我做了一款致敬"殺戮尖塔"的遊戲,是不是又要涼了?

大佬A:“,又是殺戮尖塔like?那玩家爲啥不直接玩尖塔?

大佬B:",畫面那麼簡陋,對尖塔玩家來說尖塔玩法已經完美了,憑什麼玩你這款畫面比它醜的遊戲?"

大佬C:",殺戮尖塔2都要來了,你沒壓力嗎?"

大佬D:",30塊錢?那我爲啥不買3份殺戮尖塔送朋友!"

大佬E:",崩墜mod瞭解下,我感覺你的還不如一個mod!"

大佬F:",先說好,你遊戲sl算不算作弊"

其實我也慌的一P,不過有一說一,殺戮尖塔2今年要上線了,這個我是真不在意。因爲我不配

以上都是玩笑的方式代入,沒有任何含沙射影的本意,開啓正文。

爲什麼會做一款構築打牌遊戲?

主要還是因爲自己確實是這類玩家,平時玩的也比較多,上一款戰旗,也是我喜歡的類型,就是喜歡回合制戰鬥,那種策略的趕腳。但是這個品類的獨遊確實是層出不窮,而且尖塔這座高峯就在那裏--紋絲不動。做的時候也考慮過,最終還是感性戰勝了理性,誰叫自己喜歡呢,最後涼了也沒辦法,至少致敬了。

我和尖塔的核心區別。

  1. 我的遊戲中,戰場是一個 5x12 的棋盤,怪物會像怪物列車一樣,按回合一波一波地出現。 怪物從右向左推進,移動範圍和攻擊距離通常爲 2 格,主角的攻擊方式有卡牌決定,一般都是無限距離。每場戰鬥會有一種戰役的感覺。

  1. 我去掉了傳統肉鴿外圍的路線選擇,讓遊戲更加快節奏了。尖塔中的篝火,事件等都會在戰役中直接出現。

    比如會刷出符石,獲得後可以強化卡牌。

    固定回合會出現事件,有的事件會和當前戰鬥有關,如果對自己有自信,通過提升難度,可以獲得更多的獎勵。

  1. 在我的遊戲裏面卡牌的升級有多個分支,可以往自己的流派選擇強化的方向。

我的真實想法!

  1. 就我個人而言,肉鴿構築遊戲最好玩的是“下一把我能更胡”的誘惑力。如果核心機制複雜,一堆詞綴解釋,玩進去那個下午是爽,但是再拿起來的壓力就大了,畢竟一堆東西又要重新去回憶下。這點殺戮尖塔確實做的很好,決策點不算多,構築聚焦,上手易,上限高!

  2. 就我個人覺得,買斷制的同類型遊戲就不該是零和遊戲的對手,而是一起把這個平類整體提高的夥伴。畢竟單機遊戲是有消耗屬性的。

  3. 就我個人看法,我的遊戲畫風確實可能有點平平無奇,畢竟程序出身,審美這塊有待提高。但是遊戲我自己玩起來還是挺有感覺的,數值肯定沒有尖塔那麼平衡,但是構築的可以更加的花,而且多了棋盤的策略維度,體驗還是不一樣的。

遊戲叫“沉默大陸”,喜歡殺戮尖塔類的肉鴿打牌玩家,不妨給它個機會,關注下,demo已經在審覈了,估計本週就可以體驗到第一個角色-進擊騎士。玩了不喜歡,取消就是啦!

qq羣:1043781273

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