英偉達APP更新 DLSS4.5 向全RTX用戶推出 追加神經紋理壓縮模塊

來源——AMP實驗室

新版NVIDIA APP更新終於向所有人開放,並且帶來了正式的DLSS4.5超分辨率技術集支持。

在上週,英偉達宣佈了DLSS4.5技術,該技術集增加了兩個重大更新:一是Transformer模型更新到第二代,二是爲RTX 50新增了最高6倍的MFG多幀生成支持。這些技術中的第一項已經可供所有RTX用戶試用,並且在不久前通過NVIDIA APP提供了測試版。

已經在使用NVIDIA APP的用戶,更新自動推出,第二代Transformer模型的計算密度提升了5倍,適用於所有的RTX 20~50 GPU。

在初步測試中, DLSS4.5的預設M以及預設L可以大幅減少整體畫面重影,同時提供更清晰、更高的圖像質量。簡單舉個例子,我朋友現在還在打三角洲,他更新DLSS4.5之後,同樣還是DLSS“性能”檔位,但是畫質大致提升了一檔(性能檔到平衡檔),同時幀數幾乎沒有損失,他使用的是RTX 4070SUPER顯卡。並且他還提到,在三角洲的畫面中一些光污染的問題還得到了改善,畫面收暗但是有更多細節。

英偉達宣佈DLSS4.5超分技術將受到400多種遊戲和應用程序的支持,並且可以直接在內部覆蓋。用戶真正可以在最新和較舊的遊戲中獲得更佳的遊戲圖像質量。不過英偉達也提示,新DLSS4.5 M&L預設推薦在擁有升級的Tensor核心與FP4支持的RTX 50和RTX 40 GPU上使用最佳。

正如上篇文章所述,如果是老的RTX顯卡,開啓TF2模型會使得性能損失比較大,並且在測試中的RTX 3080功率明顯上升。不過話也說回來,如果本身幀數已經非常高,那麼開啓M/L預設倒也無妨。

而第二部分的六倍MFG則尚未實裝,與之一同的功能還有個被稱爲動態多幀生成的模式,開啓之後,將會直接啓用六倍MFG,然後再匹配到用戶的顯示器刷新率。這套功能將在春季發佈,預計與英偉達APP更新一同上線。

而不爲人知的地方,DLSS4.5還爲開發者帶來了0.9版RTX Neural Texture Compress 神經紋理壓縮SDK。英偉達在官方博客中表示,相比塊壓縮BC7編碼速度提升了6倍,推理速度較0.8版本提高了20%至40%。這讓開發者在節省最多7倍系統內存時,可以最大限度地減少幀率影響。

RTX 神經紋理壓縮(Neural Texture Compression)是英偉達推出的一種基於深度學習的紋理壓縮技術,旨在利用 AI 算力換取顯存空間。它通過一種微型神經網絡(多層感知機 MLP)來表示紋理數據,將多張 PBR 材質貼圖(如反照率、法線、粗糙度等)共同壓縮成一個緊湊的權重矩陣。在渲染時,GPU 的張量核心(Tensor Cores)會實時運行這些微型神經網絡,按需解壓出所需的像素。

相較於傳統的 BC7 等塊壓縮(Block Compression)技術,NTC 的核心優勢在於極高的壓縮率與跨通道的一致性。傳統技術通常只能提供 4:1 的固定壓縮比,且各貼圖通道獨立壓縮;而 NTC 能夠識別不同貼圖之間的空間相關性(例如法線貼圖與粗糙度貼圖的邊緣往往重合),在保持相似甚至更優畫質的前提下,將顯存佔用降低高達 8 倍。這使得開發者可以在有限的 VRAM 中塞入更高分辨率的 4K/8K 資產,或者在主流顯卡上流暢運行電影級超高畫質遊戲。

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