好久不见,这次我带着新鲜出炉的类魂游戏推荐来了。作为游戏推荐方面的新手,希望大家多提提意见,如果想让我推荐一下其他类型的游戏欢迎到评论区里踢我。
对排序的声明:
由于类魂这个游戏类型并非铁板一块,事实上现在对于某些游戏是否应该被划为类魂还有很多争议。所以我这次的排序是有先后的,而排序的依据就是这款游戏类魂的程度,或者说这款游戏是否有魂味。希望这个排序也能为列位在这些游戏中进行选择提供一定的帮助。
1.思古塔加亚最后的英雄
个人评分7.5/10
目前价格24/80(3折),平史低
惊人的魂味
别被“恶搞”的标签和火柴人主角骗了,这其实是本榜单里最有“魂味”的类魂了。不夸张地说,如果忽略它的像素画风,如果你玩完魂一魂二再来玩它,你甚至会一时不能发现你换了游戏(笑)。游戏不仅很好地还原了早期魂系僵硬的动作和一板一眼的战斗,还大胆地沿袭了魂一篝火不能传送的设计,辅以四通八达的地图,似乎“魂”的精髓皆在其中了。
这便是我开头几个小时对这游戏的感觉。但玩到后面,游戏的各种问题便开始浮出水面了。首先是地图问题,类魂游戏的地图并不是越四通八达越好,而是要为探索过程服务的。而本作中经常遇见探索完一个区域之后发现一个联通上个区域的捷径,很多时候确实让人惊叹,但惊叹过去之后便是疑惑:这两个区域我都探索的干干净净,现在开一个这样的捷径有什么意义?
然后就是堆怪问题。本来我认为合适的堆怪在类魂游戏里不算太大的问题,但本作的韧性设计实在太过奇怪,很多轻甲的怪都有类似重甲的韧性(点名矿洞光头),逼着玩家用高冲击力的武器推图。而到了boss战,游戏好像突然想起自己是个“恶搞”游戏,几乎放弃了严谨的设计,大堆恶搞元素,使得这个本来是类魂中最有魅力的一环变得寡淡无味。
但是,尽管有这么多难绷的设计,我还是将它放上了我的推荐榜单。毕竟对于很多老ass来说,也许只有这种超级原教旨的类魂游戏才能真正给它们回家的感觉,缓解他们的乡愁了。
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2.匹诺曹的谎言
个人评分8.5/10
目前价格149/298(5折),平史低
类血源是你的谎言
实话说我在上手匹诺曹之前对这款游戏有很多错误的印象。蒸汽朋克+维多利亚的美术风格;主角轻盈的闪避和捏电池动作;攻击敌人回复虚血的设计似乎都在宣示这是一款类血源游戏。但实际上手后却根本不是这样。主角的闪避动作距离和无敌帧都很短,攻击回复虚血也是只针对格挡时收到的穿盾伤害,导致boss战极其依赖“精防”系统把敌人打出白框之后重击处决——搞了半天,原来你是类只狼(并非)。
前文说过本作的主角性能其实并不高,非常依赖精防的战斗对boss战的设计提出了很高的要求:boss的招式必须在具有一定复杂性的基础上,具备良好的可阅读性,而匹诺曹很好地做到了这一点。这款游戏的boss战可能是本榜单里最具挑战的,但也是获胜后最有成就感的。
本作在武器方面有一个非常有意思的设计:刃部和握柄的组合。简单来说武器的攻击模组取决于握柄,而武器长度和基本属性则取决于刃部,通过不同的刃部和握柄的组合可以取长补短合出一个适合自己的武器。比如我在游戏初期就将初始大剑的刃部放到了初始军刀的握柄上,得到了一个拥有优秀类直剑攻击模组的大剑,令我十分满意。玩到后边才发现,这种“小创意”和后边提供的丰富组合比起来根本排不上号,可见这个设计对武器系统的提升有多大。
总的来说,《匹诺曹的谎言》无愧于玩家给它的“类魂尖子生”的称号,整体没有太短的短板,一些小创意对游戏的提升也很明显。
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3.AI LIMIT无限机兵
个人评分8.0/10
目前价格119.25/159(7.5折),平史低
穷且益坚,不坠青云之志
因为经费不足而受嘲笑的游戏有很多,而处处透露着经费不足却让所有玩家一致为制作组感到惋惜,则证明了这款游戏一定有其过人之处。《无限机兵》便是这样一款游戏。
如果让我用一个词来形容游玩《无限机兵》时的感受,我想我会用“舒适”这个在类魂领域非常少见的词语。无限机兵在类魂玩法上做了很多减法:删除了烦人的绿条和蓝条,统一用“同步率”来代替;扔掉了繁杂的装备类别,将施放法术、举盾、弹反等功能全部整合进了主角的左手;将主角的性能设计的十分强劲,可以无限奔跑闪避,弹反的窗口也长到令人瞠目结舌。但是做了这么多减法,“魂味”依然在那里。仿佛制作组像看到一个物体一样精准的看到了“魂味”的大小和形状,然后将它拿出来,剥去那些纷繁复杂的外衣,摆到了我们面前。
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游戏最独特的机制当然是同步率,简单来说,同步率是一种用来释放左手能力或武器战技的资源,通过攻击敌人增加,被攻击击中时会减少,有点像一个动态的蓝条。其最好的点就是解放了战斗中一切为了资源管理而进行的非战斗操作,将最重要的资源与战斗本身绑定。问题是只有在特定的流派下才能意识到同步率的存在。比如初期游玩时我推图主要使用弹反处决,同步率几乎一直在100%(处决会回复很多同步率),甚至让我觉得这个机制有点名存实亡,但当我拿到侵蚀机兵大剑后,战技与重击可以打出的高压制力与战技的高消耗又让我重新注意起了资源管理。
游戏的缺点,就像我前文说的,集中在一个“穷”字上。比如游戏的地图设计其实在第一梯队,但由于美术资源匮乏导致同一区域内的地点识别度很差,导致我很多时候不知道自己在哪。游戏的boss设计也比较缺位,甚至出现几个boss共用技能或是将后期小怪直接拉过来充当前期boss的情况。
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4.堕落之主
个人评分7.5/10
目前价格99.5/199(5折),未达史低98.34
别买错了
在2014年的初代堕落之主震撼整个业界,刷新了类魂游戏的下限之后,CI GAMES十年磨一剑,在2023年推出了完全同名的新作。但与前作不同,这次的堕落之主经历数次更新后,其最终版本极尽阳间之能事,简直是发生在一个黑暗扭曲世界里的快乐小故事。
首先是本作中最独特的双世界设定——玩家可以通过灵魂灯往返于生者和死者的世界(影界),从而到达一些单纯在表世界去不了的地方。而当玩家在表世界时,影界则相当于另一次机会,玩家死后会被立即传送到影界,在影界的死亡才是真正的死亡。由于双世界设计的掣肘,游戏不敢在地图设计上做太大文章,但穿梭世界的探索过程并不无聊。以前最被诟病的堆怪问题现在也体会不到了,让游戏的探索过程轻松愉快。
而boss战的难度可能要更低。本作角色的性能十分强劲,闪避和翻滚像在地面上飞,挥动武器像在挥纸片,前后摇几乎是普通arpg的水平而非类魂。而boss的出招也大开大合,十分容易找到输出窗口。仿佛是嫌这些还不够,制作组还在几乎每个boss的门前放了好几个排队等你召唤的npc供你精挑细选。这导致我每次过boss后甚至有种逃课的负罪感,即使我是正常通过闪避、防御和攻击朴实无华地将其打败的。
如果说《无限机兵》抓住了类魂玩法的灵魂,《堕落之主》则是精准的抓住了它的皮囊。在一个非常“魂”的外表下隐藏了一个非常普通的arpg,问题是它也没有走出属于自己的路。
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5.蟹蟹寻宝奇遇
个人评分7.0/10
目前价格49/98(5折),新史低
其实并不是特别推荐。地图设计一般,敌人设计换皮且粗糙,boss战也没什么设计感。与此相辅相成的还有堆积如山的bug还有很多非常不过脑子的设计(点名海胆)。奈何游戏的可爱风格和不搞谜语人清清楚楚讲好一个以保护海洋主题为的故事的态度十分讨喜,还有非常好的本地化,将技能绑定在壳上的设计也看得到些许新意。最重要的是价格比较亲民,打完折后只需要我一周的饭钱。
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6.仁王2
个人评分8.5/10
目前价格99.6/249,平史低
令人惊叹的动作系统
《仁王2》的短板非常短:稀烂的地图设计,落后时代的美术和画面表现,刷到吐的武器词条,关卡制的设计更加拉远了它与好的探索感的距离。但它的长板长到可以忽略所有短板,那就是它令人惊叹的动作系统丰富度。所以很多声音要求它自成一派,称为“类仁王游戏”,之前在风口浪尖上的《第一狂战士卡赞》就是它的同类。
作为一个arpg,《仁王2》的动作系统丰富度甚至远超很多纯血act作品,无愧于忍组这个在动作游戏界响亮的名号。游戏有着12种武器,每种武器都有自己独有的一套技能树,技能树中藏着非常独特的机制,像是手甲鼓励多样化进攻的“连绵”机制,薙刀镰的变形机制,机关棍的长短按攻击动作不同的机制等。在此之上还有独特的基于精力的“残心”机制和上中下三段架势,不仅使高速动作游戏与精力管理这两个看似矛盾的概念非常有机的融合到了一起,也为每个武器提供了丰富到眼花缭乱的招式选择。游戏在前期没掌握残心时打着打着就空耐的感觉可能很挫败,但熟练掌握残心后一套连段能把boss也压的抬不起头来,那种快感是无与伦比的。
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7.艾尔登法环:黑夜君临
个人评分8.0/10
目前价格148.5/198(7.5折),平史低
并非类魂
谁能想到,本榜单里离“类魂”这个标签最远的竟然是魂系本家FromSoftware的杰作。虽然脱胎于《艾尔登法环》,但《黑夜君临》与魂系步步为营的探索节奏有着根本上的不同。首先游戏几乎不存在箱庭地图设计,其次游戏有着十几分钟一天的循环,并用类似“吃鸡”游戏的毒圈提醒着你循环的节奏,用缩圈的方式驱赶你探索的节奏。每个循环结束要挑战一个黑夜boss,两个循环之后,便会挑战关底boss:夜王。
所以《黑夜君临》其实是一个披着魂外衣的roguelite游戏。玩家在两个循环构成的一局中必须争分夺秒地击杀尽可能多的地图boss以升级并获得武器(很多时候是为了武器的词条),以期在面对夜王时自身也有说得过去的战力。问题是作为roguelite游戏它看起来也是十分不合格的。首先是build空间太小,前期成长阶段获得的词条数值上都十分保守,并且没有能改变机制的词条存在,使得玩法跟手中的武器强绑定,而最大的成长都是等级带来的纯粹数值上的提升。其次是挫败感的管理完全失衡,由于魂系boss战特有的低容错性,即使你前期发育的非常好,面对夜王是一着不慎也会满盘皆输。最后是作为破关奖励的局外成长少之又少,只有一个类似抽护石的“遗物”系统提供一些完全随机的蚊子腿式成长,每个角色初始的配装都是不能改动的。
但是即使犯了这么多非常本质的设计上的错误,这款游戏还是诡异地令人上瘾。我只能将它归结为艾尔登法环优秀的底子所致。在法环中,玩家受困于自己加点的限制,所能选择的流派十分有限,这时有一款游戏在流派选择上给了玩家充分的自由,让那些在本体中不那么轮椅,甚至很难被注意到的武器也能发光发热,我想是个很好的利用旧资源做出新东西的方式了。
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最后提一下魂系本家的游戏,由于电子黄金黑暗之魂三部曲都未打折,所以这次只有《只狼》和《艾尔登法环》可以推荐。只需要一句话:如果对魂感兴趣并且还没买的,买就完事了。
只狼
个人评分10/10
目前价格134/268(5折),平史低
艾尔登法环
个人评分10/10
目前价格193.7/298(6.5折),未达史低178.8
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