神谷英樹談《獵天使魔女3》玩家反響:這着實是段令人困惑的經歷

2022年登陸Switch平臺的《獵天使魔女3》雖獲得媒體高度評價,但系列老玩家的反響顯然褒貶不一。針對遊戲簡化後的操作機制、乏味的潛行環節、令人失望的畫面表現等批評聲浪,給系列締造者神谷英樹留下了深刻印象。

在接受VGC採訪時,神谷坦言目睹玩家對《獵天使魔女3》的反應是段"困惑的經歷"。

他指出粉絲對續作的期待與白金工作室的創作理念產生了明顯分歧:"隨着系列每部新作推出,玩家心中'獵天使魔女應有的模樣'與'續作標準'變得愈發固化。這導致白金工作室的創作方向與玩家對既定形象的期待之間形成了鴻溝。《獵天使魔女3》發售後的輿論反響確實讓我感到些許困惑。"

神谷透露,目前在新工作室CLOVERS開發的《大神》續作中,他正"更深入"考量玩家預期:"並非要與玩家期望對抗,而是需要審慎思考如何平衡。相比原創作品,續作開發面臨着截然不同的挑戰。不過可以確定的是,《大神》續作的製作過程充滿樂趣,從工作室氛圍就能感受到團隊的熱情。"

CLOVERS

這段經歷顯然帶來了寶貴啓示。我們對《大神》續作持樂觀態度,相信它至少能媲美2006年的經典原作。雖然目標平臺尚未公佈,但開發團隊與發行商卡普空不太可能忽視Switch2平臺。

與此同時,白金工作室正在爲PS5/Xbox Series X|S平臺全力開發《忍者龍劍傳4》。

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