《人中之龍 0》:回到桐生一馬夢開始的地方

本文作者 星遊鑑賞社 hjyx01

21年10月8日,4月就已經卸任除SEGA創意總監以外其他職務的名越稔洋在同年10月8日正式宣佈從SEGA離職,結束了他長達32年的世嘉生涯。

由網易出資的名越工作室(Nagoshi Studio)宣佈正式成立。

這個時候名越稔洋56歲,天命之年已經過半,在這個年紀的名越稔洋並沒有選擇安然過渡到退休時刻功成身退,而是又一次站在了人生的十字路口——3年過去了,這個工作室悄無聲息,坊間傳言“網易又出資給人養老了!”

然後在TG2025,“如馬”《GANG OF DRAGON》的亮相,多少有一點讓我“DNA動了”:

滿臉橫肉的馬東錫,面對小混混的威脅,毫不在意的打電話,然後是力量的碾壓:沉穩、凌厲、氣勢逼人、B格拉滿......我十分喜歡《人中之龍 7》開始對春日一番的塑造,但這種“老味道”確實讓我想到了一位故人——桐生一馬。

你(們)惹到了一個不該惹的人:桐生一馬

“如龍0”的故事,以桐生一馬去爲高利貸追債開始:一次看起來平平無奇的30萬日元追債,欠款的上班族被桐生一馬毆打後死在了一個錯誤的地方——這個地方處於舊城區改造的核心位置,沒有這款地整個項目都無法執行,而舊城區改造涉及數百億日元的鉅額利益博弈,背後的各方勢力都蠢蠢欲動......

這個故事發生在1988年,讓霓虹經濟陷入大衰退的起點是1985年9月22日簽訂的“廣場協定”——所以一個在即將破裂的泡沫上“起舞”的故事,站在2025年的視角來看,會多了一些別用的意味:舞臺上的男男女女,並不知道在宿命的前方等待着他們的是什麼,而這又何嘗不是我們很多人在生命中都會經歷的故事?

桐生一馬無疑被誣爲了殺人兇手,但幕後主使的項莊舞劍意在沛公——自幼收養桐生一馬的風間組長是勢力最大黑澀會“東城會”直系堂島組的若頭(可以理解爲宰相、首相),幾年前風間組長遭遇背叛入獄,據傳風間組長握有拿下這個核心地塊的關鍵情報,所以無論是組內的幾個若頭輔佐、還是組外的房地產大鱷,無不對這份情報虎視眈眈。

而他們唯一的問題在於,大概惹到了一個不該惹的人——桐生一馬,作爲後來名震神室町的“躺倒之龍”,在《人中之龍0》的桐生一馬還只是一個剛剛出道的黑道小蝦米,但他“我偏要勉強”的氣質已經在此展露無遺,所以圍繞着爲自己和風間老爹洗脫冤屈,一段鐵血、熱血、冷血的黑道冒險歷程就此展開了!

(《物語系列》姬絲秀忒·雅賽勞拉莉昂·刃下心:沒錯,就是我!)

更緊湊的“劇集體驗”和難以掩飾的年代感

如龍系列,我的好友阿超給出過一個非常精準的比喻:是最好的“沙發遊戲”

因爲它包含大量的劇集演出,很適合你躺在沙發喫各種零食,一會“看劇”一會操作,度過一個悠閒的週末午後。

這個系列的玩家們最爲熟悉的應該是從《人中之龍7》開始的流派系統,後續7外、8、8外也在回合制和即時戰鬥之中有搖擺,但這幾作包含《審判之眼》、《審判之誓》,基本是一套類似於《仁王》“架勢流轉”的系統——輕擊、重擊、抓取的類DOA設置、積攢“熱血能量”釋放熱血技能,構成了系列一直以來的戰鬥邏輯,不那麼複雜,但是足夠有趣,也能讓人血脈僨張。

那麼回到《人中之龍0》,它的“流派”更有古早味,加點方式是消耗日元——所以減少消耗品購買也可以讓你更快的變強、多做支線&收集&打雜毛也能讓你十里坡劍神,總的來說對於系列玩家會有一種陌生的熟悉感,對於新玩家也並不難上手。

從“看劇”層面來說,《人中之龍0》算是好壞摻半——好的方面是:作爲一個長篇系列,後續作品的“注水感”是多少存在的,雖然它用很多“有人味”的支線任務、趣味性和體量也足夠的小遊戲完成了填充。

但就像Atlus一套仲魔系統用了幾個系列幾十部作品一樣,在如龍7把主要舞臺移去橫濱之前,神室町和其中的各式小遊戲,如果你是系列連續玩,也確實容易產生審美疲勞感。

這些內容填充之外,作爲“正菜”的部分還是系列一直都會在主線劇情的關鍵節點有高質量、日劇式的劇情演出,從這個層面來說,《人中之龍0》的劇情節奏明顯比後續的作品更爲緊湊,一環扣一環,讓人想要不停的看下去。

不過本作在多年前的原版中,因爲技術力限制的“PPT演出”卻被原汁原味的保留就讓人有點難繃了——此外遊戲的高分辨率素材疑似是暴力拉伸(而非有高精度建模素材&貼圖替換),導致於在圖像層面有比較明顯的“陳舊感”

從任何意義上,你都很難說《人中之龍0:誓約的場所》是有足夠誠意的成功重置,目前它的steam好評率爲59%——體量增大到80G,但畫面的改善幾乎肉眼不可見,我開啓這款遊戲時筆記本風扇比開了迅雷還安靜,也多少說明了這一點。

不過它確實是一個讓人瞭解&重溫桐生一馬故事的契機——尤其是如果你因爲某種原因買過原版,但僅僅是放在庫內喫灰,那麼或許完成升級來感受這個系列最初的魅力,也是一個不錯的選擇。

一些感想和碎碎念

前不久《萊莎的鍊金工房》推出了3合1的DX版,接下來是曾經的“如龍”變成了“人中之龍”,稍有遺憾的部分在於:它並沒有展現出類似於《空之軌跡 1st》這樣的脫胎換骨,更遑論《最終幻想7 重製版》或者《生化危機RE2》這樣級別的再造。

不過這或許是因爲IP體量受限——不僅僅是鍊金工房(儘管萊莎已經算系列中斷檔級熱度的出圈作品),也不僅僅是如龍,光榮脫褲魔旗下的作品,大多處於一個不上不下的“中體量”,這也讓它徹底重製的前景是存疑的,但端出來一份有些“半吊子”的導演版,無疑也讓人有些失望。

在人中之龍0導剪和僅添加了官中的極1&2之後,《人中之龍 極3》或許會是級別稍高的重置——一個稍微不切實際的幻想大概是:UE5如今已經成爲了即便是小工作室也可以駕馭、產出“大作”的便利平臺,它已經能產生類似於《光與影:33號遠征隊》這樣令人驚歎的作品,所以或許《人中之龍》系列也能存在着“換引擎換新顏”的可能性,至少在某條或許並不不存在的世界線是這樣的。

在2025(6)年,曾經的霓虹大繁榮(和隨後破裂的地產泡沫)的光影已經悄然散去;曾經黑色西裝、紋身、在燈紅酒綠中用拳頭尋找“道義”的年代也一去不復返

遠方有名越工作室的“如馬”,也有屬於那個告別了舞臺的桐生一馬和還在征途的春日一番的舊日舞臺,當多年後重回這個名爲神室町,不禁讓人有些感慨萬千:它就像是一本泛黃的舊相冊,記錄着一個年代和其中角色在我們腦海內留下過的那些場景,這是“誓約的場所”,也是如龍夢開始的地方。

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