好一個輕量化MMO,基建、副本、跑圖、刷寶《雲之國》這裏啥都有

如果只看截圖,《雲之國》的第一印象確實很容易被“塞爾達味”絆住眼睛:開闊的草地、風格化的島嶼、地圖上四處藏匿的寶箱,甚至副本大門都有那種熟悉的輪廓。但只要真正上手一會,尤其是和朋友開黑跑過幾座島、打完幾輪副本、在主島折騰過一輪基建之後,就會發現它其實是把“開放世界、多人冒險、輕度刷寶、多系統疊加等等融合到一起,做成了一套獨特的介於“輕網遊”和“聯機ARPG”之間的有趣遊戲。

《雲之國》最有意思的是開局自帶三段跳,還有空中衝刺和套索飛躍等等全都開局就送!而且這些操作全都不需要體力,也不怕摔死,整個地圖想去哪就直接衝過去隨便探索。哪怕是走錯路或落下懸崖,也不會有什麼挫敗感。還真有那麼幾分網遊的自由自在的感覺!

遊戲提供的角色形象還挺多(開局左下角可選),而且各自還有着許多不同的皮膚,不過這些是真的只是形象,進遊戲後都有符文劍士、破壞者、衛士和遊俠等四種職業四個職業可選。

其實可以開局直接就4個都選,而且這裏似乎有個小BUG可以利用,就是不斷的重複選可以直接把初始的4個技能都堆成“神話”級別,不同的職業對應不同的武器和技能,不同的武器又有不同的攻擊機制,每種武器都自帶一個技能,加上通用戰機和職業技能,等於每個角色的戰鬥構築都有着相當多的組合,這點倒還真有那麼一點MMO的味道!

有意思的是,平時可以用來飛天爬牆的鉤索在戰鬥的時候,還能用來打斷敵人技能,順便把怪拉過來,還附帶一定的僵直效果,然後再補上一腳無敵的“香港腳”,可以直接連招把怪踢飛!撞到障礙物或者牆壁什麼的還能造成額外傷害。

搭配副本地圖裏大量的炸藥桶、機關、可破怪場景物品和高低地形差,讓整個戰鬥充滿了更多的未知數!不過需要注意的是,雖然平時使用躲閃、三段跳什麼的不需要消耗體力,但使用這些踢踹技能什麼的,是會導致熱量上漲,藍條爆了會直接進入過載疲軟狀態,因此戰鬥節奏還是需要稍加留意的。

我們在《雲之國》裏還有一個會飛天的神龜主島當我們的家園基地,在這裏我們可以自由的建設!搭配上游戲去揹包化的設計,所有的資源全都無負重的可以隨身攜帶,哪怕是我們在副本途中獲取的資源也會自動出現在基地倉庫寶箱裏。

讓我們在基地裏無論是建造、製作、鍊金、開店都能輕鬆完成。爲了讓家園基地更有歸宿感,我們還能安排各個布林族小矮人到各個建築上來提高建築的工作效率,加上餵食巨嘴獸能換取獎勵和開店銷售資源物品能獲得金幣,整個基地家園也算是熱鬧非常了!

反正玩起來就是《幻獸帕魯》的那一套,探索、打架、基建、繼續探索,這麼循環。只是把寵物系統換成了布林族,把生態分層換成了六大島嶼,再把戰鬥變成下副本的形式。遊戲本身的節奏更輕,沒有塞進複雜的資源鏈條,大部分材料最終要麼轉化成金幣,要麼用來推動主線、修復雕像、打造裝備,節奏相當輕鬆

而且遊戲裏幾乎每個區域地圖副本都有多個獨立的地下城,流程短、節奏快、機制鮮明。在短時間裏完成戰鬥、解謎、探索等模塊,比起開放世界更加緊湊。

在副本里四處探索隱藏寶箱來獲取更多的愛心碎片和世界之星也是探索的主要目的,這也關乎着我們能不能變的更強解鎖更多的地圖,雖說機制容易,但也是需要一點細心的。

當然,想要實際的變強,還是得通過戰鬥來提升等級和裝備熟練。遊戲的裝備系統有着獨特的熟練度系統,常用的武器會越用越強,甚至一直帶到後期都行,減少了經常替換裝備的麻煩。整個遊戲的職業等級與技能池組合出的套路也比較自由,不存在必須用某個職業才能玩的情況。簡單來說就是把自己的號當做全能選手來培養就對了。

整體來說,《雲之國》就是一款多種玩法糅合在一起,然後各個玩法之間還有着相當不錯的關聯和可玩性的輕量化MMO(還是可以單機玩的那種)。遊戲有基建、有副本、有刷寶、有跑圖、有養成、有多武器技能構築,還有大量隱藏內容,可聯機可單機。你要說它是縫合怪可以,但你不能否認它的確縫合得很不錯(不是說縫合就是貶義的,當年《幻獸帕魯》不就縫合得大家各種叫好麼?)。

目前《雲之國》雖然還在EA搶先體驗階段,也的確存在各種小問題,但遊戲整體的玩法框架已經形成,而且相當不錯,值得我們期待它未來變得更好的正式版了!

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