2015~2026年!爆肝整理!22款【战斗爽】游戏!看看谁香?谁翔?

所谓游戏的战斗爽,个人感觉并不是带给玩家无脑的享乐和消耗光阴,而是通过对游戏战斗机制探索学习,进行深度策略化和个人能力成长之后的爽快感,从中不断琢磨,不断学习,突破自己,提升自己的成就感。

所以本次讨论战斗爽的游戏中,就不说无脑割草游戏了。说说那些有学习成本,但又能让玩家从中获得战斗爽快的作品。那么今天就来盘一下战斗爽的游戏。看看究竟有哪些?

2026年的作品:

仁王3

一款战国题材的开放世界ARPG游戏。不仅延续了前两作的战斗模式,玩家还可以在武士和忍者之间实时切换,并且装备和技能都是相互独立的,战斗方面玩过仁王系列的都知道前期难后期爽。地图设计本作尝试采用开放式地图,玩家可以在地图中自由探索,收集资源。推荐指数★★★★★

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蝼蚁之城

一款赛博神话背景的动作游戏,玩家将化身一名被下令销毁的合成人,通过不断组合武器、芯片与业力来强化自己,对抗机械妖魔,在一次次的战斗和搏命中积累经验,逐步撕开这座城市中“永生”的真相。

游戏玩法有着如只狼一般快速的攻防转换。玩家需要精准节奏把控,在攻防博弈中取得胜利,游戏侧重强烈的打击反馈以及拼刀成功的爽感,从pv来看战斗容错率较高。期待一波打铁爽。推荐指数★★★★★

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噬血代码2

二次元类魂续作,游戏战斗机制依旧是以吸血攻击为核心,血码系统不再是固定职业模版而是能够自由搭配属性,同伴系统不仅可以双人推图,还可以合体对自己强化,画质相比一代提升不大,各种细节做的一般。最后不知道相比一代糟糕的箱庭式地图能否会有所提升呢?从试玩角度来看还是建议观望观望。推荐指数★★☆☆☆

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2025年的作品:

AI LIMIT 无限机兵

二次元类魂ARPG游戏!玩家扮演机兵阿丽莎在海汶斯威尔探索、战斗,穿梭于怪物横行的城市遗迹中去揭示末日的真相,寻找世界新生的希望。地图设计十分到位,战斗操作手感流畅,没有精力条的设定,相比其他魂游体验感会更加爽快,连招更加丝滑。轻度魂游爱好者就能爽玩。推荐指数★★★★☆

明末:渊虚之羽

一款国产魂系ARPG,天赋系统加点、人物打击感等方面还是需要优化和打磨。在地图引导与节奏控制上整体一般,难度上来说比魂的恶意更大一些,并不适合未玩过魂或者受不了经常死亡的玩家。但是游戏的整体质量来说,其实还是OK的,多武器多流派的玩法以及轻重攻击与技能之间的连段衔接。相比一板一眼的回合制魂游要丰富不少。推荐指数★★★☆☆

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浪人崛起

罐头味较重的动作ARPG游戏,虽然画面表现上略显不足,剧情一般。不过动作玩法上有着不少仁王和卧龙的影子,战斗系统还不错,流派也挺丰富。武士刀的对拼真的非常爽快。推荐喜欢仁王的玩家可以试试。推荐指数★★★☆☆

第一狂战士:卡赞

类仁王ACT游戏,游戏推图不难,BOSS战虽爽但小怪和支线任务重复度高,战斗打起来还是挺爽的,动作连贯流畅,有弹反有完美闪避,打不过boss每次还给你掉落经验值,地图设计也还凑合,但相比价格不如玩仁王。推荐指数★★★☆☆

艾尔登法环 黑夜君临

一款肉鸽毒圈搜刮吃鸡角色扮演游戏,游戏支持三人联机,玩家需要在毒圈收缩之前尽可能的探索地图,击败各种敌人获取宝箱和资源。

如果你是独狼或者野排玩家,那可能会被各种突发情况劝退,推荐指数★★★☆☆

如果是刚好有2位魂类好友,那绝对是神作。推荐指数★★★★★

匹诺曹的谎言

一款类魂动作游戏。本作由虚幻4引擎打造,整体画风非常的精致。战斗系统以完美防御为核心,打击感反馈都还不错。需要一定的学习成本。游戏融合了众多类魂游戏的优点,游戏中有不少特色,比如自由的武器组合系统、军团义手演化出的多种流派、天赋树加点系统等机制,游戏具有丰富的武器种类与灵活的武器组装系统,让游戏多周目的可玩性很高。推荐指数★★★★★

忍者龙剑传4

保留了本系列传统的高速攻防、华丽动作的战斗。加上酷炫的美术和爽快的电子音乐,带来超强的沉浸感。不过敌人种类少,剧情体量有限,角色塑造单薄,重复战斗容易身心疲惫,但好在爽快的打击反馈与精妙的招式设计足以弥补这些缺陷。推荐指数★★★★☆

2020-2024年的作品:

恶意不息

《Ori》系列的开发组制作的一款融合了魂游、暗黑、生存建造等元素的ARPG游戏。首先美术本身就是强项,油画风格的画面非常吸睛。地图设计和战斗体验都还不错,但一个披着魂游外壳的刷子游戏,又加入拖时长的建筑玩法,有种塞了很多,但啥都不是的感觉。推荐指数★★★☆☆

艾尔登法环

神作不多说,推荐指数★★★★★

遗迹2

一款魂类射击游戏,作为TPS刷宝游戏《遗迹:灰烬重生》的续作,游戏继承了前作的高难度机制,优秀的关卡设计和美术风格,搭配上动态生成的地图。有着肉鸽的随机生成和爽快的刷刷刷元素。本作有着丰富的职业可供选择,有11种职业还可选择主副职业,游戏有着非常高的重复可玩性,如果多人联机的话乐趣更多。但是每次有强力BD,就会被削,而且解密确实不太合理。推荐指数★★★★☆

卧龙:苍天陨落

三国题材改编的类魂ARPG游戏,整体玩法跟仁王类似,相比魂游要简单不少,而且NPC援军系统再次降低了游戏的难度,不过战斗手感还是相当爽快的,打击感反馈不错。但总感觉缺乏深度,不仅数值离谱,而且优化不太好。推荐指数★★★☆☆

仁王2 完全版

ACT为主的RPG游戏,不仅继承了一代丰富的武器和招式系统,而且剧情和支线任务以及地图设计也是延续了一代的风格。游戏内每种武器不仅有不同的武技系统,还有刷子爱好者的装备词条系统。玩法非常有深度。推荐指数★★★★★

2015-2019年的作品:

鬼泣5

卡普空旗下鬼泣系列的第五部正统续作,还原了该系列经典的玩法,以ACT的连招为核心,战斗动作流畅、打击感十足。虽然动作系统有着深度和高难度的挑战,但本作可选择开启与关闭的一键连招系统,非常照顾新人。剧情叙事优秀,画面音效带感。推荐指数★★★★★

星球大战 绝地:陨落的武士团

一款星战主题的动作冒险类游戏,电影级的场景、过场剧情演出,流畅的人物战斗动作,丰富的地图探索收集要素,品质放在那个时代都是现象级的。游戏有着不少成功作品的影子。虽然缝合但整的不错。不过地图没有传送点,要跑图,而且解密有点低幼。但没事,因为它有光剑!推荐指数★★★★☆

只狼:影逝二度

独树一帜的风格,类只狼一词由此而来,必玩神作,犹豫就会败北。推荐指数★★★★★

迸发2

科幻题材的硬核ARPG,整体游戏质量相比初代有了一个质的飞跃。但弱化了初代的RPG和刷刷刷元素,让可玩性降低和爽感降低了不少。地图设计差评,路是又绕又阴的,配合上堆怪和极其抽象的仇恨,让我想起了魂2的不好体验。★★★☆☆

黑暗之魂3

作为《黑暗之魂》系列的完结之作,本作可谓是站在魂系作品顶端的存在。无论是操作手感反馈还是画面建模的细节上,相比于前作都有不少的提升。在不断失败受苦和成功狂喜之间反复切换,获得快乐和成就感,这就是魂系列的核心。个人感觉要论战斗爽,还是得魂游。推荐指数★★★★★

黑暗之魂2:原罪学者

被不少人开除魂籍的一款ARPG游戏,但还是延续了魂1的硬核玩法。在角色培养和武器多样性上更为丰富,双持系统和多样化的流派构建让战斗策略更具深度。然而地图存在堆怪、布局逻辑断裂等问题。属于是不喜欢的极力吐槽,喜欢的人赞不绝口。推荐指数★★★★☆

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黑暗之魂:重制版

作为“黑魂三部曲”的第一部作品,虽然时代久远,但重制版的出现不仅对游戏的画面进行了升级、稳定了帧数,同时也增强了网络体验以及改良更多的设计。 地图设计合理,游戏的隐藏道具和游戏设定有趣,游戏内容充实。推荐指数★★★★★

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