近日,专注于游戏画面表现及性能分析的媒体“数毛社”Digital Foundary的编辑Alex Battaglia在社交媒体上谈到了他们所制作的Xbox相关内容,并吐槽称观看量寥寥无几,引起了不少记者的共鸣。
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Alex Battaglia表示:“回顾这一整年,从投入产出的角度来看,我们在视频内容中对Xbox游戏的报道,几乎让人感觉越来越难以自圆其说了。即便是那些按理说应该能吸引观众的作品,播放量也非常有限。我不禁在想,这样的内容以后还能走多远。”
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他的这条吐槽引来了几位Xbox领域知名记者的共鸣。
XboxEra的编辑Jesse Norris吐槽认为Xbox对游戏的营销策略存在问题,他认为,Xbox相关的视频发布都偏晚,这很大程度上是因为Xbox直到游戏快发售才会寄送媒体评测版本:“这一点对表现肯定没什么帮助。虽然我挺认可他们对版本进行严格审核的做法,即便这确实让内容制作和报道变得更困难,但说实话,真的挺让人抓狂的,哈哈。”
“评测也是同样的情况,感觉只有Xbox这么执着于他们的认证流程;相比之下,Steam的测试机制要宽松得多,基本上想传什么都行。我知道Xbox曾提到计划在2026年提升流程效率,希望他们真的能做到吧。”
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Windows Central的执行编辑Jez Corden也认同Alex Battaglia提出的问题:“一样,我们几乎只从游戏内容的角度来报道Xbox。结果反而是Steam Deck(!!!)带来的流量多得多,真的很离谱。遗憾的是,Xbox相关内容带来的点击量,已经不足以支撑运营成本了。”
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本文来源:游民星空
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