《光與影》主創承認數值設計失誤

近日,《光與影:33號遠征隊》的首席設計師 Michel Nohra 在接受《Edge》雜誌採訪時,首次公開承認了遊戲中存在的數值膨脹問題。

許多玩家反饋,如果在通關前完成大量支線任務,最終BOSS戰的難度會大幅降低,導致戰鬥體驗失衡。Nohra 表示:"我唯一後悔的,是沒有更明確地告訴玩家:如果你想體驗設計者預期的 Boss 難度,就應該立刻去挑戰它。"

首席程序員 Tom Guillermin 補充道:"我們當時並不確定這款遊戲是否真的足夠好。如果它不夠好,玩家可能只想看完劇情,然後直奔結局。"團隊對玩家如此深入地探索遊戲內容感到驚喜,但這也暴露了數值設計上的缺陷。

開發團隊表示,雖然不後悔這樣的設計選擇,但承認應該在遊戲第三幕中對玩家的選擇給予更多說明和引導,以避免玩家因過度完成支線任務而影響最終戰鬥體驗。

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