近日,專注於遊戲畫面表現及性能分析的媒體“數毛社”Digital Foundary的編輯Alex Battaglia在社交媒體上談到了他們所製作的Xbox相關內容,並吐槽稱觀看量寥寥無幾,引起了不少記者的共鳴。
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Alex Battaglia表示:“回顧這一整年,從投入產出的角度來看,我們在視頻內容中對Xbox遊戲的報道,幾乎讓人感覺越來越難以自圓其說了。即便是那些按理說應該能吸引觀衆的作品,播放量也非常有限。我不禁在想,這樣的內容以後還能走多遠。”
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他的這條吐槽引來了幾位Xbox領域知名記者的共鳴。
XboxEra的編輯Jesse Norris吐槽認爲Xbox對遊戲的營銷策略存在問題,他認爲,Xbox相關的視頻發佈都偏晚,這很大程度上是因爲Xbox直到遊戲快發售纔會寄送媒體評測版本:“這一點對錶現肯定沒什麼幫助。雖然我挺認可他們對版本進行嚴格審覈的做法,即便這確實讓內容製作和報道變得更困難,但說實話,真的挺讓人抓狂的,哈哈。”
“評測也是同樣的情況,感覺只有Xbox這麼執着於他們的認證流程;相比之下,Steam的測試機制要寬鬆得多,基本上想傳什麼都行。我知道Xbox曾提到計劃在2026年提升流程效率,希望他們真的能做到吧。”
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Windows Central的執行編輯Jez Corden也認同Alex Battaglia提出的問題:“一樣,我們幾乎只從遊戲內容的角度來報道Xbox。結果反而是Steam Deck(!!!)帶來的流量多得多,真的很離譜。遺憾的是,Xbox相關內容帶來的點擊量,已經不足以支撐運營成本了。”
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本文來源:遊民星空
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