做了三年的獨遊工作室,可能要被迫改名了……

三年前,我拉了一羣熱愛遊戲的小夥伴,組建了D-BUG Studio。

我們做了十幾款遊戲。雖然也拿過一些小獎,但大部分都在Demo階段夭折了。直到今年,我們才終於打磨出了第一款我們自己滿意的、質量足以上架steam的遊戲——《致幻療法》。看到商店頁面上線的那一刻,我們以爲上百個通宵的努力終於得到了回報。

但是,現實給了我當頭一棒。前兩天我突然發現——

有一個做視覺效果的工作室,也叫D-BUG Studios(只比我們多了一個s!)。

他們的成員甚至都是業內大佬,做的作品都是叫得上名字的存在。

他們的部分作品

看看他們,再看看我們……

我是解謎遊戲《致幻療法》的製作人。我們的工作室正處於一個十字路口。

事情是這樣的:

我們在22年10月左右,開始以D-BUG Studio的名義開發遊戲。

25年4月,我們上架了《致幻療法》的商店頁。除去之前拿的知名度過低的小獎,我們第一次正式地在網絡上留下自己的名字。

前兩天,我們發現了對面的這個D-BUG Studios。我搜索了一圈,在網上能找到的最早的記錄,是25年的7月左右。

按照先來後到的規則,理論上是我們佔理。但是,對面是業界大佬,我們是完全沒有名氣的撲街獨遊團隊。要是不改名,如果哪天有人對我們的遊戲感興趣,一百度,估計全是他們的信息。唉,明明是我先……

現在的局面非常尷尬。時間上是我們先來的,但名氣上完全被碾壓。

目前看來,理性來說,改名是最好的選擇。理由如下:

  1. 我們工作室沒有任何名氣,改名的成本很低。

  2. 如果不改名的話,玩家很難在網絡上找到我們的信息;發行商等業界夥伴,也很容易搞混我們。

  3. 不改名的話,可能會遇到法律風險——雖然他們比我們多了一個s。

  4. D-BUG這個名字雖然非常好記,但在搜索時通常會重定向到Debug。

當然,就我自己來說,如果可能的話,還是不想改名。畢竟是用了這麼久的名字,也用出感情來了。

盒友們怎麼看呢?有什麼建議嗎?

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