美少女與哥布林,自古以來便是某些作品裏的財富密碼之一:
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比如抓住了戰利品之後自然是要帶回去當壓寨夫人的——當然你就別問我都有哪些美少女X哥布林題材了,只能說大人的事少問-V-
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總之呢哥布林經過數代前輩們的“口口相傳”,現如今已成爲異世界題材的代表生物之一,主角團裏總得有可愛的美少女,而反派BOSS就用這些奇醜無比的類人生物,這也算成了業界慣例。
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我印象裏專殺哥布林的《哥布林殺手》在18年剛播出的時候就成了小霸權,Bangumi/豆瓣加起來有超過2W人打分,是標準的工業動漫——當然它能火還是因爲福利畫的好,要知道18年福利動畫早就不喫香了,只能說還是哥布林題材經久不衰!
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而去年的《怪物轉生》則是乾脆把主角變成了哥布林,可惜無論製作水平還是劇情本身都乏善可陳,最後也是草草收藏——咱就是說,衝着這個題材肯定是來看某些不可描述的,你要拍個《X戰警》式的異種族崛起戲是要鬧哪樣啊?
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至於哥布林X美少女在遊戲界的展開,那就更加不可描述了,列個詳細清單恐怕文章都發不出來(懂的都懂),因此這款打着「美少女勇闖地牢」名頭的《天祝我也》算得上是葷菜素喫了。
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這款遊戲的tag也很簡單:這麼大個白毛擺在你面前,接下來該怎麼做不用我多說了吧?
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製作組在宣傳圖裏雀食也不吝惜宣傳美少女的可愛,看得出來它們還是很懂得自身優勢所在的。
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——只可惜俺進了遊戲才發現,白毛蘿莉建模是不錯,但目前的Playtest版本里壓根連播片啥的都還沒實裝嘛!
玩起來是個一本道迷宮的ARPG遊戲,僅僅做了兩套動作模組,一套是「近戰法師」,一套則是「遠程法爺」——後者的觸發判定還相當奇怪,必須要先進行跳躍才能切換到遠程模組。

流程上是個升級+微構築的刷刷刷遊戲,每升一級就能進行三選一的強化選項,大部分是數值提升,偶爾會有機制進階;重點還是技能的獲取,可以綁定兩個技能,再加上一個積攢能量進行的武器形態切換,組成了本作的動作基礎框架,乍一看還是有模有樣,就是手感實在僵硬,還是需要在後續進行優化。
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擊殺敵人以後在下一層入口前可以直接獲得獎勵,不過寶箱裏如果能換成一些其他獎勵物品(例如裝備)什麼的是不是會更好一點?很明顯現在的構築內容有些單一了。另外戰敗CG什麼的也得給我抓緊做啊喂!播片也趕緊跟上,至少別浪費了這麼可愛的白毛蘿莉對不對?
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雖然美少女勇闖地下城殺哥布林的過程雀食很帶勁,不過正反饋啥的還是要強化一下哇,目前版本感覺內容偏少,要加強的部分還挺多的。總的來說除了白毛蘿莉以外本作吸引我的元素不多——但架不住它雀食戳到我XP了,還是等正式版再看看吧!
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