哥们,都16年了,还在抄贝姐?【魔女圆舞曲】

今年是《猎天使魔女》初代的 16 周年。🎂

今天也是北美16周年纪念日。🎂

挺巧的,《魔女》 1 代和 2 代里正好都是 16 个章节

所以我也打算搞点仪式感,花个16 篇解析,把这个系列拆开了、揉碎了,和大家彻底聊一聊。

毕竟贝姐在国内的知名度确实尴尬,哪怕是“3D区”🛫,大家看来看去也就那几个老作者(Rude-Frog、Hagiwara-Studio、kaisto 之类的),真正的游戏内核反而被忽视了。

Rude Frog

现在的动作游戏圈(不止3D砍杀动作游戏,还包括AAVG和ARPG),大家动不动就聊这大作那神作,但说真的,哪怕 16 年过去了,贝姐依然是那座没人能真正翻过去的 “3D 动作游戏の珠穆朗玛峰”。🏔

这评价夸张吗?其实一点都不。

你可以回头看看现在这些大红大紫的游戏,多少都有点“贝姐基因”在身上。

咱们就说几个大家耳熟能详的:

首先,TGA2024的年度最佳ACT——《黑神话:悟空》。🐒

这几个视频肯定有人刷到

《黑神话:悟空》的所谓“offset”机制(就是插入其他操作保持连招不断)来源于【定息存神】的一个可加点天赋。

点天赋前:1A 2A 闪避 1A (重新开始)

点天赋后:1A 2A 闪避 3A (保持C技队列,不用从头开始)

就这个小小被动技能的存在可以直接使你游戏的动作系统深度登上一个全新的台阶,从此以后玩家会开始挖掘你这游戏所有可用的连段润滑剂

图片来源B站up云寻风

要是换成老派的动作游戏(比如早期的《战神》和《忍龙》),你闪避了,之前的连招段数就重置了。

闪避拉开安全距离了再敲一下

普通玩家可能喊不出这个名词,但他们体感上的那种连招的“顺滑”、那种不被中断的战斗节奏,其实全都是在享用 16 年前《猎天使魔女》留下的技术遗产。

再往前几年,TGA 2022年度最佳动作冒险游戏,以及2018年度游戏,不仅仅内置了offset,还把Witch Time(魔女时间)也给借过来了。

没错,就是背叛了他的ACT兄弟,华丽转型ARPG然后美美赚大钱的《战神》北欧两部曲。🪓

互联网上你可能会看到一些论调,在那儿怀旧说:“还是ACT战神动作系统好玩”

对于这种不知道从哪儿冒出来的云玩家,我只能说:

✋别逗了,单论动作系统,北欧《战神》能把希腊《战神》按在地上摩擦

凭什么?就凭它从贝姐那儿借来的这两手绝活

offset,侧闪

神谷英树时间

一个游戏只要有了OS(派生保持)WT(闪避时停),它就能跻身动作游戏T1水平,真的,你不得不服,贝姐就是这么NB,又好抄又好用,谁抄贝姐谁爽。😋😋😋

这还真不是和你开玩笑,哪怕不是3D动作游戏,也喜欢抄贝姐。

2023 DICE年度动作游戏(真的,没骗你)

2014年度动作游戏

你说上面这些游戏都没玩过,你玩二次元手游的?

OK OK,那我们再说近点的。

《崩坏3》,对,就是那个号称“点燃国创动作之魂”的游戏。🔥

这是它的第一关。

一直在想飞机上怎么站得稳的?

贝姐有魔女之力,飞机倒着也掉不下去。

琪亚娜不知道,也没解释为啥。

这是它的初始角色,女主角。

说真的,你要是单纯觉得琪亚娜和贝姐只是撞了个“完美闪避触发时停”的脑洞,那你就太小看米哈游当年的“致敬”力度了。

你为什么也大手大脚

这大招倒不是抄得16年前的《魔女》初代,这是11年前的《魔女》2代新加入的魔爆机制(Umbran Climax),全部轻攻击瞬间变重攻击。

估计琪亚娜就是崩坏世界的薇欧拉(贝姐女儿),期待有朝一日贝姐的各大宇宙女儿可以来个“女儿大乱斗”。

什么?你说《崩坏3》太Old了,你没玩过,只玩过《原神》

没关系,提瓦特也有它的贝姐!

想起来当年写得文章,味很重:

十年后的借鉴,是MHY的浪漫【原神の黑丝风波】

我们的闲云老师,哇塞,一个白鹤化人之后居然是个黑丝爱好者?白丝怎么你了!😡😡😡

甚至这个闲云的服饰也是同时致敬两代。

大腿露肉都还原了,脱衣服这块能来一个不?

可惜,这帮做游戏的俗人终究还是不知贝姐真正的魅力在哪,一门心思地只想抄那点动作皮毛。🥴🥴🥴

你以为这就完了?还没呢。现在的二游圈,谁要是没个“贝姐同位体”,都不好意思说自己是做动作的。

《无限大》,就那个缝合了《蜘蛛侠》和一堆欧美动作游戏的那个,最早的PV里面就把2022年发售的《猎天使魔女3》的悠悠球给缝上了,真的高效率啊。

这个你要是没玩过《猎天使魔女3》可能还真不知道,因为在这之前压根没人拿悠悠球当武器还做个蓄力技能。

不得不说所谓“动作都是一样的,重复动作算不上抄袭”这种言论有多么滑稽可笑,《魔女》这IP都16年了,还在创造市面上电子游戏里面从未有过的、充满天马行空想象力的动作表现。

还有最近迎来3.0的《鸣潮》。作为号称要在动作上和猛盒游掰手腕的选手,它在设计角色时,眼神里流露出的也是对这座“珠穆朗玛峰”的渴望。

左边这妹子还真就叫贝姐,本名叫Angel

《鸣潮》还是懂的,知道街机小游戏才是真魂

自问世十六年来,大多数游戏都只学到了她的“皮”——华丽的动作表现、闪避后给个时停;但很少有游戏能学到她的“骨”, 那种通过offset机制把把魔女时间、魔力积攒、处决掉落武器、还有长派生重攻击等等,全都严丝合缝地耦合在一起的、自洽无比的战斗循环。

16 年过去了,市面上的3D动作游戏依然在攀爬她当年随手划下的高度。

既然“皮”都聊完了,下一篇,咱们就正式拆开这副骨头架子,聊聊那个被无数人借鉴、却鲜有人能得其神髓的黑科技:Dodge Offset & Witch Time。

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