兄弟們好,我是單人獨立CRPG《灰燼聖預》的製作人。
最近收到不少私信,不少朋友都在問同一個問題:“國產遊戲爲什麼不做武俠?”甚至有老哥比較激動,覺得我做中世紀題材是不愛國、崇洋媚外。
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看到這些質疑,我其實挺惶恐的。不是不喜歡,也不是不想做,主要是這三座大山真的翻不過去:
1. 不熟不做,CRPG的門檻太 這是我做的第一款獨立遊戲。說實話,CRPG本身就是個複雜的品類。而在CRPG的框架下做武俠,那更是難上加難。如何把內功、招式、經脈這些東方概念,塞進嚴謹的CRPG數值系統裏?這即使對大廠來說都是巨大的創新挑戰。 作爲一個單槍匹馬的新人,爲了能把遊戲做出來、不爛尾,我只能選擇更成熟、更有參考體系的西幻規則。先學會走,再想着跑。
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2. 靈感這東西,騙不了人 🧠 我玩過很多武俠RPG,甚至有段時間把市面上的武俠遊戲清空了。但很奇怪,每當我有創作衝動時,腦海裏浮現的總是法師的高塔、騎士的誓言和陰暗的地牢。 強行逼自己寫一個我不“確信”的江湖故事,那纔是對玩家的不負責任。我想做的是我腦子裏最鮮活的那個世界。
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3. 最現實的原因:素材庫裏沒有 這是最扎心的一點。大家可能不知道,獨立開發者(特別是單人)非常依賴商用素材商店。 在itch的商店裏,中世紀的城堡、盔甲、怪物素材成千上萬,物美價廉。但武俠素材?少之又少,且質量參差不齊。 我目前的資金狀況,支撐不起全套的美術外包定製。如果硬做武俠,大家看到的可能就是拿着西洋劍的俠客在歐式森林裏打哥布林……
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寫在最後: 其實,我的電腦裏真的躺着一個武俠題材的廢案文件夾。那個劇本不想走網文爽文的套路,我想講一個更深沉的故事。但因爲戰鬥模式和故事風格還需要長時間的打磨,現在的我還沒有能力駕馭它。也請大家見諒
當然,非常歡迎大家添加願望單!因爲願望單實在有點慘淡。
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CRPG不可避免有些難以測試到的bug,你當然也可以直接到q羣直接修復!!!也可以在q羣填寫收集表,影響我接下來的開發重點!
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