隨着時間步入12月,地球online服務器幾乎又完成了一年的運行而沒產生什麼致命bug,可喜可賀可喜可賀,在這一年的時光中,不少玩家都體驗到了主線之外的一些支線小遊戲,而在這其中,一些遊戲足夠耀眼,哪怕是發光的屏幕也蓋不住製作人的才華橫溢,接下來還請允許我介紹一波:
“我今年玩到的,最令我滿意的那些‘策略’遊戲”(排名不分先後,想到哪就寫哪)
1.神經鵝
要說其他遊戲驚豔我的,要麼是劇情,要麼是玩法,要麼是美術,但唯獨這一款作品,他的存在就足夠令我震驚,我無法理解這個動畫是怎麼被遊戲化的,而遊戲又是怎麼被做出來的——但它就是被做出來了,令人震驚。
遊戲的玩法是經過高度“定製化”的工廠模擬,非常完美的融合了這些奇形怪狀的鵝,如果你覺得近期san值過高的,需要扣點san值的話,不妨試試看吧。
2.凜冬前線
我也是通過這個遊戲才知道《怪物火車》的,所以我在此前從未聽說過這種玩法,並且按照我粗淺的認知,我以爲所有卡牌遊戲都是回合制互A,直至玩到本作,卡牌遊戲也能打出這種效果?
玩家不再是簡單的出牌互扇巴掌了,而是指揮士兵,在一張動態攻防(好吧實際上只有防)的地圖上與無盡的災厄進行戰鬥,其戰鬥的緊張程度,遊戲的整體深度,都不是一兩句話就能說的清楚的,總之非常推薦。
此外,雖然我第一次玩demo的時候就能感覺到明顯的AI痕跡(實際上也確實是AI作畫),但我個人感覺卻並不”礙眼“,可能是得益於遊戲對整體氛圍的塑造以及畫風的統一,我甚至感覺,卡面還都挺好看?
3.戰場兄弟
我曾因爲困難難度鐵人模式通關xcom2而自詡“戰棋大佬”,於是便衆生平等般的看不起普天之下所有戰棋遊戲,認爲他們都一般簡單——很快,本作就給我上了一課。
先不談遊戲複雜都角色養成,經濟系統,就單論戰鬥而言,其中的門道可不比xcom少,並且每場戰鬥所面臨的風險也遠比一般的戰棋遊戲要大——可以說是一款“電子酷刑”,但遊戲好玩就好玩在,玩家通過在幾乎必死的局面中掙扎求生,那種置之死地而後生的快感總能驅使玩家繼續主動陷入危機中,至死方休。
4.超時空方舟
我在很早之前就聽說過本作了,在外甚至有着“超時空模組”的稱呼,得益於創意工坊的活躍,本作有着近乎無限的潛力——但是,我還是推薦新玩家優先遊玩本體劇情,因爲本作好玩的不僅是玩法,本身劇情也同樣出彩。
5.破門而入
此前我對這款遊戲的印象還停留在系列同名衍生作《行動小隊》中,但在一次即爲偶然的午後,刷到了遊戲二代即將正式發售的信息,我看了眼預告,覺得非常對自己胃口,本着“打完前作再玩續作”的心態,正式開始了遊玩。
.........
好吧,我在《嚴陣以待》中的技術還是很不錯的,至少我不會死的不明不白,但是在本作中,如果玩家的規劃出現了紕漏,一整個小隊都會瞬間葬送在敵人的火力中,玩家必須提前觀察地圖,冷靜地處理每一扇門後的威脅,任何一個角落都有可能要了所有人的命。
6.星辰戰線
最開始我還以爲這是又一款類FTL,但在看了介紹後,瞬間就失去了興趣——星艦對戰,怎能用卡牌衡量?太垃圾了吧——垃圾再哪了?這遊戲可太好玩了,星艦對戰就該是卡牌模式()
正如前文所述,本作本質上依舊屬於卡牌遊戲,機制上並不算特別誘人,如果他不是太空題材,我可能真的不會點進去,但話又說回來了,本作很可能是“打牌裏最科幻的,科幻裏最會打牌的”遊戲,外加上游戲本身過硬的素質,對太空題材感興趣的玩家切勿錯過。
7.異星工廠
(請輸入文本)
8.深礦缺氧
最開始我是被本作的美術風格所吸引的,並未過多考慮其遊戲性,但本作的遊戲性是真的很......獨特?說它好玩上癮,但流程有很短,說他不好玩,但非常獨特的回合戰略體驗又讓本作不止於此,所以這注定會是一個非常矛盾的遊戲,處於好玩和不好玩之間——我選擇好玩。
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以上便是本期的......遊戲推薦?抑或是簡短測評?無所謂了,我無法保證你也會喜歡上這些作品,但我能保證的是,這些遊戲都是我深度(也沒多深233)體驗過的,絕對值得被曝光、被推薦的佳作,下一期我會針對【射擊遊戲】這個品類進行盤點,敬請期待~
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小作者在線卑微求關注,我會繼續產出更多遊戲盤點與推薦,同時在各個特賣節與大促期間,根據不同主題做出個性化的遊戲推薦。現在關注,你就同時收穫了一個無情的評測機與打折推薦機
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