還有大餅?DirectX SER讓B系列顯卡幀率提升90%,4090提升40%

微軟正式發佈着色器執行重排序(Shader Execution Reordering,簡稱 SER) 功能。作爲 DirectX 光線追蹤(DXR)的重磅新增能力,SER 現已納入着色器模型 6.9(Shader Model 6.9)的強制要求,所有符合標準的驅動必須支持搭載 SER 的着色器代碼,

硬件設備則可根據自身能力適配併發揮該特性的性能優勢。(文末有支持表)

本文消息來源,微軟官方博客

早在 2025 年遊戲開發者大會(GDC)上,

微軟就公佈了包含 SER 功能的 DXR 1.2 標準。在當時的 DirectX 技術分享會上,Remedy 娛樂現場展示了《心靈殺手 2》的優化成果:通過不透明度微貼圖(OMMs)與 SER 的協同優化,遊戲的光追運算開銷直接降低了 1/3,充分驗證了該特性的實際商用價值。

實測性能數據顯示:在對應測試配置下,NVIDIA RTX 4090 顯卡啓用 SER 後,幀率較關閉 SER 提升 40%;

英特爾 Arc B 系列顯卡的兩個不同配置版本,啓用 SER 後幀率提升均達到 90%。

請記住,這只是一個技術驗證測試,不是真正的遊戲。

請記住,這只是一個技術驗證測試,不是真正的遊戲,落地肯定要縮水的

自己拿ai做了個表

什麼時候大餅能喫到嘴裏
DirectStorage這麼久了去Steamdb看也才81個遊戲支持,

還包括測試版之類的,今年發佈SER後年能用上嗎🤔

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