二次元抽卡氾濫的今天,那些依舊值得回憶的優質手遊。

無盡之劍系列

EPIC開發及發行的一系列動作類手機遊戲。

很難想象十幾年前的手機遊戲便能如此華麗。充分將手機觸屏特點融入進了遊戲玩法中。

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【GAMELOFT旗下作品】

我小時候很喜歡的一個廠商,每次看到出現此廠商名字時,那就是質量的保證。但不可否認的是,gameloft也確實是個不折不扣的“山寨大廠”,遊戲多爲魔改pc/主機端大ip遊戲(僅描述客觀事實,以前曾給我帶來無限歡樂的它,我也沒資格去批判什麼)

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生死九毫米

越肩視角/動作射擊闖關遊戲。

比較特殊的是有“子彈時間”這一設定。類似《馬克思佩恩》

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地牢獵手系列

刷刷刷遊戲

遊戲共四個職業。類似《暗黑破壞神》

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殭屍塢

喪屍題材俯視角射擊遊戲

武器種類多樣,遊戲地點設定在喪屍入侵後的好萊塢。每一關都是進入不同的電影場景。在當時可以說挺新穎的了。

狂野之血

第三人稱魔幻題材arpg

遊戲爲關卡制,需要消滅一個區域內所有怪物才能進入下一區域。打擊感放在現在依舊不錯。

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蜘蛛俠極限

蜘蛛俠跑酷遊戲

玩法就是跑酷遊戲老一套。遊戲設定在“多元宇宙”中,因此你可以使用漫威宇宙中的上百款蜘蛛俠。反派也是來自不同時空的敵人,對於喜歡蜘蛛俠ip的玩家可以說是大飽眼福。

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閃電部隊

二戰背景多人fps

算是我的童年神遊了。遊戲融合了《戰地》與《軍團要塞》系列。包含七種具有獨特技能/武器的職業與坦克直升機等載具。模式也是多種多樣。遺憾的是現在已經停服。

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孤膽車神系列

第三人稱都市背景開放世界/犯罪題材遊戲

第一次讓我接觸開放世界這個概念的系列遊戲。類似《gta》系列。

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六發左輪

魔幻西部題材/第三人稱開放世界遊戲

魔幻題材版的《荒野大鏢客》,有吸血鬼,喪屍等充滿魔幻元素的敵人。還有多人對戰,前段時間下回來玩竟然還能匹配到人。

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超凡蜘蛛俠系列

改編自同名電影,玩法爲完成不同任務來推進遊戲流程。可以操控蜘蛛俠蕩蛛絲在城市內來回穿梭。打鬥機制設計的也很不錯。

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兄弟連繫列

二戰題材fps/線性遊戲

跟隨戰友保家衛國,關卡設計豐富,靠近掩體後會變成第三人稱,雖然不是他獨創的遊戲機制,但確實給小時候的我眼前一亮。

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現代戰爭系列

現代題材fps/線性遊戲

手機版《使命召喚》,單人戰役放在現在依舊值得一試。

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近地聯盟先遣隊/NOVA系列

科幻題材fps/線性遊戲

當時第一梯隊的手機畫面效果,手機版《光環》。各種科幻場景/武器做的也是相當對味。

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背刺

第三人稱動作冒險遊戲

手機版《刺客信條》。遊戲講述了主角被陷害最後成功復仇的故事。與刺客信條一樣,主角可以用嫺熟的跑酷技法在城市內飛檐走壁,城市內提供了不少支線與突發事件供玩家探索。

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狂野飆車系列

賽車遊戲

當時非常驚豔的畫面表現。

gameloft廠商作品盤點完畢

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少年劍客/swordigo

橫版角色扮演遊戲

劇情不老套,玩法豐富,關卡設計超棒。

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DOKURO/骷髏王子

橫版解密遊戲

劇情很感人

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血腥狂賊

橫版角色扮演遊戲

血腥版《少年劍客》

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魔導英雄傳系列

俯視角arpg/闖關類遊戲

應該是我最早接觸到的單機moba類手遊。有很多moba遊戲的元素在裏面。

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殭屍突擊隊系列

俯視角喪屍射擊遊戲

用來解壓不錯。

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澤諾尼亞系列

動作角色扮演遊戲

如果你是復古與冒險愛好者值得一試的系列。澤諾尼亞3的伏筆與懸念令小時候的我大受震撼。

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艾諾迪亞系列

RPG遊戲

神作不解釋。

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阿瑞斯病毒系列

俯視角喪屍射擊遊戲

畫風有點像steam上一款名爲《12➖6》的遊戲

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武士大戰殭屍系列

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【GLU廠商旗下作品】

旗下作品特色爲站樁,即站在掩體後與敵人對射。

火線指令系列

第三人稱掩體射擊遊戲

此係列有幾部,題材從二戰橫跨到現代。

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殺手系列

第三人稱掩體射擊/潛行遊戲

別誤會,這個殺手可不是那個光頭。遊戲與火線指令類似,但不同的是,此係列你可以選擇正面突突突也可以選擇潛行,用飛刀近戰攻擊(近戰攻擊需要按qte,失敗會被發現)等方式不會引起其他敵人警覺。

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槍火兄弟連繫列

俯視角街機射擊遊戲

此廠我遊玩時間最長的遊戲,玩法爲清關式關卡遊戲。遊戲地圖內有許多跳板,被敵人包圍時可以利用他們來突出重圍。

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殭屍之城系列

第三人稱喪屍射擊遊戲

GLU少有的非站樁遊戲。算是喪屍題材裏的佳作。

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血之榮耀系列

低配版《無盡之劍》

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永恆戰士系列

刷刷刷/暗黑風俯視角arpg遊戲

遊戲分爲六個大副本,每個大副本中包含若干個小關卡。刷刷刷體驗個人感覺不錯,爆率高的同時裝備迭代也不會太快。不錯的打擊手感讓人不會感到膩味。

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機械戰警

第三人稱掩體射擊遊戲

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獵鹿人

glu廠商作品盤點完畢

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【狂指廠商旗下作品】

武士系列

俯視角動作遊戲

場景/動作系統設計的很有意思,血腥的斷肢處決給我留下深刻印象。

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死亡扳機系列

喪屍題材fps

神,我最喜歡的喪屍手遊。

畫質在當年算是超高了。遊戲內有不少可自由選擇的關卡,我更推薦第二部。

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全境危機

喪屍題材fps

《死亡扳機》的精神續作,增加了多英雄設定,但並沒有擺脫《死亡扳機》的內核。

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暗影之槍

第三人稱射擊遊戲

手機版《戰爭機器》

狂指廠商盤點到此爲止

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賞金獵人:黑色黎明

刷寶類fps

手機版《無主之地》,可以pvp,也可以聯機

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星際戰爭系列

第三人稱射擊遊戲

蘋果手機曾經排行榜第一的手遊,當時玩的十分上頭。

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掠奪之劍:暗影大陸

開放世界魔幻冒險RPG

有各種主線支線等待玩家完成,遊戲環境與場景十分豐富,有雪地,森林,平原,礦洞,城堡,城鎮等。可以當做手遊版的低配《上古卷軸》來玩。

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矢量跑酷

橫版跑酷遊戲

一款非常還原現實中專業跑酷動作的遊戲。這些跑酷動作遊戲內還會進行介紹,對跑酷文化有一定興趣可以嘗試。

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亡靈殺手:夏侯惇

俯視角闖關動作遊戲

人設劇情完全顛覆三國故事的遊戲,點觸式操作帶來了爽快的打擊感與絲滑的遊戲體驗。

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龐然巨物

操縱一條巨龍破壞城市,破壞城市內建築與收集能量能提升巨龍身上的炮與裝甲。玩家主要操作爲將三個相同顏色的能量塊組裝在一起套娃升級(具體還請自行遊玩),這種精細像素畫風很對我胃口。

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奇幻射擊

俯視角無盡射擊遊戲

正如遊戲介紹,這款遊戲的怪物會源源不斷刷出。新角色與地圖需要殺一定數量的怪物纔可解鎖。雙腰桿操作讓角色操作十分靈活。

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浴火銀河/GOF系列

太空題材飛船射擊遊戲

麻雀雖小五臟俱全,融合了飛船改裝、空戰、貿易、陣營派系劇情等元素。毫不誇張的說放在現在也是手遊太空空戰的goat。

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小小部隊系列

只有射擊部分的RTS遊戲

操縱三人小隊完成各種任務,遊戲場景豐富,不少關卡都需要規劃,玩起來挺有意思的。

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找你mei

有一定RPG元素的找茬遊戲

部分關卡難度很高,會讓我血壓飆升。

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割繩子

益智遊戲

割斷繩子將糖果送到青蛙嘴中,中途可以收集星星提升評分,雖然規則聽起來簡單但玩起來樂趣卻絲毫不減。

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勇闖死人谷系列

不錯的氛圍渲染與打擊感。

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三劍之舞

橫版清關動作遊戲

正如其名,遊戲的動作系統圍繞着三把劍(也可以看成是三個技能)展開,雙劍攻速快傷害低,單手劍攻速傷害均衡,巨劍傷害高攻速慢。各有優缺點。遊戲打擊感紮實值得一試。

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THE CREEPS

塔防遊戲

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憤怒的小鳥

益智闖關遊戲

遊戲玩法爲將彈弓上的小鳥射出,能將對面的豬全部砸倒即可通關。童年經典無需多言。

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瘋狂噴氣機

橫版跑酷遊戲

天天酷跑“模仿”的對象

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水果忍者

用手指在屏幕上作出劈砍的動作砍掉全部水果,砍得越多評分越高。這個也是經典無需多言。它應該也是最早一批將手機觸屏特點融入到實際遊戲性中的遊戲了。

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宮爆老奶奶系列

上帝視角割草射擊遊戲

玩家需要用重力感應控制角色觸碰地圖中散落的技能來對敵人造成傷害。爽快的打擊感與魔性的背景音樂讓我一度愛不釋手。

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殭屍世界大戰

劇情演繹/第一人稱

改編自同名電影的一款手遊,可以當電影玩,劇情演繹與實際操作部分五五開。

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惡魔崛起

第一人稱爽遊

手機版低配《DOOM》

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《死亡空間》手遊版

科幻驚悚/第三人稱射擊

延續死亡空間系列優秀的ui設計,十分有沉浸感。

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《質量效應:滲透者》

第三人稱科幻射擊

配合《質量效應3》推出的一款手遊,畫面與打擊感在當時一流(畢竟ea出品)

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瘋狂之牆

第三人稱喪屍射擊遊戲

克蘇魯版《生化危機》,劇情完整值得一試

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滑雪大冒險

橫版無盡

操作簡單,甚至連按鍵都沒有,觸碰屏幕上的任意位置均可進行跳躍與翻轉操作。隨着遊戲進行可以解鎖主角腳下滑板的各種外觀。

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激流快艇系列

競速遊戲

小時候在電視上玩的時候畫面驚爲天人。

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【ATYPICAL GAMES旗下游戲】

輻射島

生存冒險遊戲

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輻射之城

生存冒險遊戲

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逃離切爾諾貝利

生存冒險遊戲

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海之號角系列

致敬(?)《塞爾達傳說》的AVG遊戲

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太空刑警系列

俯視角策略射擊遊戲

超級推薦,雖說是射擊遊戲但並不能一路突突突,需要不少策略與路徑規劃。音效與手感也不錯。

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死亡效應系列

科幻恐怖/喪屍題材fps

氛圍優秀,光影效果很棒。

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殭屍炮艇系列

駕駛ac130炮艇打殭屍,黑白夜視儀別具特色。有一定策略性。

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【雷亞廠商旗下作品】

曾經的臺灣之光

聚爆

科幻機甲/俯視角ACT遊戲

雷亞出品,必屬精品。這也是我第一個付費購買的手遊。

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CYTUS

音遊

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古樹旋律/DEEMO

音遊

音樂,畫風與故事都堪稱完美

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