随着时间步入12月,地球online服务器几乎又完成了一年的运行而没产生什么致命bug,可喜可贺可喜可贺,在这一年的时光中,不少玩家都体验到了主线之外的一些支线小游戏,而在这其中,一些游戏足够耀眼,哪怕是发光的屏幕也盖不住制作人的才华横溢,接下来还请允许我介绍一波:
“我今年玩到的,最令我满意的那些‘策略’游戏”(排名不分先后,想到哪就写哪)
1.神经鹅
要说其他游戏惊艳我的,要么是剧情,要么是玩法,要么是美术,但唯独这一款作品,他的存在就足够令我震惊,我无法理解这个动画是怎么被游戏化的,而游戏又是怎么被做出来的——但它就是被做出来了,令人震惊。
游戏的玩法是经过高度“定制化”的工厂模拟,非常完美的融合了这些奇形怪状的鹅,如果你觉得近期san值过高的,需要扣点san值的话,不妨试试看吧。
2.凛冬前线
我也是通过这个游戏才知道《怪物火车》的,所以我在此前从未听说过这种玩法,并且按照我粗浅的认知,我以为所有卡牌游戏都是回合制互A,直至玩到本作,卡牌游戏也能打出这种效果?
玩家不再是简单的出牌互扇巴掌了,而是指挥士兵,在一张动态攻防(好吧实际上只有防)的地图上与无尽的灾厄进行战斗,其战斗的紧张程度,游戏的整体深度,都不是一两句话就能说的清楚的,总之非常推荐。
此外,虽然我第一次玩demo的时候就能感觉到明显的AI痕迹(实际上也确实是AI作画),但我个人感觉却并不”碍眼“,可能是得益于游戏对整体氛围的塑造以及画风的统一,我甚至感觉,卡面还都挺好看?
3.战场兄弟
我曾因为困难难度铁人模式通关xcom2而自诩“战棋大佬”,于是便众生平等般的看不起普天之下所有战棋游戏,认为他们都一般简单——很快,本作就给我上了一课。
先不谈游戏复杂都角色养成,经济系统,就单论战斗而言,其中的门道可不比xcom少,并且每场战斗所面临的风险也远比一般的战棋游戏要大——可以说是一款“电子酷刑”,但游戏好玩就好玩在,玩家通过在几乎必死的局面中挣扎求生,那种置之死地而后生的快感总能驱使玩家继续主动陷入危机中,至死方休。
4.超时空方舟
我在很早之前就听说过本作了,在外甚至有着“超时空模组”的称呼,得益于创意工坊的活跃,本作有着近乎无限的潜力——但是,我还是推荐新玩家优先游玩本体剧情,因为本作好玩的不仅是玩法,本身剧情也同样出彩。
5.破门而入
此前我对这款游戏的印象还停留在系列同名衍生作《行动小队》中,但在一次即为偶然的午后,刷到了游戏二代即将正式发售的信息,我看了眼预告,觉得非常对自己胃口,本着“打完前作再玩续作”的心态,正式开始了游玩。
.........
好吧,我在《严阵以待》中的技术还是很不错的,至少我不会死的不明不白,但是在本作中,如果玩家的规划出现了纰漏,一整个小队都会瞬间葬送在敌人的火力中,玩家必须提前观察地图,冷静地处理每一扇门后的威胁,任何一个角落都有可能要了所有人的命。
6.星辰战线
最开始我还以为这是又一款类FTL,但在看了介绍后,瞬间就失去了兴趣——星舰对战,怎能用卡牌衡量?太垃圾了吧——垃圾再哪了?这游戏可太好玩了,星舰对战就该是卡牌模式()
正如前文所述,本作本质上依旧属于卡牌游戏,机制上并不算特别诱人,如果他不是太空题材,我可能真的不会点进去,但话又说回来了,本作很可能是“打牌里最科幻的,科幻里最会打牌的”游戏,外加上游戏本身过硬的素质,对太空题材感兴趣的玩家切勿错过。
7.异星工厂
(请输入文本)
8.深矿缺氧
最开始我是被本作的美术风格所吸引的,并未过多考虑其游戏性,但本作的游戏性是真的很......独特?说它好玩上瘾,但流程有很短,说他不好玩,但非常独特的回合战略体验又让本作不止于此,所以这注定会是一个非常矛盾的游戏,处于好玩和不好玩之间——我选择好玩。
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以上便是本期的......游戏推荐?抑或是简短测评?无所谓了,我无法保证你也会喜欢上这些作品,但我能保证的是,这些游戏都是我深度(也没多深233)体验过的,绝对值得被曝光、被推荐的佳作,下一期我会针对【射击游戏】这个品类进行盘点,敬请期待~
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