让帧数60帧变360帧,直接翻6倍!老黄掏出DLSS4.5

老黄是真狠呀,这回直接翻6倍,60帧能变成360帧。

DLSS 4.5这来了。

关于为什么叫4.5啊,就是一个半代命名,这次升级就不是架构重构,就是把模型换了,做精准优化而已。

模型换成了第二代的Transformer模型。它把训练数据扩大了,所以纹理猜得更准,对比之前CNN强多了。

由于猜得更准了,所以纹理效果比之前好多了。

这个是换模型,所以说从20系显卡到50系显卡都可以用。

除此之外,延迟也压下来了,抗锯齿的效果猜得更准,甚至比某些原生画质还好一些。

因为它猜得更准了,很多细节你压根离远了,压根看不出来。

但是DLSS 4.5在 RTX 40/50 系显卡上对显存的需求增加了50%,而在RTX 20和30系列显卡上显存占用会增加90%。所以8G显存会爆显存。

DLSS 4.5新模型对Tensor Core的计算需求大幅提升,大约是之前的5倍,因此要完全发挥它的效果,需要硬件支持FP8运算精度——目前只有RTX 40和50系列能够满足。而RTX 20和30系列的Tensor Core不支持FP8,运算资源上会有些吃紧,虽然也能用,但可能无法跑满全部潜力。

只需在“图形”选项卡中选择“ DLSS 优设- 模型预设”,然后选择“ 最新” (Latest) 即可。这使我们的全新 Model M 能在所有模式下运行。 你还可以在“自定义” (Custom)下试用 Model L,该选项已针对 4K 分辨率下的超高性能模式进行优化。最终,由你决定适合电脑配置的画质与性能平衡点。

这里的“Model M”和“Model L”就是我前面提到的M 和 L模型。

关于DLSS 4.5 K模型和L模型的细节差距,晚点给大家测试一下。

除此之外就是动态多帧生成技术,对比之前的DLSS 4,可以根据显示器的刷新率动态调整生成帧数。不再是之前傻乎乎的。

最关键的是避免了帧生成和刷新率的并不同步导致的延迟和画面撕裂问题。

但是这个就只有50系显卡自己能用了,它居然没有下放到40系,这是我没想到的

老黄从这里强行拉开差距,牛逼

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