈中取得勝利,遊戲側重強烈的打擊反饋以及拼刀成功的爽感,從pv來看戰鬥容錯率較高。期待一波打鐵爽。推薦指數★★★★★
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《噬血代碼2》
二次元類魂續作,遊戲戰鬥機制依舊是以吸血攻擊爲核心,血碼系統不再是固定職業模版而是能夠自由搭配屬性,同伴系統不僅可以雙人推圖,還可以合體對自己強化,畫質相比一代提升不大,各種細節做的一般。最後不知道相比一代糟糕的箱庭式地圖能否會有所提升呢?從試玩角度來看還是建議觀望觀望。推薦指數★★☆☆☆
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2025年的作品:
《AI LIMIT 無限機兵》
二次元類魂ARPG遊戲!玩家扮演機兵阿麗莎在海汶斯威爾探索、戰鬥,穿梭於怪物橫行的城市遺蹟中去揭示末日的真相,尋找世界新生的希望。地圖設計十分到位,戰鬥操作手感流暢,沒有精力條的設定,相比其他魂遊體驗感會更加爽快,連招更加絲滑。輕度魂遊愛好者就能爽玩。推薦指數★★★★☆
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《明末:淵虛之羽》
一款國產魂系ARPG,天賦系統加點、人物打擊感等方面還是需要優化和打磨。在地圖引導與節奏控制上整體一般,難度上來說比魂的惡意更大一些,並不適合未玩過魂或者受不了經常死亡的玩家。但是遊戲的整體質量來說,其實還是OK的,多武器多流派的玩法以及輕重攻擊與技能之間的連段銜接。相比一板一眼的回合制魂遊要豐富不少。推薦指數★★★☆☆
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《浪人崛起》
罐頭味較重的動作ARPG遊戲,雖然畫面表現上略顯不足,劇情一般。不過動作玩法上有着不少仁王和臥龍的影子,戰鬥系統還不錯,流派也挺豐富。武士刀的對拼真的非常爽快。推薦喜歡仁王的玩家可以試試。推薦指數★★★☆☆
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《第一狂戰士:卡贊》
類仁王ACT遊戲,遊戲推圖不難,BOSS戰雖爽但小怪和支線任務重複度高,戰鬥打起來還是挺爽的,動作連貫流暢,有彈反有完美閃避,打不過boss每次還給你掉落經驗值,地圖設計也還湊合,但相比價格不如玩仁王。推薦指數★★★☆☆
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《艾爾登法環 黑夜君臨》
一款肉鴿毒圈搜刮喫雞角色扮演遊戲,遊戲支持三人聯機,玩家需要在毒圈收縮之前儘可能的探索地圖,擊敗各種敵人獲取寶箱和資源。
如果你是獨狼或者野排玩家,那可能會被各種突發情況勸退,推薦指數★★★☆☆
如果是剛好有2位魂類好友,那絕對是神作。推薦指數★★★★★
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《匹諾曹的謊言》
一款類魂動作遊戲。本作由虛幻4引擎打造,整體畫風非常的精緻。戰鬥系統以完美防禦爲核心,打擊感反饋都還不錯。需要一定的學習成本。遊戲融合了衆多類魂遊戲的優點,遊戲中有不少特色,比如自由的武器組合系統、軍團義手演化出的多種流派、天賦樹加點系統等機制,遊戲具有豐富的武器種類與靈活的武器組裝系統,讓遊戲多周目的可玩性很高。推薦指數★★★★★
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《忍者龍劍傳4》
保留了本系列傳統的高速攻防、華麗動作的戰鬥。加上酷炫的美術和爽快的電子音樂,帶來超強的沉浸感。不過敵人種類少,劇情體量有限,角色塑造單薄,重複戰鬥容易身心疲憊,但好在爽快的打擊反饋與精妙的招式設計足以彌補這些缺陷。推薦指數★★★★☆
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2020-2024年的作品:
《惡意不息》
《Ori》系列的開發組製作的一款融合了魂遊、暗黑、生存建造等元素的ARPG遊戲。首先美術本身就是強項,油畫風格的畫面非常吸睛。地圖設計和戰鬥體驗都還不錯,但一個披着魂遊外殼的刷子游戲,又加入拖時長的建築玩法,有種塞了很多,但啥都不是的感覺。推薦指數★★★☆☆
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《艾爾登法環》
神作不多說,推薦指數★★★★★
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《遺蹟2》
一款魂類射擊遊戲,作爲TPS刷寶遊戲《遺蹟:灰燼重生》的續作,遊戲繼承了前作的高難度機制,優秀的關卡設計和美術風格,搭配上動態生成的地圖。有着肉鴿的隨機生成和爽快的刷刷刷元素。本作有着豐富的職業可供選擇,有11種職業還可選擇主副職業,遊戲有着非常高的重複可玩性,如果多人聯機的話樂趣更多。但是每次有強力BD,就會被削,而且解密確實不太合理。推薦指數★★★★☆
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《臥龍:蒼天隕落》
三國題材改編的類魂ARPG遊戲,整體玩法跟仁王類似,相比魂遊要簡單不少,而且NPC援軍系統再次降低了遊戲的難度,不過戰鬥手感還是相當爽快的,打擊感反饋不錯。但總感覺缺乏深度,不僅數值離譜,而且優化不太好。推薦指數★★★☆☆
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《仁王2 完全版》
ACT爲主的RPG遊戲,不僅繼承了一代豐富的武器和招式系統,而且劇情和支線任務以及地圖設計也是延續了一代的風格。遊戲內每種武器不僅有不同的武技系統,還有刷子愛好者的裝備詞條系統。玩法非常有深度。推薦指數★★★★★
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2015-2019年的作品:
《鬼泣5》
卡普空旗下鬼泣系列的第五部正統續作,還原了該系列經典的玩法,以ACT的連招爲核心,戰鬥動作流暢、打擊感十足。雖然動作系統有着深度和高難度的挑戰,但本作可選擇開啓與關閉的一鍵連招系統,非常照顧新人。劇情敘事優秀,畫面音效帶感。推薦指數★★★★★
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《星球大戰 絕地:隕落的武士團》
一款星戰主題的動作冒險類遊戲,電影級的場景、過場劇情演出,流暢的人物戰鬥動作,豐富的地圖探索收集要素,品質放在那個時代都是現象級的。遊戲有着不少成功作品的影子。雖然縫合但整的不錯。不過地圖沒有傳送點,要跑圖,而且解密有點低幼。但沒事,因爲它有光劍!推薦指數★★★★☆
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《只狼:影逝二度》
獨樹一幟的風格,類只狼一詞由此而來,必玩神作,猶豫就會敗北。推薦指數★★★★★
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《迸發2》
科幻題材的硬核ARPG,整體遊戲質量相比初代有了一個質的飛躍。但弱化了初代的RPG和刷刷刷元素,讓可玩性降低和爽感降低了不少。地圖設計差評,路是又繞又陰的,配合上堆怪和極其抽象的仇恨,讓我想起了魂2的不好體驗。★★★☆☆
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《黑暗之魂3》
作爲《黑暗之魂》系列的完結之作,本作可謂是站在魂系作品頂端的存在。無論是操作手感反饋還是畫面建模的細節上,相比於前作都有不少的提升。在不斷失敗受苦和成功狂喜之間反覆切換,獲得快樂和成就感,這就是魂系列的核心。個人感覺要論戰鬥爽,還是得魂遊。推薦指數★★★★★
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《黑暗之魂2:原罪學者》
被不少人開除魂籍的一款ARPG遊戲,但還是延續了魂1的硬核玩法。在角色培養和武器多樣性上更爲豐富,雙持系統和多樣化的流派構建讓戰鬥策略更具深度。然而地圖存在堆怪、佈局邏輯斷裂等問題。屬於是不喜歡的極力吐槽,喜歡的人讚不絕口。推薦指數★★★★☆
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《黑暗之魂:重製版》
作爲“黑魂三部曲”的第一部作品,雖然時代久遠,但重製版的出現不僅對遊戲的畫面進行了升級、穩定了幀數,同時也增強了網絡體驗以及改良更多的設計。 地圖設計合理,遊戲的隱藏道具和遊戲設定有趣,遊戲內容充實。推薦指數★★★★★
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