一個年200+通關的獨遊職業玩家分享了祂的年度榜單

部分預選,會在今年年底再做一次更新,最後纔是精華,標題部分靈感來源於偶然遇到的一位自稱獨遊職業技術玩家的大手子。

規則

前半段以類型分類爲主,後半段以體驗爲主,每個通常會有25年新發行,老遊戲+最失望遊戲,部分帶有特別推薦與音遊採用的是曲包更新形式

PUZ and alittle Puz GAME

and a little Metroidvania and...

放不下了理解一下吧。

推箱界又一廣度向解謎大作,從簡單的引入再到快速探索多方向的運用讓人感到舒適,華麗的視覺效果也讓其在今年邏輯解謎遊戲討論度不會太低,可惜缺了這一塊的破圈誰來補一下呢

(預留)

渾然天成,前半段體驗相當自然流暢,分層次的進階內容也彌補了一部分深度樂趣。

(預留)

獨遊界最偉大的D社今年又是兩部作品,“spooky”在“express”的謎題設計與邏輯性上又更上一層樓,“elect”則是把《怪獸遠征》與《好雪人難堆》的“主線外額外內容  ”以更緊湊更簡單地方式展現在玩家面前,極致舒適的體驗。

(預留)

(預留)

(預留)

三月對於本體我所喜歡的方向(地圖設計)做了進一步的探索,很符合胃口而且確實在展現上更進一步了。

Old

《bug與魔法使》(dl)

圍繞着核心推血機制構建的基礎謎題就足夠有趣,裏結局引入的換色機制則是進一步強化了這一點。

Dis

比較遺憾沒有看到過於地圖部分的進步,卻是更混亂的單向門繞圈。

相較於前作來說巧思少了很多,惡意多了很多,不否認質量不錯,但沒有在我比較希望的地方上做得更好,很遺憾。

Action game

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=7e0270e06d5a

(預留)

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=a61e71364840

用相當紮實的關卡設計帶來一次優秀的競分遊戲體驗。

紮實。

擁抱大衆未必不是一件壞事,至少我也喜歡上了砍殺動作類遊戲。

(預留)

Old

簡約機制,不凡關卡設計,交織成一段暢快的體驗

Dis

除了動作模組各種意義上的平庸以下水平線對不起所造勢的宣發。

Spe

《unless》

如此純粹地做好想要做的東西這一點本身就很了不起

Narration game

聆聽他人心願並決定是否要爲其實現,短短流程帶給人關於選擇,遺憾的思考是豐富的。

用極其簡單的交互也向人們傳達出了這個不出乎意料故事的獨特情感

(預留)

是一份關於舊時足球經歷的自傳,又是一段關於逝去青春的情感表達,但不管怎麼說都讓這部作品非常獨特。

在有限的生命中,做好事情這件事情到底有什麼意義呢。本作或許不會給你答案,但應該會賦予你思考。

Old

或許會煩躁地閉上雙眼,或許會後悔你浪費的那些時間,或許會苦苦堅持到眼淚一點一滴落下不得不閉眼。

獨特媒介所傳達的情感是一場可以永久刻進遊戲生涯的冒險,如同《再見狂野之心》那樣

Dis

《consume me》

一個依靠藥物和咖啡度日的可憐書呆子向人們展示了她那註定失敗的結局,人們也會對其說上一句,耶穌會拯救很多人,唯獨不會是你。

Music/Rhythm game

積累的經驗種子終於得以生根發芽,在當前的音遊賽道不管是卷敘事還是演出向都是有趣的探索,這些作品實在太少太少了,能做好更應值得誇讚

(預留)

(預留)

(預留,不太喜歡讀譜)

Upd

偉大的BA,ARC聯動曲包

偉大的六星門聯動和Vol.1曲包

Dis

人們至今無法理解爲什麼一個音遊會採取把賣過的曲包裏的老歌+新歌打包起來賣成新DLC

Incremental GGGame

一代類型玩家有屬於自己的一代類《殺戮尖塔》和類《倖存者》,增量這個類型也不例外,從《退休農場》的爆火到病毒式的衍生出一堆美術換皮生,不明白一個可取性極差的框架爲何要出一堆作品,農場like不可能存在《土豆兄弟》之於《吸血鬼倖存者》的模式翻新,《nodebuster》like也陷入了只是新玩法的一個僵局,但《糯米糰子》like有機會

多個資源在不同階段性會發揮不同作用,最終目標引入的雙“技能點”設計更相當於神來之筆,向人們展示了這個框架還擁有的可能性。

Old

圍繞着“antimatter”這一底層最基本的元素構建相當龐大有趣的小一千小時內容,你在每一個環節做出的策略都會反饋到最終的反物質增長上,層層階層遞進對於前面階段的全新理解與後續策略的運用足以入選增量goat。

Dis

很直白的說,對於《反物質維度》很拙劣模仿的同時加入了大量的時間牆設計,作爲一個多項機制明顯照搬改造的作品顯然不會差到哪裏去,但需要爲了更不好玩的東西付出更多的時間是令人不愉快的。

《糯米糰子》的階段性設計很明顯的反饋在當你≥某個技能點數量時,可以非常快的跳過某一階段,但本作就不具備這種東西,天賦都是單角色成長,你想要推更高的分不僅是策略,而是需要白費時間去看着過渡期推薦,越往上點這個過程還會被繼續拉長,舍前人精華的做法很讓人困惑。

Best console

Nintendo Switch 2

就連微軟都做不到任天堂如此強大的產能,只要你入手這部主機的一年裏每個月至少一部第一方內容,如果有人說ns2陣容不強,我給出一條客觀建議,去看看腦。

Dis

Xbox series s 

爲什麼要其他玩家爲了使命召喚買單?更何況使命召喚22沒有單人戰役就更沒興趣玩了。XGP漲價各種策略加起來讓這臺主機越來越沒有存在意義了。

Playstation 5

雖然有出色的主機體驗,但缺乏吸引人和不吸引的遊戲。

Best feel

在人們追求毫無意義的性價比時,我的觀點是一部作品在一段時間內帶給玩家的感覺纔是最重要的,很顯然許多大型作品用了大量的垃圾時間來延長長度,有點可笑了。

各種意義上會讓人沉浸於其中的休閒作品

(預選)發佈就拿ps5通

BEST GAME

我要說明的是我對於大型作品和中小型作品是一視同仁的,並不存在故意給大型作品低評價的情況,你不喜歡那跟我沒關係。

Guide light.

精彩絕倫.

華麗之旅.

預想中廣度向作品的真正形態.

(預選)暫不上桌,免得翻車

OLD

今年玩到衝擊力最強的作品.

Best game on PlayStation 5(這不是小標題)

Dis

所有的頂級關卡設計吹噓在看到毫無體驗差異的換皮模塊後變得極其可笑,大概是從帶點文藝的“爆米花”到純“爆米花”的地步

圍繞着qte缺乏深度與數值控制的系統讓人失望,糟糕的地圖設計更加加深了這種失望。

Moe Moe jump

人生最重要的就是萌萌能量

女主的媽媽配音是楠木燈👍

女主這個萌

小卡這個萌

我去,你們說的這個花譜是我去

cake可愛捏

我去,這不是我塔蝶嗎

並未入選最佳動作(附單篇)

《kanade》

kanade這個萌

白蔥,桐谷遙,桃井愛莉,宵崎奏,東雲繪名這個萌,近期除了nene6的歌曲表現都足以用偉大形容。

《星》是一首寫給所有創作者的讚歌,所以本文bgm也選的這首。願一切有夢想之人都能綻放光芒。

完。

2025年馬里奧40th快樂!明年見。應該至少打通300款遊戲。

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