沒錯,是邁特凱。
這裏並不否認他踹了六道斑90%的血量,而是不少人發現凱既然能有如此輸出,就開始逆推前面的劇情。
凱可以踢飛六道佩恩
例如凱可以踢飛曉組織大部分人。
……
我先舉個奇怪的例子,《火影忍者》整篇的劇情強度類似《JoJo石之海》出現的替身“綠色嬰兒”。

“綠色嬰兒”什麼能力?你離它越近,會無限縮小,你離它越遠,身材恢復正常。我們可以把“綠色嬰兒”當作《火影忍者》創作之初,所有人越靠近前期,戰鬥力會無限縮小。
假如你只是量化輸出,例如六道斑的綜合值爲1000,凱能打六道斑800,那麼我拿着800的輸出面對前期的人物不是輕而易舉?如此機械的對比在觀感上確實成立,因爲岸本確實這麼畫的。

不過“幸運”的是,後期的任何人物都能暴打前期。
一、因果不清
爲什麼說拿後期的設定比前期會導致因果不清?
因爲不要說邁特凱了,卡卡西在面對白麪具帶土多個尾獸時,利用雷遁影分身加雷傳直接切開了尾獸外衣。

然而只要看過波之國篇的,會發現卡卡西竟然需要前期佐鳴的配合才能解開再不斬的水牢術。如此強力之人竟然需要新人來救?這說不通。

這還不是最高光時刻,即使不按帶土借號的雙神威須佐能乎,卡卡西單神威給求道玉開洞,可謂是離了個大譜。

求道玉是什麼?利用陰陽遁術製造形體,同時加入陰陽五行七種屬性的高密度查克拉,最關鍵的是設定有無視一切忍術——但他無法無視神威這個高級時空間忍術。這有點像中國的經典成語——自相矛盾,你無視不無視只有試一試才知道。
既然神威有此實力,我也可以得出一個結論:即使卡卡西關在水牢中,也可利用神威直接轟擊再不斬的肉體,而不是需要兩個出顧茅廬的下忍營救。
最終你會發現前期的任何劇情都有漏洞,例如三代火影在第一部的設定是“最強之影”,那麼初代和二代即使有嚇人的木遁與水遁,當時的數值也無法超越三代。
以岸本前期的設定,晚年的他用命封印兩個先人外加大蛇丸的手,也印證了最強火影之名。可依後期設定,我敢說大蛇丸召喚一個聽話的初代,完全可以單挑五大國。

雖然岸本後期上了一堆“補丁”,說穢土轉生術沒有完善,大蛇丸在四戰穢土轉生的精度更好,但實際上他在後期只能勉強控制二代。

而首次穢土轉生時,初代二代剛出土時出現了一段對話,之後才被大蛇丸利用符咒控制,也就是這存在一定的空擋時間,初代完全能直接掙脫大蛇丸的束縛。

因爲強行掙脫施術者的控制,連宇智波斑都沒有相應設定(直到宇智波鼬解除穢土前,斑都沒有自行解除),所以這也是嚴重的前後矛盾。
這裏就更不用說在九尾之夜的猿魔可以直接把九尾頂出村。

而面對大蛇丸的時候卻抓不住一根草薙劍了,不知道的還以爲猿魔王在演戲。

爲何?因爲九尾之夜的關鍵劇情在疾風傳後期才呈現,而大蛇丸的戰鬥是第一部呈現,那麼表現力自然有衝突。
所以越前期的劇情越接近“綠色嬰兒”,所有人的戰鬥力就會平行減少,而後期人物的戰鬥力會指數增強,不代表同一個術在前後期實力一致。
畢竟事實如此,邁特凱前期的設定是和卡卡西在木葉毀滅計劃中清雜兵。

不然他兩一個有破求道玉的神威,一個有衝擊範圍比龜島都大十倍的晝虎,何愁救不出三代?

後期是後期,前期是前期。
二、體系
不得不承認《火影忍者》中全方面體系比專精更爲重要,這也是“傳說三忍”的出場能從頭撐到尾的核心原因,忍、幻、體三大類並不僅僅指單方面轟擊敵方的能力,而是講究“物盡其用”。
例如在面對天照時,自來也能掏出封印卷軸,而雷影只能暴力斷臂。
面對超神羅天徵時,綱手可以召喚蛞蝓保護所有人。
結局時,大蛇丸利用卡bug召喚出了穢土轉生,在某些層面扭轉了四戰格局。
因爲對比雙方的打擊能力屬於“雞籠子對戰”,就是讓兩個人變成明確的、情報雙方都知的假想敵,來一場死鬥,最終比較兩方的戰鬥力。那麼單論輸出,五門小李輸出並不低於單體我愛羅,但疾風傳的李洛克近乎查無此人?爲何?

這就是體系的差異。
以整部劇來看,我愛羅沒有任何能匹敵八門遁甲的技能,但各方面應對能力小李多的多,即使不說他在面對君麻呂時多次保護小李,面對迪達拉時保護村民,面對佐助時拉開雷影……

還有在穢土轉生戰時也通過配合完成了對四代風、二代土半身以及二代水的封印,在鳴人被抽走九尾時進行快速轉移,更不要說在邁特凱開門時把卡卡西墊高神威破求道玉。

實際上整篇都展示了體系缺失是一大痛點,不然爲何岸本讓卡卡西遊走於各類戰役,從鼬的象轉分身到迪達拉到飛段角都到佩恩直到後期仍然存在,而凱的出場只少不多,這一切都是體系的差異。
鼬對兩者的評價也很明顯,對凱是“不要小看他”。

對自來也的評價直接上升到“完全不是一個級別,派多少人來都是一樣的結果”。

因爲即使是後期的凱,在面對不等對佩恩的時候,都不可能比自來也有更多的高光時刻。因爲假如讓凱去當情報員,他都找不到佩恩在哪。

不少人認爲七門凱都能轟飛六道斑,因此其戰鬥力能隨意打爛六道佩恩,畢竟天道面對六尾鳴時十分無力→所以,是岸本不讓凱出場。

我很好奇這是一種什麼疊盒法,換句話說誰能得出邁特凱就一定強於當時的六尾鳴人?各位需要搞清楚《火影忍者》是譯名,原名是《NARUTO》——打不贏鳴人是底層機制而已。
鳴人從第一部開始就展現了極爲突出的“意志”,一舉戰勝了號稱天才的日向寧次。

這一環套一環的比法凸顯“雞籠子對戰”的非務實,因爲我也可以轉過頭來認爲:卡卡西既然能讓讓帶土穿心,那麼邁特凱站着不動喫雷切也會“心胸開闊”。

再例如面對角都時,卡卡西用雷切幹掉他一條命,鳴人用風遁丸子幹掉他N條命,只要不是特別耐艹的(比如大蛇丸、柱間)忍者,硬喫技能基本上沒了大半條命,還是相同的問題,爲何非要臉接技能呢?
如同你玩moba遊戲會走位,玩fps要麼靜步要麼活蹦亂跳,玩魂遊要麼翻滾格擋,魂類遊戲boss技能比主角恐怖多了,不代表你不能繼續下去。

總而言之,我不喜歡像應試教育的800字作文一樣,非要在文章底部來一段昇華。但不管怎麼說,《火影忍者》雖然是一個前後漏洞極多,細節無法揣摩的漫畫,整體還是宣揚一種關於友情、羈絆、集體主義的作品。
而不是天天拿個人英雄主義做藍本,畢竟六道斑面對七門時已經贏了,因爲驚門凱貼臉發晝虎,傷敵8自損1000。要不是李洛克開門來救,他已經被求道玉給秒了。

因此八門凱的輸出是:意志堅定帶土抽走部分九尾,神威回到鳴人身邊+小李冒命救援暈倒的凱+四代飛雷神擋求道玉+我愛羅配合卡卡西神威開求道玉+六道鳴人復活用陽之力撈回凱一條命+斑壓根不想躲最終產生的鉅額輸出……
而不是現在一結算,發現凱是MVP,其餘人躺贏狗——關鍵也沒贏啊。八門傷害和佐助平A效果一致,雖然此時佐助也是六道級,但問題在於沒有任何作用——六道斑又不會死。

因此岸本的定位就是如此,邁特凱和卡卡西算是永恆的“一對”,綜合實力一致,卡卡西偏向體系,而凱擅長爆發,非要說凱比很多人強但是“岸本不讓”屬於十分莫名其妙的言論。

假如邁特凱只爲凸顯自我強大,那麼他誓死守護的又是什麼東西呢?
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
