《獵天使魔女2》個人玩後感

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我對《獵天使魔女2》的第一印象就是:短髮的貝姐真的太美了。

《獵天使魔女》爽快的遊戲體驗讓我對《獵天使魔女2》有着較高的期待,而我的期待僅在遊戲的序章就得到了極好的回應。《獵天使魔女2》的開場帶給我的震撼不亞於“戰神”系列,從城市中高速飛行的戰鬥機上到鐵路上失控疾馳的列車頂,又在空中與盤踞在高樓的龐大魔獸激烈纏鬥。極速變換的場景與宏大的場面在展示了相比上一步進化明顯的技術力的同時,也瞬間就把我完全拉進了遊戲當中,並且往後的幾乎每一關都有這種會讓我腎上腺素高升的片段,我一個動作遊戲苦手也體會到了超高速戰鬥的魅力。

《獵天使魔女2》的劇情表現和前作相似,雖然劇情含量有所增加,但長度仍然較短,同樣是短小精悍、節奏緊湊。敘事相比前作有所進步,沒有了現代與回憶的混亂交織,一週目結束後我能夠對整體情節有大致瞭解。不過,儘管劇情有了改進,依舊稱不上優秀。拯救貞德作爲前期的主線,存在感並不太高,就連貝姐都鮮有提及,沒怎麼看出慌張的神情。而後期的劇情似乎有些匆忙,突然穿越時空回到過去,突然就參與天魔大戰,突然又可以穿越回來,小男孩也不知爲何總一臉虛弱,即便之前一陣頭痛之後宣稱都想起來了,但直到最後也沒說明去芬布爾之冬的原因,總不會是千里送人頭吧。並且最終BOSS的逼格也稍有不足,雖然最終戰也很精彩,可能是前面的關卡太多震撼人心的戰鬥提高了我的閾值,我對最終戰的精彩程度和時長都有些失望,相較於前作要遜色一些。《獵天使魔女2》的世界觀設定也不夠全面,尤其是艾西爾的設定,與前作有一定的割裂感。本作也有相當一部分過場採用的PPT,儘管視覺觀感上比前作要順眼舒服許多,但時而動畫演出、時而PPT演出,還是有些違和。不過劇情終歸不是遊戲的重點,着眼於遊戲整體,這只是些小瑕疵,我只是希望貝姐的故事更多一點、更精彩一點。

除了“爽”,我想不出其他可以形容《獵天使魔女2》的戰鬥體驗的詞彙了。“鬼泣”系列的出招所用到的按鍵較多,如果不刻意鑽研與練習,可能無法使出流暢且華麗的連招,像我這種動作遊戲苦手大部分情況下費勁搓出的招式全變成了“咿呀劍法”。而《獵天使魔女2》的入手門檻要低一些,和前作一樣,大部分的連招基本只用到“拳”和“腿”兩個按鍵,僅將兩個按鍵交替連按就可以用出各種令人驚歎的招式,本作又新增了魔力爆發模式,每一次攻擊的範圍、傷害、特效都得到加倍與改進,根據武器不同,還能召喚各式各樣的魔獸,再搭配上判定時間與範圍都比較寬鬆的魔女時間,我也可以打出具有視覺衝擊力的連段,常常會發出“這是我能打出來的操作?”的驚呼,成就感爆棚。《獵天使魔女2》的武器仍舊豐富且各具特色,雙刀、長鞭、鐮刀、電鋸等,大部分武器的強度也比較平衡,每種武器都可以大放異彩,但弓箭貌似用處不大,並且我認爲弓箭與貝姐的風格不太搭,招式也不多,所以弓箭是我使用次數最少的武器了。關於BOSS戰,我已經不想再誇讚《獵天使魔女2》的BOSS戰了,完全可以位列我玩過的所有遊戲的前列,每場BOSS戰都是一場視聽盛宴。我感覺《最終幻想16》可能借鑑了其中的BOSS戰設計,因爲個別場景有一定的既視感。但是,通關之後的“魔女考驗”未免有些太難了,臉滾按鍵通過四關後,看到第五關的大量雙BOSS,我就釋懷了,等以後二週目的時候再挑戰吧。

《獵天使魔女2》的美術依舊驚豔。天使的設計既富含神性又獵奇抽象,地獄怪物的外形則更犀利與可怖。解鎖設定集之後,我仔細看了看怪物們的設定稿,深深折服於創作者們的想象力,外部花紋與內部構造都鉅細無遺,我是真的不知道他們是在什麼樣的精神狀態下設計出如此多奇形怪狀卻又不失美感的怪物的。

《獵天使魔女2》減少了小遊戲的數量,並且小遊戲難度大大降低,開飛機小遊戲也有了輔助瞄準,這一點改動非常良心,值得單獨拿出來誇一下。

一言以蔽之,《獵天使魔女2》延續了一代的高質量製作,在本就頂尖的戰鬥系統上做出了不多但出色的改進,劇情敘事也有進步,仍是動作類的必玩之作。

個人評分:9.5/10

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