《猎天使魔女2》个人玩后感

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我对《猎天使魔女2》的第一印象就是:短发的贝姐真的太美了。

《猎天使魔女》爽快的游戏体验让我对《猎天使魔女2》有着较高的期待,而我的期待仅在游戏的序章就得到了极好的回应。《猎天使魔女2》的开场带给我的震撼不亚于“战神”系列,从城市中高速飞行的战斗机上到铁路上失控疾驰的列车顶,又在空中与盘踞在高楼的庞大魔兽激烈缠斗。极速变换的场景与宏大的场面在展示了相比上一步进化明显的技术力的同时,也瞬间就把我完全拉进了游戏当中,并且往后的几乎每一关都有这种会让我肾上腺素高升的片段,我一个动作游戏苦手也体会到了超高速战斗的魅力。

《猎天使魔女2》的剧情表现和前作相似,虽然剧情含量有所增加,但长度仍然较短,同样是短小精悍、节奏紧凑。叙事相比前作有所进步,没有了现代与回忆的混乱交织,一周目结束后我能够对整体情节有大致了解。不过,尽管剧情有了改进,依旧称不上优秀。拯救贞德作为前期的主线,存在感并不太高,就连贝姐都鲜有提及,没怎么看出慌张的神情。而后期的剧情似乎有些匆忙,突然穿越时空回到过去,突然就参与天魔大战,突然又可以穿越回来,小男孩也不知为何总一脸虚弱,即便之前一阵头痛之后宣称都想起来了,但直到最后也没说明去芬布尔之冬的原因,总不会是千里送人头吧。并且最终BOSS的逼格也稍有不足,虽然最终战也很精彩,可能是前面的关卡太多震撼人心的战斗提高了我的阈值,我对最终战的精彩程度和时长都有些失望,相较于前作要逊色一些。《猎天使魔女2》的世界观设定也不够全面,尤其是艾西尔的设定,与前作有一定的割裂感。本作也有相当一部分过场采用的PPT,尽管视觉观感上比前作要顺眼舒服许多,但时而动画演出、时而PPT演出,还是有些违和。不过剧情终归不是游戏的重点,着眼于游戏整体,这只是些小瑕疵,我只是希望贝姐的故事更多一点、更精彩一点。

除了“爽”,我想不出其他可以形容《猎天使魔女2》的战斗体验的词汇了。“鬼泣”系列的出招所用到的按键较多,如果不刻意钻研与练习,可能无法使出流畅且华丽的连招,像我这种动作游戏苦手大部分情况下费劲搓出的招式全变成了“咿呀剑法”。而《猎天使魔女2》的入手门槛要低一些,和前作一样,大部分的连招基本只用到“拳”和“腿”两个按键,仅将两个按键交替连按就可以用出各种令人惊叹的招式,本作又新增了魔力爆发模式,每一次攻击的范围、伤害、特效都得到加倍与改进,根据武器不同,还能召唤各式各样的魔兽,再搭配上判定时间与范围都比较宽松的魔女时间,我也可以打出具有视觉冲击力的连段,常常会发出“这是我能打出来的操作?”的惊呼,成就感爆棚。《猎天使魔女2》的武器仍旧丰富且各具特色,双刀、长鞭、镰刀、电锯等,大部分武器的强度也比较平衡,每种武器都可以大放异彩,但弓箭貌似用处不大,并且我认为弓箭与贝姐的风格不太搭,招式也不多,所以弓箭是我使用次数最少的武器了。关于BOSS战,我已经不想再夸赞《猎天使魔女2》的BOSS战了,完全可以位列我玩过的所有游戏的前列,每场BOSS战都是一场视听盛宴。我感觉《最终幻想16》可能借鉴了其中的BOSS战设计,因为个别场景有一定的既视感。但是,通关之后的“魔女考验”未免有些太难了,脸滚按键通过四关后,看到第五关的大量双BOSS,我就释怀了,等以后二周目的时候再挑战吧。

《猎天使魔女2》的美术依旧惊艳。天使的设计既富含神性又猎奇抽象,地狱怪物的外形则更犀利与可怖。解锁设定集之后,我仔细看了看怪物们的设定稿,深深折服于创作者们的想象力,外部花纹与内部构造都巨细无遗,我是真的不知道他们是在什么样的精神状态下设计出如此多奇形怪状却又不失美感的怪物的。

《猎天使魔女2》减少了小游戏的数量,并且小游戏难度大大降低,开飞机小游戏也有了辅助瞄准,这一点改动非常良心,值得单独拿出来夸一下。

一言以蔽之,《猎天使魔女2》延续了一代的高质量制作,在本就顶尖的战斗系统上做出了不多但出色的改进,剧情叙事也有进步,仍是动作类的必玩之作。

个人评分:9.5/10

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