来源——AMP实验室
新版NVIDIA APP更新终于向所有人开放,并且带来了正式的DLSS4.5超分辨率技术集支持。
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在上周,英伟达宣布了DLSS4.5技术,该技术集增加了两个重大更新:一是Transformer模型更新到第二代,二是为RTX 50新增了最高6倍的MFG多帧生成支持。这些技术中的第一项已经可供所有RTX用户试用,并且在不久前通过NVIDIA APP提供了测试版。
已经在使用NVIDIA APP的用户,更新自动推出,第二代Transformer模型的计算密度提升了5倍,适用于所有的RTX 20~50 GPU。
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在初步测试中, DLSS4.5的预设M以及预设L可以大幅减少整体画面重影,同时提供更清晰、更高的图像质量。简单举个例子,我朋友现在还在打三角洲,他更新DLSS4.5之后,同样还是DLSS“性能”档位,但是画质大致提升了一档(性能档到平衡档),同时帧数几乎没有损失,他使用的是RTX 4070SUPER显卡。并且他还提到,在三角洲的画面中一些光污染的问题还得到了改善,画面收暗但是有更多细节。
英伟达宣布DLSS4.5超分技术将受到400多种游戏和应用程序的支持,并且可以直接在内部覆盖。用户真正可以在最新和较旧的游戏中获得更佳的游戏图像质量。不过英伟达也提示,新DLSS4.5 M&L预设推荐在拥有升级的Tensor核心与FP4支持的RTX 50和RTX 40 GPU上使用最佳。
正如上篇文章所述,如果是老的RTX显卡,开启TF2模型会使得性能损失比较大,并且在测试中的RTX 3080功率明显上升。不过话也说回来,如果本身帧数已经非常高,那么开启M/L预设倒也无妨。
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而第二部分的六倍MFG则尚未实装,与之一同的功能还有个被称为动态多帧生成的模式,开启之后,将会直接启用六倍MFG,然后再匹配到用户的显示器刷新率。这套功能将在春季发布,预计与英伟达APP更新一同上线。
而不为人知的地方,DLSS4.5还为开发者带来了0.9版RTX Neural Texture Compress 神经纹理压缩SDK。英伟达在官方博客中表示,相比块压缩BC7编码速度提升了6倍,推理速度较0.8版本提高了20%至40%。这让开发者在节省最多7倍系统内存时,可以最大限度地减少帧率影响。
RTX 神经纹理压缩(Neural Texture Compression)是英伟达推出的一种基于深度学习的纹理压缩技术,旨在利用 AI 算力换取显存空间。它通过一种微型神经网络(多层感知机 MLP)来表示纹理数据,将多张 PBR 材质贴图(如反照率、法线、粗糙度等)共同压缩成一个紧凑的权重矩阵。在渲染时,GPU 的张量核心(Tensor Cores)会实时运行这些微型神经网络,按需解压出所需的像素。
相较于传统的 BC7 等块压缩(Block Compression)技术,NTC 的核心优势在于极高的压缩率与跨通道的一致性。传统技术通常只能提供 4:1 的固定压缩比,且各贴图通道独立压缩;而 NTC 能够识别不同贴图之间的空间相关性(例如法线贴图与粗糙度贴图的边缘往往重合),在保持相似甚至更优画质的前提下,将显存占用降低高达 8 倍。这使得开发者可以在有限的 VRAM 中塞入更高分辨率的 4K/8K 资产,或者在主流显卡上流畅运行电影级超高画质游戏。
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