为什么他是整部《火影忍者》最被高估的人?

没错,是迈特凯。

这里并不否认他踹了六道斑90%的血量,而是不少人发现凯既然能有如此输出,就开始逆推前面的剧情。

凯可以踢飞六道佩恩

例如凯可以踢飞晓组织大部分人。

……

我先举个奇怪的例子,《火影忍者》整篇的剧情强度类似《JoJo石之海》出现的替身“绿色婴儿”

“绿色婴儿”什么能力?你离它越近,会无限缩小,你离它越远,身材恢复正常。我们可以把“绿色婴儿”当作《火影忍者》创作之初,所有人越靠近前期,战斗力会无限缩小。

假如你只是量化输出,例如六道斑的综合值为1000,凯能打六道斑800,那么我拿着800的输出面对前期的人物不是轻而易举?如此机械的对比在观感上确实成立,因为岸本确实这么画的。

不过“幸运”的是,后期的任何人物都能暴打前期。

一、因果不清

为什么说拿后期的设定比前期会导致因果不清?

因为不要说迈特凯了,卡卡西在面对白面具带土多个尾兽时,利用雷遁影分身加雷传直接切开了尾兽外衣。

然而只要看过波之国篇的,会发现卡卡西竟然需要前期佐鸣的配合才能解开再不斩的水牢术。如此强力之人竟然需要新人来救?这说不通。

这还不是最高光时刻,即使不按带土借号的双神威须佐能乎,卡卡西单神威给求道玉开洞,可谓是离了个大谱。

求道玉是什么?利用阴阳遁术制造形体,同时加入阴阳五行七种属性的高密度查克拉,最关键的是设定有无视一切忍术——但他无法无视神威这个高级时空间忍术。这有点像中国的经典成语——自相矛盾,你无视不无视只有试一试才知道。

既然神威有此实力,我也可以得出一个结论:即使卡卡西关在水牢中,也可利用神威直接轰击再不斩的肉体,而不是需要两个出顾茅庐的下忍营救。

最终你会发现前期的任何剧情都有漏洞,例如三代火影在第一部的设定是“最强之影”,那么初代和二代即使有吓人的木遁与水遁,当时的数值也无法超越三代。

以岸本前期的设定,晚年的他用命封印两个先人外加大蛇丸的手,也印证了最强火影之名。可依后期设定,我敢说大蛇丸召唤一个听话的初代,完全可以单挑五大国。

虽然岸本后期上了一堆“补丁”,说秽土转生术没有完善,大蛇丸在四战秽土转生的精度更好,但实际上他在后期只能勉强控制二代。

而首次秽土转生时,初代二代刚出土时出现了一段对话,之后才被大蛇丸利用符咒控制,也就是这存在一定的空挡时间,初代完全能直接挣脱大蛇丸的束缚。

因为强行挣脱施术者的控制,连宇智波斑都没有相应设定(直到宇智波鼬解除秽土前,斑都没有自行解除),所以这也是严重的前后矛盾。

这里就更不用说在九尾之夜的猿魔可以直接把九尾顶出村。

而面对大蛇丸的时候却抓不住一根草薙剑了,不知道的还以为猿魔王在演戏。

为何?因为九尾之夜的关键剧情在疾风传后期才呈现,而大蛇丸的战斗是第一部呈现,那么表现力自然有冲突。

所以越前期的剧情越接近“绿色婴儿”,所有人的战斗力就会平行减少,而后期人物的战斗力会指数增强,不代表同一个术在前后期实力一致。

毕竟事实如此,迈特凯前期的设定是和卡卡西在木叶毁灭计划中清杂兵。

不然他两一个有破求道玉的神威,一个有冲击范围比龟岛都大十倍的昼虎,何愁救不出三代?

后期是后期,前期是前期。

二、体系

不得不承认《火影忍者》中全方面体系比专精更为重要,这也是“传说三忍”的出场能从头撑到尾的核心原因,忍、幻、体三大类并不仅仅指单方面轰击敌方的能力,而是讲究“物尽其用”。

例如在面对天照时,自来也能掏出封印卷轴,而雷影只能暴力断臂。

面对超神罗天征时,纲手可以召唤蛞蝓保护所有人。

结局时,大蛇丸利用卡bug召唤出了秽土转生,在某些层面扭转了四战格局。

因为对比双方的打击能力属于“鸡笼子对战”,就是让两个人变成明确的、情报双方都知的假想敌,来一场死斗,最终比较两方的战斗力。那么单论输出,五门小李输出并不低于单体我爱罗,但疾风传的李洛克近乎查无此人?为何?

这就是体系的差异。

以整部剧来看,我爱罗没有任何能匹敌八门遁甲的技能,但各方面应对能力小李多的多,即使不说他在面对君麻吕时多次保护小李,面对迪达拉时保护村民,面对佐助时拉开雷影……

还有在秽土转生战时也通过配合完成了对四代风、二代土半身以及二代水的封印,在鸣人被抽走九尾时进行快速转移,更不要说在迈特凯开门时把卡卡西垫高神威破求道玉。

实际上整篇都展示了体系缺失是一大痛点,不然为何岸本让卡卡西游走于各类战役,从鼬的象转分身到迪达拉到飞段角都到佩恩直到后期仍然存在,而凯的出场只少不多,这一切都是体系的差异。

鼬对两者的评价也很明显,对凯是“不要小看他”。

对自来也的评价直接上升到“完全不是一个级别,派多少人来都是一样的结果”。

因为即使是后期的凯,在面对不等对佩恩的时候,都不可能比自来也有更多的高光时刻。因为假如让凯去当情报员,他都找不到佩恩在哪。

不少人认为七门凯都能轰飞六道斑,因此其战斗力能随意打烂六道佩恩,毕竟天道面对六尾鸣时十分无力→所以,是岸本不让凯出场。

我很好奇这是一种什么叠盒法,换句话说谁能得出迈特凯就一定强于当时的六尾鸣人?各位需要搞清楚《火影忍者》是译名,原名是《NARUTO》——打不赢鸣人是底层机制而已。

鸣人从第一部开始就展现了极为突出的“意志”,一举战胜了号称天才的日向宁次。

这一环套一环的比法凸显“鸡笼子对战”的非务实,因为我也可以转过头来认为:卡卡西既然能让让带土穿心,那么迈特凯站着不动吃雷切也会“心胸开阔”。

再例如面对角都时,卡卡西用雷切干掉他一条命,鸣人用风遁丸子干掉他N条命,只要不是特别耐艹的(比如大蛇丸、柱间)忍者,硬吃技能基本上没了大半条命,还是相同的问题,为何非要脸接技能呢?

如同你玩moba游戏会走位,玩fps要么静步要么活蹦乱跳,玩魂游要么翻滚格挡,魂类游戏boss技能比主角恐怖多了,不代表你不能继续下去。

总而言之,我不喜欢像应试教育的800字作文一样,非要在文章底部来一段升华。但不管怎么说,《火影忍者》虽然是一个前后漏洞极多,细节无法揣摩的漫画,整体还是宣扬一种关于友情、羁绊、集体主义的作品。

而不是天天拿个人英雄主义做蓝本,毕竟六道斑面对七门时已经赢了,因为惊门凯贴脸发昼虎,伤敌8自损1000。要不是李洛克开门来救,他已经被求道玉给秒了。

因此八门凯的输出是:意志坚定带土抽走部分九尾,神威回到鸣人身边+小李冒命救援晕倒的凯+四代飞雷神挡求道玉+我爱罗配合卡卡西神威开求道玉+六道鸣人复活用阳之力捞回凯一条命+斑压根不想躲最终产生的巨额输出……

而不是现在一结算,发现凯是MVP,其余人躺赢狗——关键也没赢啊。八门伤害和佐助平A效果一致,虽然此时佐助也是六道级,但问题在于没有任何作用——六道斑又不会死。

因此岸本的定位就是如此,迈特凯和卡卡西算是永恒的“一对”,综合实力一致,卡卡西偏向体系,而凯擅长爆发,非要说凯比很多人强但是“岸本不让”属于十分莫名其妙的言论。

假如迈特凯只为凸显自我强大,那么他誓死守护的又是什么东西呢?

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