这期依旧聊一个小众却出众的游戏,但特殊的是,这是我在失去我的外婆陷于低落迷茫时和我的妈妈一起游玩的,而这个游戏,让我和我妈明白了很多,走了出来,现在与盒友们分享我的真实感受,希望能给hym一点点启发,记得电牛牛和点赞哦
![]()
坠落
正文:
灰烬中重生的歌声:治愈与救赎
当我结束了《Gris》的旅程,坐在屏幕前时,耳边仿佛还回荡着那首最终的、完整的歌。
手指轻抚着摇杆,却不知该如何描述此刻胸腔里翻涌的复杂情感。
眼角的泪还没有干,另一只手还紧紧地攥着妈妈的手
它不仅仅是一款游戏,它是一首流动的诗,一幅可以互动的画
更是一场关于自我救赎的温柔而又残酷的洗礼。
如果有人问我,为什么电子游戏能被称为“第九艺术”
我一定会毫不犹豫地把《Gris》的故事讲给他听。
![]()
广受好评的秘密:无言的艺术与纯粹的美
《Gris》的成功绝非偶然,它广受好评的原因,首先在于其极致的艺术表现力。
游戏全程没有一句对白,没有复杂的UI,甚至没有传统意义上的“死亡”惩罚。
它用最纯粹的水彩画风和空灵的音乐构筑了一个梦境般的破碎世界。
每一个场景都像是从宫崎骏的动画中截取出来,带着透明的忧郁和温柔的希望。
她的动作是如此流畅而富有生命力,每一次跳跃、每一次奔跑,都像是在纸上轻盈地舞蹈。
这种“无言”的设计,反而赋予了游戏巨大的解读空间和情感张力。
它避开了语言的直白,让我直接通过视觉和听觉去感受、去共情。
它不是在“讲述”一个故事,而是在“传递”一种情绪:
一种只有经历过的人才能理解的、关于“失去”与“重建”的情感体验。
![]()
破碎与重聚:悲伤五阶段的隐喻之旅
很多人在玩完这个游戏以后并没有太多的感受,
只是觉得音乐动听、画面唯美,
并不清楚这个女孩究竟经历了一个怎样的故事。
《Gris》的游戏过程,是关于悲伤的五个阶段的隐喻之旅。
女孩失去了最疼爱她的母亲,她从否认到愤怒到挣扎,再到沮丧直至最后的接受。
她的母亲有多爱她呢?
在隐藏彩蛋中
她甚至摘了一颗星辰送给女儿
这也是星星这一收集元素的真正内涵
![]()
![]()
![]()
心理学家伊丽莎白·库伯勒-罗斯提出的这一理论,
被巧妙地融入了游戏的每一个章节、每一种色彩和每一次能力觉醒中。
1. 否认(Denial):灰烬中的无助滑落
旅程始于一片黑白灰的虚无。
Gris失去了她的声音,象征着她在巨大的悲伤面前
无法表达、无法呼救
她无力地滑落
世界是破碎的雕像残骸,一切都化为灰烬
![]()
跪坐雕像前(否认成就)
这是否认的阶段,内心拒绝相信现实的发生
身体和精神都处于麻木和无助的状态。
此时的Gris,只是一个在荒芜世界中蹒跚的影子
稀疏的钢琴声是她唯一的陪伴
![]()
2. 愤怒(Anger):重踏地面的沉重力量
当Gris进入红色沙漠,她获得了第一个能力——“重踏”。
她的裙摆变成一块沉重的方石,可以砸碎阻碍。
这片世界充满了尖锐的几何体和风暴,象征着愤怒的情绪。
![]()
Gris的举动,是试图用蛮力去对抗和摧毁痛苦的根源,
但这种力量是沉重且具有破坏性的。
我永远记得,当我第一次使用这个能力时
感受到的不是力量,而是愤怒的重量
但这份力量,却也是我们克服伤痛,依靠自己独立走下去的力量!
![]()
无需依赖庇护,独自迎风前行
与画面同步的低沉鼓点,将这种压抑感推向极致。
这是情绪的爆发,是内心对不公的呐喊。
她愤怒地砸向雕塑
仿佛在诉说:你为什么要抛下我!为什么要独自离去!
![]()
砸碎雕像
3. 谈判(Negotiation):在希望与危机中滑翔
在绿色森林中,Gris获得了“滑翔”的能力。
世界开始生长,四周出现了友善的生物。
![]()
Gris试图通过“努力”来恢复原状,用滑翔来穿越裂缝,不顾一切地寻找解决问题的方法。
绿色象征着生机和希望,但环境中的危机却依然四伏
这提醒着我们这种平静是欺骗性的剧场
周边的小石人,正如同我们的朋友
在身边默默陪伴我们、安慰我们
![]()
可爱的小石人
轻快的木管乐响起,
Gris的举动是带着一丝希望的自我欺骗
努力让自己看起来“没事”
但内心深处仍在与现实进行着无声的谈判
4. 沮丧(Depression):被黑暗墨水吞噬的窒息感
最让我心痛的是蓝色水下章节
Gris获得了“潜水”能力,但行动变得缓慢,深陷于无边的水底,难以呼吸。
那个由黑色墨水构成的、不断追逐和吞噬她的怪物
正是抑郁和绝望的具象化
![]()
穷追不舍
它没有实体,却无处不在,紧紧缠绕着你
此时,视觉上的深邃蓝色和缓慢动作与听觉上的低沉钢琴和不和谐电子音同时爆发
完美地诠释了被巨大悲伤吞噬的窒息感
![]()
黑影尖啸发出飓风
Gris的每一次挣扎
都显得那么无力
仿佛内心被黑暗完全笼罩,自己被彻底困住
5. 接受(Acceptance):歌声的最终释放
最终,Gris收集了所有色彩,世界恢复了生机
她获得了最终的能力——歌唱
Gris重新站立在最初崩塌的雕像残骸上,她不再是那个无助的女孩
她用收集到的所有色彩,重新唱出了歌声
这歌声不仅唤醒了雕像,也唤醒了她自己
![]()
世界终于重新有了色彩
当她与黑暗的自我(墨水怪)最终拥抱
而不是战斗时
我瞬间泪目
这是释然,平静和与过去的自己和解
![]()
主题旋律加入合唱和管弦乐,Gris的歌声终于成了情感的彻底释放
她找回了力量,完成了自我救赎
艺术的终章:跨越屏幕的拥抱
在Gris最终完成自我救赎,重新站立在最初崩塌的雕像残骸上
用歌声唤醒了雕像,并与雕像拥抱的那一刻,游戏的情感达到了最高潮。
![]()
对于我和我的母亲而言
这一刻的意义超越了游戏本身
我们共同经历了Gris的旅程,也共同经历了失去至亲的痛苦
![]()
当屏幕中的雕像流下眼泪
我们仿佛看到了彼此内心深处最脆弱的角落
那一刻,我们紧紧相拥,泪水交织
这不仅仅是游戏角色的和解,更是我们母子之间
对逝去亲人的共同告别与接受
逝去的母亲
她也舍不得你啊!
天人两隔的她
也再也无法抚摸你的额头
她也留下你看不见的泪......
![]()
《Gris》用它无言的艺术
为我们提供了一个可以共同哭泣、共同治愈的温柔空间。
写在最后:重建自我的力量
《Gris》最宝贵的价值,在于它提供了一个关于疗愈和希望的范本。
它教会我们:
悲伤不是一个需要被“战胜”的敌人
而是一段需要被“经历”和“接受”的旅程
Gris在旅程中收集的每一块“星星”,
都是她从破碎的世界中找回的希望碎片。
每一次能力的觉醒,都不是为了打败敌人
而是为了更好地适应和穿越这个充满挑战的世界。
![]()
“悲伤是不可避免的,但你可以选择如何应对它。”
我们每个人都有属于自己的“灰烬世界”
生活中的每一次失去、每一次挫折,都可能让我们失去“声音”,让世界变成黑白。
但《Gris》告诉我们,色彩从未消失,它们只是被悲伤掩盖了
只要我们愿意踏上旅程,去经历愤怒、去感受沮丧、去学会谈判、去坦然接受
最终,我们就能在灰烬中找到自己的声音,重新唱出属于自己的歌!
![]()
这趟旅程,是Gris的,也是我的
它让我明白,接受自己的脆弱,才是真正的强大
我感谢《Gris》
它不仅治愈了游戏中的Gris
也温柔地拥抱了屏幕前的我
感谢认真看到这里的hym
hym点赞盒电支持一下吧

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
