今日,卡普空舉辦的《生化危機9:安魂曲》媒體搶先試玩報告解禁,遊戲預計於 2026 年 2 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S、PC 及 Nintendo Switch 2 平臺推出。
試玩內容顯示,本作通過“格蕾絲篇”與“里昂篇”呈現截然不同的遊戲風格。
格蕾絲代表《生化危機》的經典生存恐怖根源。採用第一人稱視角,玩法沿自《生化危機7》與早期作品。玩家需在類似“羅茲希爾醫院”的半開放場景中,以極有限的資源進行探索、解謎與潛行求生。遊戲過程中充滿資源管理的壓力與未知的恐懼,玩家需要反覆在打字機存檔,體驗緩慢而緊張的推進感。
里昂代表系列自《生化危機4》以來的動作進化路線。採用第三人稱越肩視角,戰鬥更爲直接、線性且富有衝擊力。里昂擁有招架能力和更強大的武器庫,關卡設計側重動作與爽快感,其流程通常無需手動存檔,由檢查點系統自動覆蓋。
上面內容只是試玩內容採用的視角,在最終正式版中,玩家在開始新遊戲時就可以選擇是以第一人稱或第三人稱操控格蕾絲,同樣也可以爲里昂選擇視角。
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一個顯著的設計亮點在於雙主角章節間的動態影響。在試玩版中,里昂會緊隨格蕾絲的腳步探索同一所醫院。玩家操作格蕾絲時對環境造成的改變——例如是否拾取了關鍵資源、擊殺了特定敵人、或將殭屍引誘至特定房間——都會如實保留,並直接影響里昂章節的體驗。
製作人中西晃史表示:如果操作格蕾絲時不處理敵人屍體,它們會變異,而後續里昂需要清理這些變異敵人。這形成了一種獨特的通關方式:玩家可以選擇讓格蕾絲避開敵人,將棘手區域留給後期的里昂解決,或者讓格蕾絲當場處理。
這種跨時空的「協作」機制在多周目遊玩時會非常實用,無論是第二、第三甚至第四次通關,每位玩家都能發展出專屬於自己的戰鬥風格。
本作在敵人設計上引入了突破性概念:殭屍在轉化後仍保留部分生前習性或技能。
畏光的殭屍會被燈光開關吸引,並試圖關燈。
因眼部手術而失明的殭屍僅對聲音有反應。
保留了清潔、烹飪或歌唱等日常行爲的特殊感染者,會依據其習性行動,爲玩家的遭遇戰帶來意外變數。
新增“大塊頭”(高脂肪抗彈殭屍)與“水泡頭”(被擊敗後一段時間會強化復活的殭屍)等高級變種,極大提升後期關卡的壓迫感。
雙主角在同一地圖行動,但玩法反差極大。格蕾絲路線加入“感染者血液合成系統”,可利用敵人血液製作道具,增強策略性;而道具箱系統也因角色而異,里昂沿用大容量鋁箱,格蕾絲則需擴充有限格子。遊戲可隨時切換第一或第三人稱視角。
製作人澄清:本作並非開放世界。它依然延續了《生化危機》系列最經典的封閉式空間與特定區域探索的設計。
試玩演示
畫面截圖
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