微软正式发布着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,简称 SER) 功能。作为 DirectX 光线追踪(DXR)的重磅新增能力,SER 现已纳入着色器模型 6.9(Shader Model 6.9)的强制要求,所有符合标准的驱动必须支持搭载 SER 的着色器代码,
硬件设备则可根据自身能力适配并发挥该特性的性能优势。(文末有支持表)
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本文消息来源,微软官方博客
早在 2025 年游戏开发者大会(GDC)上,
微软就公布了包含 SER 功能的 DXR 1.2 标准。在当时的 DirectX 技术分享会上,Remedy 娱乐现场展示了《心灵杀手 2》的优化成果:通过不透明度微贴图(OMMs)与 SER 的协同优化,游戏的光追运算开销直接降低了 1/3,充分验证了该特性的实际商用价值。
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实测性能数据显示:在对应测试配置下,NVIDIA RTX 4090 显卡启用 SER 后,帧率较关闭 SER 提升 40%;
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英特尔 Arc B 系列显卡的两个不同配置版本,启用 SER 后帧率提升均达到 90%。
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请记住,这只是一个技术验证测试,不是真正的游戏。
请记住,这只是一个技术验证测试,不是真正的游戏,落地肯定要缩水的
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自己拿ai做了个表
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什么时候大饼能吃到嘴里
DirectStorage这么久了去Steamdb看也才81个游戏支持,
还包括测试版之类的,今年发布SER后年能用上吗🤔

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