好一个轻量化MMO,基建、副本、跑图、刷宝《云之国》这里啥都有

如果只看截图,《云之国》的第一印象确实很容易被“塞尔达味”绊住眼睛:开阔的草地、风格化的岛屿、地图上四处藏匿的宝箱,甚至副本大门都有那种熟悉的轮廓。但只要真正上手一会,尤其是和朋友开黑跑过几座岛、打完几轮副本、在主岛折腾过一轮基建之后,就会发现它其实是把“开放世界、多人冒险、轻度刷宝、多系统叠加等等融合到一起,做成了一套独特的介于“轻网游”和“联机ARPG”之间的有趣游戏。

《云之国》最有意思的是开局自带三段跳,还有空中冲刺和套索飞跃等等全都开局就送!而且这些操作全都不需要体力,也不怕摔死,整个地图想去哪就直接冲过去随便探索。哪怕是走错路或落下悬崖,也不会有什么挫败感。还真有那么几分网游的自由自在的感觉!

游戏提供的角色形象还挺多(开局左下角可选),而且各自还有着许多不同的皮肤,不过这些是真的只是形象,进游戏后都有符文剑士、破坏者、卫士和游侠等四种职业四个职业可选。

其实可以开局直接就4个都选,而且这里似乎有个小BUG可以利用,就是不断的重复选可以直接把初始的4个技能都堆成“神话”级别,不同的职业对应不同的武器和技能,不同的武器又有不同的攻击机制,每种武器都自带一个技能,加上通用战机和职业技能,等于每个角色的战斗构筑都有着相当多的组合,这点倒还真有那么一点MMO的味道!

有意思的是,平时可以用来飞天爬墙的钩索在战斗的时候,还能用来打断敌人技能,顺便把怪拉过来,还附带一定的僵直效果,然后再补上一脚无敌的“香港脚”,可以直接连招把怪踢飞!撞到障碍物或者墙壁什么的还能造成额外伤害。

搭配副本地图里大量的炸药桶、机关、可破怪场景物品和高低地形差,让整个战斗充满了更多的未知数!不过需要注意的是,虽然平时使用躲闪、三段跳什么的不需要消耗体力,但使用这些踢踹技能什么的,是会导致热量上涨,蓝条爆了会直接进入过载疲软状态,因此战斗节奏还是需要稍加留意的。

我们在《云之国》里还有一个会飞天的神龟主岛当我们的家园基地,在这里我们可以自由的建设!搭配上游戏去背包化的设计,所有的资源全都无负重的可以随身携带,哪怕是我们在副本途中获取的资源也会自动出现在基地仓库宝箱里。

让我们在基地里无论是建造、制作、炼金、开店都能轻松完成。为了让家园基地更有归宿感,我们还能安排各个布林族小矮人到各个建筑上来提高建筑的工作效率,加上喂食巨嘴兽能换取奖励和开店销售资源物品能获得金币,整个基地家园也算是热闹非常了!

反正玩起来就是《幻兽帕鲁》的那一套,探索、打架、基建、继续探索,这么循环。只是把宠物系统换成了布林族,把生态分层换成了六大岛屿,再把战斗变成下副本的形式。游戏本身的节奏更轻,没有塞进复杂的资源链条,大部分材料最终要么转化成金币,要么用来推动主线、修复雕像、打造装备,节奏相当轻松

而且游戏里几乎每个区域地图副本都有多个独立的地下城,流程短、节奏快、机制鲜明。在短时间里完成战斗、解谜、探索等模块,比起开放世界更加紧凑。

在副本里四处探索隐藏宝箱来获取更多的爱心碎片和世界之星也是探索的主要目的,这也关乎着我们能不能变的更强解锁更多的地图,虽说机制容易,但也是需要一点细心的。

当然,想要实际的变强,还是得通过战斗来提升等级和装备熟练。游戏的装备系统有着独特的熟练度系统,常用的武器会越用越强,甚至一直带到后期都行,减少了经常替换装备的麻烦。整个游戏的职业等级与技能池组合出的套路也比较自由,不存在必须用某个职业才能玩的情况。简单来说就是把自己的号当做全能选手来培养就对了。

整体来说,《云之国》就是一款多种玩法糅合在一起,然后各个玩法之间还有着相当不错的关联和可玩性的轻量化MMO(还是可以单机玩的那种)。游戏有基建、有副本、有刷宝、有跑图、有养成、有多武器技能构筑,还有大量隐藏内容,可联机可单机。你要说它是缝合怪可以,但你不能否认它的确缝合得很不错(不是说缝合就是贬义的,当年《幻兽帕鲁》不就缝合得大家各种叫好么?)。

目前《云之国》虽然还在EA抢先体验阶段,也的确存在各种小问题,但游戏整体的玩法框架已经形成,而且相当不错,值得我们期待它未来变得更好的正式版了!

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