当育碧股东们仍在为公司宣布组织重组(包括取消《波斯王子:时之沙 重制版》等项目)后股价下跌而震惊时,一份新报告显示这款作品曾接近开发完成。在《波斯王子》Reddit分版问答环节中,自称项目开发成员的用户SocramVelmar透露游戏当时已"接近完成终点线"。
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需特别说明的是,SocramVelmar未能验证其现任或前任育碧员工身份的真实性。被问及此事时,其表示因受保密协议约束无法透露身份,故整个问答讨论串已被标记为未经验证。当被问及重制版最终遭取消的原因时,SocramVelmar表达了沮丧情绪。据其描述,管理层给出的理由仅是"结构调整"。该人士同时指出开发团队内部存在普遍恐慌情绪。
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"官方说法是结构调整,但我个人感到沮丧,因为项目明明接近完工了。"其写道,"我当时远程办公,公司通知即将恢复办公室工作,但最终我没能躲过裁员……内部弥漫的恐慌情绪确实在某种程度上阻碍了开发进度。其实相关传言在内部已流传一段时间,如今只是被证实了。"
关于项目取消前的整体状态,SocramVelmar指出存在"内部协调问题",即工作室难以统一游戏操作手感。不同团队间存在"方向性偏差",导致大量返工而非优化推进。该人士同时澄清泄露的截图或预告片并非项目取消主因,这些泄露内容更多被工作室视为"非主动收集的反馈"。
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关于具体玩法设计,SocramVelmar表示战斗系统将回归经典《波斯王子》风格,注重"利落的剑术对决"与"流畅的动作衔接"。游戏在特定环节将战斗与平台跳跃融合,弱化了连击系统与炫酷特效的权重。
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