通關兩次仍不建議入手:讓我又愛又恨的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》

明明特效炫到爆、體驗爽到飛起,玩的時候全程嘴角上揚,可當有朋友問我這遊戲值不值得買時,說實話我猶豫了,最終我告訴他:

你還是再等等吧。

這款遊戲就是大名鼎鼎的《瑞奇與叮噹:時空跳轉》,這遊戲我一年內通關了三次,今天咱們就來好好說道一下這個“矛盾集合體”。

作爲PS5當年的護航炫技之作,《瑞奇與叮噹:時空跳轉》在登陸PC之後的反響只能說很一般,我最早入手這款遊戲時,看它的封面還以爲能雙人合作,結果發現是單人遊戲後就放棄了。

去年因爲遊戲荒又把它下了回來,結果分別在年初和年尾通關了兩次,不出意外的話,2026年我應該還會再通關一次。

可即便我如此喜歡它,仍舊不推薦你們去入手。

首先就是PC端存在的BUG實在是太討厭了,我在玩的時候就遇到過三種BUG,遊戲過程中閃退、返回主界面時閃退、遊戲內角色突然開始不停的跳。

我當時還以爲手柄讓我按塌了呢,立馬退出遊戲測試了一下,結果發現是遊戲的BUG,這些BUG不會總出現,但經常在你玩的好好的時候突然打斷你,就很影響心情。

而且兩年半的時間過去了,這些問題絲毫沒有改善,反正這些問題一天不修復,有人問我我肯定就是不推薦。

其次《瑞奇與叮噹:時空跳轉》是一款很典型的“電波契合”遊戲,如果你喜歡不費腦不喫操作的快樂,還有好萊塢爆米花電影式的娛樂感受,那就很簡單了。

什麼玩法單一啊、什麼戰鬥設計太淺啊、這些事情你想都不帶想的,你只會覺得流程怎麼這麼短、收集品怎麼這麼少。

假如你還是個福瑞控的話,請告訴我,就蕾薇特往這一站,瑞奇往這一站,你想不想rua他倆幾下吧?就蕾薇特這個傲嬌的死出,哪個福瑞控看了心不得萌化咯?

所以各位也都能看出來,我就是和這遊戲對上電波的玩家,遊戲中的各種武器我玩了個遍,能去到的地方也翻了個遍,不管是跳跳樂、解謎還是收集,我都樂此不疲。

相反,如果你和它對不上電波,或者只對上了一部分,那我勸你謹慎入手,因爲你很可能主線流程都玩不完。

它的平臺跳躍和解謎,爲了保證電影式流暢,做得非常直白,幾乎沒有挑戰性,高手可能會覺得幼稚。
它的武器足夠有創意,但在後期實用性大幅下降,最終大家都會迴歸到少數幾把高傷武器。

它的好玩也確實有點短,全收集全成就可能也就22小時,並且幾乎沒有可重複遊玩性。

要知道,這是一款史低價還要160多塊的遊戲啊,這個價位的遊戲可是大部分都很有競爭力的,玩家不可能不去想性價比這件事。

哦對了,這遊戲還有一點讓我覺得不爽的地方,就是PC端的DS手柄體驗居然是被閹割的,和對馬島、蜘蛛俠在PC端的手柄體驗比起來,簡直是弱爆了。

難道這就是對護航大作的保護嗎?想體驗完整的手感,必須要在PS5上打開纔行?

所以我覺得《瑞奇與叮噹:時空跳轉》這款遊戲,真的非常契合“我買你別勸,我勸你別買”這個主題。

它就是那種“長板如利刃,短板如深淵”遊戲的經典寫照,雖然我真的很喜歡它,但我也深知推薦遊戲這事兒,其實也是一個良心活兒,不能把自己的喜好強加給大夥兒。

如果非要儘量客觀的說幾句,那麼我給出的終極建議是:

就算你喜歡爆米花電影,是一位休閒玩家,並且還是個福瑞控,那最好也等價格來到110左右再入手。

而且這也是索尼家的第一方作品,不知道猴年馬月才能來到100塊以下,如果以上幾點你有一點都不滿足的話,建議還是繞開這款遊戲吧。

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