2022年登陆Switch平台的《猎天使魔女3》虽获得媒体高度评价,但系列老玩家的反响显然褒贬不一。针对游戏简化后的操作机制、乏味的潜行环节、令人失望的画面表现等批评声浪,给系列缔造者神谷英树留下了深刻印象。
在接受VGC采访时,神谷坦言目睹玩家对《猎天使魔女3》的反应是段"困惑的经历"。
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他指出粉丝对续作的期待与白金工作室的创作理念产生了明显分歧:"随着系列每部新作推出,玩家心中'猎天使魔女应有的模样'与'续作标准'变得愈发固化。这导致白金工作室的创作方向与玩家对既定形象的期待之间形成了鸿沟。《猎天使魔女3》发售后的舆论反响确实让我感到些许困惑。"
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神谷透露,目前在新工作室CLOVERS开发的《大神》续作中,他正"更深入"考量玩家预期:"并非要与玩家期望对抗,而是需要审慎思考如何平衡。相比原创作品,续作开发面临着截然不同的挑战。不过可以确定的是,《大神》续作的制作过程充满乐趣,从工作室氛围就能感受到团队的热情。"
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CLOVERS
这段经历显然带来了宝贵启示。我们对《大神》续作持乐观态度,相信它至少能媲美2006年的经典原作。虽然目标平台尚未公布,但开发团队与发行商卡普空不太可能忽视Switch2平台。
与此同时,白金工作室正在为PS5/Xbox Series X|S平台全力开发《忍者龙剑传4》。
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