我做了一款致敬"杀戮尖塔"的游戏,是不是又要凉了?

大佬A:“,又是杀戮尖塔like?那玩家为啥不直接玩尖塔?

大佬B:",画面那么简陋,对尖塔玩家来说尖塔玩法已经完美了,凭什么玩你这款画面比它丑的游戏?"

大佬C:",杀戮尖塔2都要来了,你没压力吗?"

大佬D:",30块钱?那我为啥不买3份杀戮尖塔送朋友!"

大佬E:",崩坠mod了解下,我感觉你的还不如一个mod!"

大佬F:",先说好,你游戏sl算不算作弊"

其实我也慌的一P,不过有一说一,杀戮尖塔2今年要上线了,这个我是真不在意。因为我不配

以上都是玩笑的方式代入,没有任何含沙射影的本意,开启正文。

为什么会做一款构筑打牌游戏?

主要还是因为自己确实是这类玩家,平时玩的也比较多,上一款战旗,也是我喜欢的类型,就是喜欢回合制战斗,那种策略的赶脚。但是这个品类的独游确实是层出不穷,而且尖塔这座高峰就在那里--纹丝不动。做的时候也考虑过,最终还是感性战胜了理性,谁叫自己喜欢呢,最后凉了也没办法,至少致敬了。

我和尖塔的核心区别。

  1. 我的游戏中,战场是一个 5x12 的棋盘,怪物会像怪物列车一样,按回合一波一波地出现。 怪物从右向左推进,移动范围和攻击距离通常为 2 格,主角的攻击方式有卡牌决定,一般都是无限距离。每场战斗会有一种战役的感觉。

  1. 我去掉了传统肉鸽外围的路线选择,让游戏更加快节奏了。尖塔中的篝火,事件等都会在战役中直接出现。

    比如会刷出符石,获得后可以强化卡牌。

    固定回合会出现事件,有的事件会和当前战斗有关,如果对自己有自信,通过提升难度,可以获得更多的奖励。

  1. 在我的游戏里面卡牌的升级有多个分支,可以往自己的流派选择强化的方向。

我的真实想法!

  1. 就我个人而言,肉鸽构筑游戏最好玩的是“下一把我能更胡”的诱惑力。如果核心机制复杂,一堆词缀解释,玩进去那个下午是爽,但是再拿起来的压力就大了,毕竟一堆东西又要重新去回忆下。这点杀戮尖塔确实做的很好,决策点不算多,构筑聚焦,上手易,上限高!

  2. 就我个人觉得,买断制的同类型游戏就不该是零和游戏的对手,而是一起把这个平类整体提高的伙伴。毕竟单机游戏是有消耗属性的。

  3. 就我个人看法,我的游戏画风确实可能有点平平无奇,毕竟程序出身,审美这块有待提高。但是游戏我自己玩起来还是挺有感觉的,数值肯定没有尖塔那么平衡,但是构筑的可以更加的花,而且多了棋盘的策略维度,体验还是不一样的。

游戏叫“沉默大陆”,喜欢杀戮尖塔类的肉鸽打牌玩家,不妨给它个机会,关注下,demo已经在审核了,估计本周就可以体验到第一个角色-进击骑士。玩了不喜欢,取消就是啦!

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