《生化危机9:安魂曲》媒体试玩解禁:双主角玩法反差极大

今日,卡普空举办的《生化危机9:安魂曲》媒体抢先试玩报告解禁,游戏预计于 2026 年 2 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S、PC 及 Nintendo Switch 2 平台推出。

试玩内容显示,本作通过“格蕾丝篇”与“里昂篇”呈现截然不同的游戏风格。

格蕾丝代表《生化危机》的经典生存恐怖根源。采用第一人称视角,玩法沿自《生化危机7》与早期作品。玩家需在类似“罗兹希尔医院”的半开放场景中,以极有限的资源进行探索、解谜与潜行求生。游戏过程中充满资源管理的压力与未知的恐惧,玩家需要反复在打字机存档,体验缓慢而紧张的推进感。

里昂代表系列自《生化危机4》以来的动作进化路线。采用第三人称越肩视角,战斗更为直接、线性且富有冲击力。里昂拥有招架能力和更强大的武器库,关卡设计侧重动作与爽快感,其流程通常无需手动存档,由检查点系统自动覆盖。

上面内容只是试玩内容采用的视角,在最终正式版中,玩家在开始新游戏时就可以选择是以第一人称或第三人称操控格蕾丝,同样也可以为里昂选择视角。

一个显著的设计亮点在于双主角章节间的动态影响。在试玩版中,里昂会紧随格蕾丝的脚步探索同一所医院。玩家操作格蕾丝时对环境造成的改变——例如是否拾取了关键资源、击杀了特定敌人、或将僵尸引诱至特定房间——都会如实保留,并直接影响里昂章节的体验。

制作人中西晃史表示:如果操作格蕾丝时不处理敌人尸体,它们会变异,而后续里昂需要清理这些变异敌人。这形成了一种独特的通关方式:玩家可以选择让格蕾丝避开敌人,将棘手区域留给后期的里昂解决,或者让格蕾丝当场处理。

这种跨时空的「协作」机制在多周目游玩时会非常实用,无论是第二、第三甚至第四次通关,每位玩家都能发展出专属于自己的战斗风格。

本作在敌人设计上引入了突破性概念:僵尸在转化后仍保留部分生前习性或技能。

  • 畏光的僵尸会被灯光开关吸引,并试图关灯。

  • 因眼部手术而失明的僵尸仅对声音有反应。

  • 保留了清洁、烹饪或歌唱等日常行为的特殊感染者,会依据其习性行动,为玩家的遭遇战带来意外变数。

  • 新增“大块头”(高脂肪抗弹僵尸)与“水泡头”(被击败后一段时间会强化复活的僵尸)等高级变种,极大提升后期关卡的压迫感。

双主角在同一地图行动,但玩法反差极大。格蕾丝路线加入“感染者血液合成系统”,可利用敌人血液制作道具,增强策略性;而道具箱系统也因角色而异,里昂沿用大容量铝箱,格蕾丝则需扩充有限格子。游戏可随时切换第一或第三人称视角。

制作人澄清:本作并非开放世界。它依然延续了《生化危机》系列最经典的封闭式空间与特定区域探索的设计。

试玩演示

画面截图

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