當育碧股東們仍在爲公司宣佈組織重組(包括取消《波斯王子:時之沙 重製版》等項目)後股價下跌而震驚時,一份新報告顯示這款作品曾接近開發完成。在《波斯王子》Reddit分版問答環節中,自稱項目開發成員的用戶SocramVelmar透露遊戲當時已"接近完成終點線"。
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需特別說明的是,SocramVelmar未能驗證其現任或前任育碧員工身份的真實性。被問及此事時,其表示因受保密協議約束無法透露身份,故整個問答討論串已被標記爲未經驗證。當被問及重製版最終遭取消的原因時,SocramVelmar表達了沮喪情緒。據其描述,管理層給出的理由僅是"結構調整"。該人士同時指出開發團隊內部存在普遍恐慌情緒。
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"官方說法是結構調整,但我個人感到沮喪,因爲項目明明接近完工了。"其寫道,"我當時遠程辦公,公司通知即將恢復辦公室工作,但最終我沒能躲過裁員……內部瀰漫的恐慌情緒確實在某種程度上阻礙了開發進度。其實相關傳言在內部已流傳一段時間,如今只是被證實了。"
關於項目取消前的整體狀態,SocramVelmar指出存在"內部協調問題",即工作室難以統一遊戲操作手感。不同團隊間存在"方向性偏差",導致大量返工而非優化推進。該人士同時澄清泄露的截圖或預告片並非項目取消主因,這些泄露內容更多被工作室視爲"非主動收集的反饋"。
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關於具體玩法設計,SocramVelmar表示戰鬥系統將回歸經典《波斯王子》風格,注重"利落的劍術對決"與"流暢的動作銜接"。遊戲在特定環節將戰鬥與平臺跳躍融合,弱化了連擊系統與炫酷特效的權重。
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