我知道肯定还有好兄弟不会设置DLSS 4.5。首先得明白,这次更新重点不在帧数暴涨,更多是在画质精准优化上,说白了就是纹理细节更强、更接近原生。
![]()
怎么开呢?
其实现在要用全新的NVIDIA APP。正式版1月13号上线,但现在就能在测试版里提前用上。
操作很简单:
在NVIDIA APP的“设置”里找到“关于”,勾选 “选择加入以体验测试版或实验性功能”
![]()
在“驱动程序”选项卡里下载最新驱动。
喏,最新的驱动已经支持DLSS 4.5了。
![]()
等待安装驱动。
![]()
![]()
装好驱动后,重启NVIDIA APP。重启之后,你就可以看到它的标识写了11.0.6的版本亮点,支持DLSS 4.5。
![]()
进到“图形”选项卡,然后进入全局设置。往下翻找到三个DLSS相关设置
![]()
其中第一个就是“模型预设”。点进去,在自定义选项里面找到超分辨率,然后可以挑选预设代号。最后点“应用”保存。
![]()
现在不止默认选项,还多了“预设L”和“预设M”——M是最新版,大家都可以试试。
![]()
这样DLSS 4.5就打开了。如果你是RTX 50系列用户,还可以再开一层DLSS帧生成,配合多帧生成技术,性能还能再往上提一档。
![]()
哦,对了,顺带一提,之前一直心心念念的RTX VSR视频超分辨率功能,还有自动HDR功能,在NVIDIA APP的“系统”选项卡的“视频”设置里面。
![]()
重要注意事项
不过要注意:DLSS 4.5新模型对显存要求更高了。在40系和50系上显存占用会增加约50%,20系和30系更是可能增加90%左右。
![]()
所以如果你显存只有8GB,有可能会爆显存,帧数反而可能下降。本质上4.5更偏向纹理优化,不完全是用来提帧的。
另外还有个“动态多帧生成”技术,能根据显示器刷新率动态调整生成帧数,不再固定插帧,这样能最大程度避免画面撕裂、延迟不同步的问题。
![]()
可惜这功能目前只限50系独占——明明40系的理论上也支持,但就是不给解锁。
![]()
只能说这很老黄,懂得都懂。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
