讓幀數60幀變360幀,直接翻6倍!老黃掏出DLSS4.5

老黃是真狠呀,這回直接翻6倍,60幀能變成360幀。

DLSS 4.5這來了。

關於爲什麼叫4.5啊,就是一個半代命名,這次升級就不是架構重構,就是把模型換了,做精準優化而已。

模型換成了第二代的Transformer模型。它把訓練數據擴大了,所以紋理猜得更準,對比之前CNN強多了。

由於猜得更準了,所以紋理效果比之前好多了。

這個是換模型,所以說從20系顯卡到50系顯卡都可以用。

除此之外,延遲也壓下來了,抗鋸齒的效果猜得更準,甚至比某些原生畫質還好一些。

因爲它猜得更準了,很多細節你壓根離遠了,壓根看不出來。

但是DLSS 4.5在 RTX 40/50 系顯卡上對顯存的需求增加了50%,而在RTX 20和30系列顯卡上顯存佔用會增加90%。所以8G顯存會爆顯存。

DLSS 4.5新模型對Tensor Core的計算需求大幅提升,大約是之前的5倍,因此要完全發揮它的效果,需要硬件支持FP8運算精度——目前只有RTX 40和50系列能夠滿足。而RTX 20和30系列的Tensor Core不支持FP8,運算資源上會有些喫緊,雖然也能用,但可能無法跑滿全部潛力。

只需在“圖形”選項卡中選擇“ DLSS 優設- 模型預設”,然後選擇“ 最新” (Latest) 即可。這使我們的全新 Model M 能在所有模式下運行。 你還可以在“自定義” (Custom)下試用 Model L,該選項已針對 4K 分辨率下的超高性能模式進行優化。最終,由你決定適合電腦配置的畫質與性能平衡點。

這裏的“Model M”和“Model L”就是我前面提到的M 和 L模型。

關於DLSS 4.5 K模型和L模型的細節差距,晚點給大家測試一下。

除此之外就是動態多幀生成技術,對比之前的DLSS 4,可以根據顯示器的刷新率動態調整生成幀數。不再是之前傻乎乎的。

最關鍵的是避免了幀生成和刷新率的並不同步導致的延遲和畫面撕裂問題。

但是這個就只有50系顯卡自己能用了,它居然沒有下放到40系,這是我沒想到的

老黃從這裏強行拉開差距,牛逼

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