一个年200+通关的独游职业玩家分享了祂的年度榜单

部分预选,会在今年年底再做一次更新,最后才是精华,标题部分灵感来源于偶然遇到的一位自称独游职业技术玩家的大手子。

规则

前半段以类型分类为主,后半段以体验为主,每个通常会有25年新发行,老游戏+最失望游戏,部分带有特别推荐与音游采用的是曲包更新形式

PUZ and alittle Puz GAME

and a little Metroidvania and...

放不下了理解一下吧。

推箱界又一广度向解谜大作,从简单的引入再到快速探索多方向的运用让人感到舒适,华丽的视觉效果也让其在今年逻辑解谜游戏讨论度不会太低,可惜缺了这一块的破圈谁来补一下呢

(预留)

浑然天成,前半段体验相当自然流畅,分层次的进阶内容也弥补了一部分深度乐趣。

(预留)

独游界最伟大的D社今年又是两部作品,“spooky”在“express”的谜题设计与逻辑性上又更上一层楼,“elect”则是把《怪兽远征》与《好雪人难堆》的“主线外额外内容  ”以更紧凑更简单地方式展现在玩家面前,极致舒适的体验。

(预留)

(预留)

(预留)

三月对于本体我所喜欢的方向(地图设计)做了进一步的探索,很符合胃口而且确实在展现上更进一步了。

Old

《bug与魔法使》(dl)

围绕着核心推血机制构建的基础谜题就足够有趣,里结局引入的换色机制则是进一步强化了这一点。

Dis

比较遗憾没有看到过于地图部分的进步,却是更混乱的单向门绕圈。

相较于前作来说巧思少了很多,恶意多了很多,不否认质量不错,但没有在我比较希望的地方上做得更好,很遗憾。

Action game

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=7e0270e06d5a

(预留)

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=a61e71364840

用相当扎实的关卡设计带来一次优秀的竞分游戏体验。

扎实。

拥抱大众未必不是一件坏事,至少我也喜欢上了砍杀动作类游戏。

(预留)

Old

简约机制,不凡关卡设计,交织成一段畅快的体验

Dis

除了动作模组各种意义上的平庸以下水平线对不起所造势的宣发。

Spe

《unless》

如此纯粹地做好想要做的东西这一点本身就很了不起

Narration game

聆听他人心愿并决定是否要为其实现,短短流程带给人关于选择,遗憾的思考是丰富的。

用极其简单的交互也向人们传达出了这个不出乎意料故事的独特情感

(预留)

是一份关于旧时足球经历的自传,又是一段关于逝去青春的情感表达,但不管怎么说都让这部作品非常独特。

在有限的生命中,做好事情这件事情到底有什么意义呢。本作或许不会给你答案,但应该会赋予你思考。

Old

或许会烦躁地闭上双眼,或许会后悔你浪费的那些时间,或许会苦苦坚持到眼泪一点一滴落下不得不闭眼。

独特媒介所传达的情感是一场可以永久刻进游戏生涯的冒险,如同《再见狂野之心》那样

Dis

《consume me》

一个依靠药物和咖啡度日的可怜书呆子向人们展示了她那注定失败的结局,人们也会对其说上一句,耶稣会拯救很多人,唯独不会是你。

Music/Rhythm game

积累的经验种子终于得以生根发芽,在当前的音游赛道不管是卷叙事还是演出向都是有趣的探索,这些作品实在太少太少了,能做好更应值得夸赞

(预留)

(预留)

(预留,不太喜欢读谱)

Upd

伟大的BA,ARC联动曲包

伟大的六星门联动和Vol.1曲包

Dis

人们至今无法理解为什么一个音游会采取把卖过的曲包里的老歌+新歌打包起来卖成新DLC

Incremental GGGame

一代类型玩家有属于自己的一代类《杀戮尖塔》和类《幸存者》,增量这个类型也不例外,从《退休农场》的爆火到病毒式的衍生出一堆美术换皮生,不明白一个可取性极差的框架为何要出一堆作品,农场like不可能存在《土豆兄弟》之于《吸血鬼幸存者》的模式翻新,《nodebuster》like也陷入了只是新玩法的一个僵局,但《糯米团子》like有机会

多个资源在不同阶段性会发挥不同作用,最终目标引入的双“技能点”设计更相当于神来之笔,向人们展示了这个框架还拥有的可能性。

Old

围绕着“antimatter”这一底层最基本的元素构建相当庞大有趣的小一千小时内容,你在每一个环节做出的策略都会反馈到最终的反物质增长上,层层阶层递进对于前面阶段的全新理解与后续策略的运用足以入选增量goat。

Dis

很直白的说,对于《反物质维度》很拙劣模仿的同时加入了大量的时间墙设计,作为一个多项机制明显照搬改造的作品显然不会差到哪里去,但需要为了更不好玩的东西付出更多的时间是令人不愉快的。

《糯米团子》的阶段性设计很明显的反馈在当你≥某个技能点数量时,可以非常快的跳过某一阶段,但本作就不具备这种东西,天赋都是单角色成长,你想要推更高的分不仅是策略,而是需要白费时间去看着过渡期推荐,越往上点这个过程还会被继续拉长,舍前人精华的做法很让人困惑。

Best console

Nintendo Switch 2

就连微软都做不到任天堂如此强大的产能,只要你入手这部主机的一年里每个月至少一部第一方内容,如果有人说ns2阵容不强,我给出一条客观建议,去看看脑。

Dis

Xbox series s 

为什么要其他玩家为了使命召唤买单?更何况使命召唤22没有单人战役就更没兴趣玩了。XGP涨价各种策略加起来让这台主机越来越没有存在意义了。

Playstation 5

虽然有出色的主机体验,但缺乏吸引人和不吸引的游戏。

Best feel

在人们追求毫无意义的性价比时,我的观点是一部作品在一段时间内带给玩家的感觉才是最重要的,很显然许多大型作品用了大量的垃圾时间来延长长度,有点可笑了。

各种意义上会让人沉浸于其中的休闲作品

(预选)发布就拿ps5通

BEST GAME

我要说明的是我对于大型作品和中小型作品是一视同仁的,并不存在故意给大型作品低评价的情况,你不喜欢那跟我没关系。

Guide light.

精彩绝伦.

华丽之旅.

预想中广度向作品的真正形态.

(预选)暂不上桌,免得翻车

OLD

今年玩到冲击力最强的作品.

Best game on PlayStation 5(这不是小标题)

Dis

所有的顶级关卡设计吹嘘在看到毫无体验差异的换皮模块后变得极其可笑,大概是从带点文艺的“爆米花”到纯“爆米花”的地步

围绕着qte缺乏深度与数值控制的系统让人失望,糟糕的地图设计更加加深了这种失望。

Moe Moe jump

人生最重要的就是萌萌能量

女主的妈妈配音是楠木灯👍

女主这个萌

小卡这个萌

我去,你们说的这个花谱是我去

cake可爱捏

我去,这不是我塔蝶吗

并未入选最佳动作(附单篇)

《kanade》

kanade这个萌

白葱,桐谷遥,桃井爱莉,宵崎奏,东云绘名这个萌,近期除了nene6的歌曲表现都足以用伟大形容。

《星》是一首写给所有创作者的赞歌,所以本文bgm也选的这首。愿一切有梦想之人都能绽放光芒。

完。

2025年马里奥40th快乐!明年见。应该至少打通300款游戏。

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