《人中之龙 0》:回到桐生一马梦开始的地方

本文作者 星游鉴赏社 hjyx01

21年10月8日,4月就已经卸任除SEGA创意总监以外其他职务的名越稔洋在同年10月8日正式宣布从SEGA离职,结束了他长达32年的世嘉生涯。

由网易出资的名越工作室(Nagoshi Studio)宣布正式成立。

这个时候名越稔洋56岁,天命之年已经过半,在这个年纪的名越稔洋并没有选择安然过渡到退休时刻功成身退,而是又一次站在了人生的十字路口——3年过去了,这个工作室悄无声息,坊间传言“网易又出资给人养老了!”

然后在TG2025,“如马”《GANG OF DRAGON》的亮相,多少有一点让我“DNA动了”:

满脸横肉的马东锡,面对小混混的威胁,毫不在意的打电话,然后是力量的碾压:沉稳、凌厉、气势逼人、B格拉满......我十分喜欢《人中之龙 7》开始对春日一番的塑造,但这种“老味道”确实让我想到了一位故人——桐生一马。

你(们)惹到了一个不该惹的人:桐生一马

“如龙0”的故事,以桐生一马去为高利贷追债开始:一次看起来平平无奇的30万日元追债,欠款的上班族被桐生一马殴打后死在了一个错误的地方——这个地方处于旧城区改造的核心位置,没有这款地整个项目都无法执行,而旧城区改造涉及数百亿日元的巨额利益博弈,背后的各方势力都蠢蠢欲动......

这个故事发生在1988年,让霓虹经济陷入大衰退的起点是1985年9月22日签订的“广场协定”——所以一个在即将破裂的泡沫上“起舞”的故事,站在2025年的视角来看,会多了一些别用的意味:舞台上的男男女女,并不知道在宿命的前方等待着他们的是什么,而这又何尝不是我们很多人在生命中都会经历的故事?

桐生一马无疑被诬为了杀人凶手,但幕后主使的项庄舞剑意在沛公——自幼收养桐生一马的风间组长是势力最大黑涩会“东城会”直系堂岛组的若头(可以理解为宰相、首相),几年前风间组长遭遇背叛入狱,据传风间组长握有拿下这个核心地块的关键情报,所以无论是组内的几个若头辅佐、还是组外的房地产大鳄,无不对这份情报虎视眈眈。

而他们唯一的问题在于,大概惹到了一个不该惹的人——桐生一马,作为后来名震神室町的“躺倒之龙”,在《人中之龙0》的桐生一马还只是一个刚刚出道的黑道小虾米,但他“我偏要勉强”的气质已经在此展露无遗,所以围绕着为自己和风间老爹洗脱冤屈,一段铁血、热血、冷血的黑道冒险历程就此展开了!

(《物语系列》姬丝秀忒·雅赛劳拉莉昂·刃下心:没错,就是我!)

更紧凑的“剧集体验”和难以掩饰的年代感

如龙系列,我的好友阿超给出过一个非常精准的比喻:是最好的“沙发游戏”

因为它包含大量的剧集演出,很适合你躺在沙发吃各种零食,一会“看剧”一会操作,度过一个悠闲的周末午后。

这个系列的玩家们最为熟悉的应该是从《人中之龙7》开始的流派系统,后续7外、8、8外也在回合制和即时战斗之中有摇摆,但这几作包含《审判之眼》、《审判之誓》,基本是一套类似于《仁王》“架势流转”的系统——轻击、重击、抓取的类DOA设置、积攒“热血能量”释放热血技能,构成了系列一直以来的战斗逻辑,不那么复杂,但是足够有趣,也能让人血脉偾张。

那么回到《人中之龙0》,它的“流派”更有古早味,加点方式是消耗日元——所以减少消耗品购买也可以让你更快的变强、多做支线&收集&打杂毛也能让你十里坡剑神,总的来说对于系列玩家会有一种陌生的熟悉感,对于新玩家也并不难上手。

从“看剧”层面来说,《人中之龙0》算是好坏掺半——好的方面是:作为一个长篇系列,后续作品的“注水感”是多少存在的,虽然它用很多“有人味”的支线任务、趣味性和体量也足够的小游戏完成了填充。

但就像Atlus一套仲魔系统用了几个系列几十部作品一样,在如龙7把主要舞台移去横滨之前,神室町和其中的各式小游戏,如果你是系列连续玩,也确实容易产生审美疲劳感。

这些内容填充之外,作为“正菜”的部分还是系列一直都会在主线剧情的关键节点有高质量、日剧式的剧情演出,从这个层面来说,《人中之龙0》的剧情节奏明显比后续的作品更为紧凑,一环扣一环,让人想要不停的看下去。

不过本作在多年前的原版中,因为技术力限制的“PPT演出”却被原汁原味的保留就让人有点难绷了——此外游戏的高分辨率素材疑似是暴力拉伸(而非有高精度建模素材&贴图替换),导致于在图像层面有比较明显的“陈旧感”

从任何意义上,你都很难说《人中之龙0:誓约的场所》是有足够诚意的成功重置,目前它的steam好评率为59%——体量增大到80G,但画面的改善几乎肉眼不可见,我开启这款游戏时笔记本风扇比开了迅雷还安静,也多少说明了这一点。

不过它确实是一个让人了解&重温桐生一马故事的契机——尤其是如果你因为某种原因买过原版,但仅仅是放在库内吃灰,那么或许完成升级来感受这个系列最初的魅力,也是一个不错的选择。

一些感想和碎碎念

前不久《莱莎的炼金工房》推出了3合1的DX版,接下来是曾经的“如龙”变成了“人中之龙”,稍有遗憾的部分在于:它并没有展现出类似于《空之轨迹 1st》这样的脱胎换骨,更遑论《最终幻想7 重制版》或者《生化危机RE2》这样级别的再造。

不过这或许是因为IP体量受限——不仅仅是炼金工房(尽管莱莎已经算系列中断档级热度的出圈作品),也不仅仅是如龙,光荣脱裤魔旗下的作品,大多处于一个不上不下的“中体量”,这也让它彻底重制的前景是存疑的,但端出来一份有些“半吊子”的导演版,无疑也让人有些失望。

在人中之龙0导剪和仅添加了官中的极1&2之后,《人中之龙 极3》或许会是级别稍高的重置——一个稍微不切实际的幻想大概是:UE5如今已经成为了即便是小工作室也可以驾驭、产出“大作”的便利平台,它已经能产生类似于《光与影:33号远征队》这样令人惊叹的作品,所以或许《人中之龙》系列也能存在着“换引擎换新颜”的可能性,至少在某条或许并不不存在的世界线是这样的。

在2025(6)年,曾经的霓虹大繁荣(和随后破裂的地产泡沫)的光影已经悄然散去;曾经黑色西装、纹身、在灯红酒绿中用拳头寻找“道义”的年代也一去不复返

远方有名越工作室的“如马”,也有属于那个告别了舞台的桐生一马和还在征途的春日一番的旧日舞台,当多年后重回这个名为神室町,不禁让人有些感慨万千:它就像是一本泛黄的旧相册,记录着一个年代和其中角色在我们脑海内留下过的那些场景,这是“誓约的场所”,也是如龙梦开始的地方。

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