通关两次仍不建议入手:让我又爱又恨的《瑞奇与叮当:时空跳转》

明明特效炫到爆、体验爽到飞起,玩的时候全程嘴角上扬,可当有朋友问我这游戏值不值得买时,说实话我犹豫了,最终我告诉他:

你还是再等等吧。

这款游戏就是大名鼎鼎的《瑞奇与叮当:时空跳转》,这游戏我一年内通关了三次,今天咱们就来好好说道一下这个“矛盾集合体”。

作为PS5当年的护航炫技之作,《瑞奇与叮当:时空跳转》在登陆PC之后的反响只能说很一般,我最早入手这款游戏时,看它的封面还以为能双人合作,结果发现是单人游戏后就放弃了。

去年因为游戏荒又把它下了回来,结果分别在年初和年尾通关了两次,不出意外的话,2026年我应该还会再通关一次。

可即便我如此喜欢它,仍旧不推荐你们去入手。

首先就是PC端存在的BUG实在是太讨厌了,我在玩的时候就遇到过三种BUG,游戏过程中闪退、返回主界面时闪退、游戏内角色突然开始不停的跳。

我当时还以为手柄让我按塌了呢,立马退出游戏测试了一下,结果发现是游戏的BUG,这些BUG不会总出现,但经常在你玩的好好的时候突然打断你,就很影响心情。

而且两年半的时间过去了,这些问题丝毫没有改善,反正这些问题一天不修复,有人问我我肯定就是不推荐。

其次《瑞奇与叮当:时空跳转》是一款很典型的“电波契合”游戏,如果你喜欢不费脑不吃操作的快乐,还有好莱坞爆米花电影式的娱乐感受,那就很简单了。

什么玩法单一啊、什么战斗设计太浅啊、这些事情你想都不带想的,你只会觉得流程怎么这么短、收集品怎么这么少。

假如你还是个福瑞控的话,请告诉我,就蕾薇特往这一站,瑞奇往这一站,你想不想rua他俩几下吧?就蕾薇特这个傲娇的死出,哪个福瑞控看了心不得萌化咯?

所以各位也都能看出来,我就是和这游戏对上电波的玩家,游戏中的各种武器我玩了个遍,能去到的地方也翻了个遍,不管是跳跳乐、解谜还是收集,我都乐此不疲。

相反,如果你和它对不上电波,或者只对上了一部分,那我劝你谨慎入手,因为你很可能主线流程都玩不完。

它的平台跳跃和解谜,为了保证电影式流畅,做得非常直白,几乎没有挑战性,高手可能会觉得幼稚。
它的武器足够有创意,但在后期实用性大幅下降,最终大家都会回归到少数几把高伤武器。

它的好玩也确实有点短,全收集全成就可能也就22小时,并且几乎没有可重复游玩性。

要知道,这是一款史低价还要160多块的游戏啊,这个价位的游戏可是大部分都很有竞争力的,玩家不可能不去想性价比这件事。

哦对了,这游戏还有一点让我觉得不爽的地方,就是PC端的DS手柄体验居然是被阉割的,和对马岛、蜘蛛侠在PC端的手柄体验比起来,简直是弱爆了。

难道这就是对护航大作的保护吗?想体验完整的手感,必须要在PS5上打开才行?

所以我觉得《瑞奇与叮当:时空跳转》这款游戏,真的非常契合“我买你别劝,我劝你别买”这个主题。

它就是那种“长板如利刃,短板如深渊”游戏的经典写照,虽然我真的很喜欢它,但我也深知推荐游戏这事儿,其实也是一个良心活儿,不能把自己的喜好强加给大伙儿。

如果非要尽量客观的说几句,那么我给出的终极建议是:

就算你喜欢爆米花电影,是一位休闲玩家,并且还是个福瑞控,那最好也等价格来到110左右再入手。

而且这也是索尼家的第一方作品,不知道猴年马月才能来到100块以下,如果以上几点你有一点都不满足的话,建议还是绕开这款游戏吧。

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