《光与影》主创承认数值设计失误

近日,《光与影:33号远征队》的首席设计师 Michel Nohra 在接受《Edge》杂志采访时,首次公开承认了游戏中存在的数值膨胀问题。

许多玩家反馈,如果在通关前完成大量支线任务,最终BOSS战的难度会大幅降低,导致战斗体验失衡。Nohra 表示:"我唯一后悔的,是没有更明确地告诉玩家:如果你想体验设计者预期的 Boss 难度,就应该立刻去挑战它。"

首席程序员 Tom Guillermin 补充道:"我们当时并不确定这款游戏是否真的足够好。如果它不够好,玩家可能只想看完剧情,然后直奔结局。"团队对玩家如此深入地探索游戏内容感到惊喜,但这也暴露了数值设计上的缺陷。

开发团队表示,虽然不后悔这样的设计选择,但承认应该在游戏第三幕中对玩家的选择给予更多说明和引导,以避免玩家因过度完成支线任务而影响最终战斗体验。

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