国产不做武侠CRPG就是崇洋媚外?其实我是真的穷和没能力……

兄弟们好,我是单人独立CRPG《灰烬圣预》的制作人。

最近收到不少私信,不少朋友都在问同一个问题:“国产游戏为什么不做武侠?”甚至有老哥比较激动,觉得我做中世纪题材是不爱国、崇洋媚外。

看到这些质疑,我其实挺惶恐的。不是不喜欢,也不是不想做,主要是这三座大山真的翻不过去:

1. 不熟不做,CRPG的门槛太 这是我做的第一款独立游戏。说实话,CRPG本身就是个复杂的品类。而在CRPG的框架下做武侠,那更是难上加难。如何把内功、招式、经脉这些东方概念,塞进严谨的CRPG数值系统里?这即使对大厂来说都是巨大的创新挑战。 作为一个单枪匹马的新人,为了能把游戏做出来、不烂尾,我只能选择更成熟、更有参考体系的西幻规则。先学会走,再想着跑。

2. 灵感这东西,骗不了人 🧠 我玩过很多武侠RPG,甚至有段时间把市面上的武侠游戏清空了。但很奇怪,每当我有创作冲动时,脑海里浮现的总是法师的高塔、骑士的誓言和阴暗的地牢。 强行逼自己写一个我不“确信”的江湖故事,那才是对玩家的不负责任。我想做的是我脑子里最鲜活的那个世界。

3. 最现实的原因:素材库里没有 这是最扎心的一点。大家可能不知道,独立开发者(特别是单人)非常依赖商用素材商店。 在itch的商店里,中世纪的城堡、盔甲、怪物素材成千上万,物美价廉。但武侠素材?少之又少,且质量参差不齐。 我目前的资金状况,支撑不起全套的美术外包定制。如果硬做武侠,大家看到的可能就是拿着西洋剑的侠客在欧式森林里打哥布林……

写在最后: 其实,我的电脑里真的躺着一个武侠题材的废案文件夹。那个剧本不想走网文爽文的套路,我想讲一个更深沉的故事。但因为战斗模式和故事风格还需要长时间的打磨,现在的我还没有能力驾驭它。也请大家见谅

当然,非常欢迎大家添加愿望单!因为愿望单实在有点惨淡。

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CRPG不可避免有些难以测试到的bug,你当然也可以直接到q群直接修复!!!也可以在q群填写收集表,影响我接下来的开发重点!

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