走進科學:遊戲策劃的一天是怎麼樣的?

  大家好,我是鵲鵲。上次的帖子看到大多數鐵汁還是對遊戲策劃和excel比較感興趣,所以本篇就以遊戲策劃爲主題啦。

  接下來也準備整點當策劃遇到的問題和解決方法,算是經驗分享吧。遊戲策劃們每天都在做些什麼事情呢?讓我們一起走進科學,揭開遊戲策劃的神祕面紗~

社畜的日常= =

  建議以第一視角閱讀下面的內容。

  早上睜開眼睛,已經是八點多。

  刷完牙後看一眼舌苔,哎,最近趕版本又上火了。然後喫個水煮蛋當早餐,出門慢悠悠走路上班。

  9:00

  九點多到公司,開電腦。根據早上的身體情況泡一杯養生茶,通常是陳皮、甘草和菊花。在感覺到明顯喉嚨痛時會加幾顆胖大海和金銀花。在感覺特別沒有精神的情況下(一般都是前一天晚上通宵),會炫一支黃芪精來續命。

  打開進度表,覈對下今天的大概工作。

  10:00

  根據當前的工作的緊急情況和優先級來決定上午做什麼事情。

  我會把手頭上的活分成三種,重要且緊急、不重要但緊急、重要但不緊急。

再急也要有自己的節奏

   01重要且緊急

  重要且緊急,比如發版本前的測試,會反覆多次測試各個改動的地方,以免出現重大bug。然鵝,在一些特殊情況下留給測試的時間是很少的,極端情況是根本沒有測試就直接發佈。

  我親愛的玩家,歡迎來到滿是bug的世界!!!

  和大多數人想象的情況不同,遊戲更新版本其實是一個比較緩慢的過程(尤其是非換皮項目),如果是增加玩法和系統那就更慢了,反過來說,僅僅增加新副本或者新關卡會更快速也更節省成本。

  大概只有極少數研發公司會啥時候做完啥時候發版本,但是,跟渠道商量好的活動不會等你,沒做完也只能趕鴨子上架,要不然出的錢都打水漂了。如果財力雄厚,那延期發佈也不是啥問題~

啥時候能發完版本啊球球了

   02不重要但緊急

  不重要但緊急,這種事基本不需要帶腦子,通常是已經發現問題的原因,所以非常適合在上午很困的時候完成這些工作。比如玩家反饋的一些bug,像是線上版本某些表格的數據配置錯誤,原本是傷害10點的怪物變成了1000點傷害。震驚,毛毛蟲居然變成了老虎!這廝直接在新手村屠城好吧,不趕緊改等着被玩家衝?

  嗯,當然也有一些工作之外的事情~比如隔壁的妹妹裝ps裝一半裝不了,過去幫她裝ps,順便偷看桌面上有啥好東西。或者是給因疫情被隔離的同事開機,開向日葵遠程,這樣就不用揹着機箱走。

每天都要進行人類觀察

   03重要但不緊急

  重要但不緊急,一般是開發方向的大調整或者是準備更新新內容。可能昨天還說要做個xx二代,今天又一拍腦袋,看休閒模擬賽道不錯,興沖沖準備做個模擬經營(沒有諷刺任何人的意思)。

  新內容如果是比較具體的,比如上頭說要有活動,那就照着最近三個月的日曆看節日想玩法。如果比較抽象,像是整改遊戲的戰鬥系統,在前期階段我會四處蒐羅戰鬥體驗、戰鬥公式等資料來找靈感,以及帶薪光明正大玩(分析)幾個競品遊戲。

策劃:愛玩不玩

  10:00-12:00

  這個時間段通常是我一邊摸魚一邊靈感迸發的時候。看到某篇寫的很nb的數值文章,正準備收藏卻發現已經在收藏夾裏,那種感覺~逛某些遊戲的wiki,連戰鬥公式都有,就會想他們是怎麼推的,感慨自己還是能力不足後又開始發奮圖強...

  中午喫完飯,簡單午休,一點多爬起來。當然,也有試過睡到兩點多被boss電話叫醒的時候,只要我不尷尬,尷尬的就是別人。

  13:30

  一點四十左右到公司,上QQ第一件事是偷窺玩家羣的歷史聊天,很好,沒有罵我的,也沒有bug,至於那些催更新的就先假裝沒看到,生產隊的驢也是要休息的。近期有發版本的話,QQ羣會盯的比較緊,把bug都記在小本本上,聯繫對應模塊的設計者或者是牛馬實習生解決,自己整出來的bug就直接改了。

這鍋還是給運營背吧

  最悲催的事情是一夥人幹了近一月,半夜把版本發出去,結果第二天就發現有玩家發通關截圖並釋放大招嘲諷“就這?”。窺屏結束後,趁老闆還沒來,先打開最近在玩的遊戲耍耍,閒的沒事幹就開始分析。

14:00

  兩點多開始逐漸進入工作狀態。先寫一份大綱,根據大綱填寫內容,如果暫時沒有想法,就開始帶薪玩(分析)競品模式,玩着玩着靈感說不定就來了。

15:00

  找公司的實習生挨個問進度和答疑(聊天),檢查寫的文檔是否跑偏或者有誤。給部分理解能力較差或者嚴重跑偏的人進行手對手教學,反覆確認理解後纔會放生繼續幹活,這個過程一般不會超過2小時。

  針對填表的需求,在系統完成度很高的時候會寫份填表規範文檔,主要是用來防甩鍋。勞資都tm寫了超級詳細的規範文檔你還填錯,那真的不是我的鍋!

再不看文檔我就直接重拳出擊!

15:30

  休息一下,下樓做核酸,順便帶薪拉屎玩手機,今天也是帶屎的一天。

16:00

  打響找美術吵架第一槍。在一片和諧的吐槽中向美術講解自己的需求。場面類似小學生一臉自豪跟爸媽說我要當太空人。(不,我要當天龍人。我要騎在美術頭上拉屎,讓他們給我畫五彩斑斕的黑。)

16:30

  看到美術給的圖,又和美術吵架,“我感覺還是之前那個好一點,你要不改回去吧。”“這是最後一次改了,下次不許再改!!!”沒多久,美術啪一聲甩來文件,只見名稱:最最最最終絕對永遠不再改版。

16:50

  跟程序反饋疑難雜症,通常只有兩個問題,爲什麼它動了?爲什麼它不動?有時候也有一些高風險的需求,像是改了幾版的UI居然又要改回之前的版本。程序:tmd煩死了。友誼的小船說翻就翻。

  比較尷尬的時刻是程序大哥對我說“我覺得這個地方不應該這樣設計,應該xxx”,然後我倆開始battle...反正最終的結果總會是一人說服另一人。

我不要你覺得,我要我覺得

17:00

  這時候偶爾跟boss開小會盤進度,開完小會就開大會,和其他人說明解釋當前版本要做什麼內容,或者是下個版本的規劃,以及過每個人的進度。我一般會在這個時候玩手機放鬆一下,反正基本做啥內容都能提前知道。實在無聊纔會認真聽廢話,畢竟已經是一根成熟的老油條。

18:00

  環視一圈,如果發現boss走了就開始悄咪咪打遊戲,如果boss沒走就看情況整點別的玩意,比如說優化自己私下寫的各種vba工具,像是一鍵簡體轉繁體,檢查表格是否填錯漏填這樣的。或者繼續偷偷學lua,逛逛csdn看教程。

日漸充實的工具庫

  實在閒着沒事幹就開始在各種羣裏發瘋,發一堆毫無意義的表情包,表面依舊穩如老狗。

18:50

  故作高深對着屏幕發呆,想着今晚喫什麼,要不要買點水果喫。然後盤點今天的工作內容,如果有緊急的事情就寫在桌面的便利貼上防止忘記。

18:55

  趁其他人還沒霸佔洗手間的時候趕緊把杯裏的養生茶倒掉,順便洗個杯子。

19:00

  叮叮噹,我就是最靚的仔,麻利收拾完東西馬上run,爭做辦公室下班第一人。

19:30

  回到家裏,開始享用晚餐。

20:00

  喫完飯開始犯困,根據精神狀況決定今晚做什麼。如果比較累就玩遊戲寫測評或者逛tb買東西。如果不是很累,就繼續學lua。如果精神充足,那就看點策劃相關的書。不過通常情況下,精神充足的次數比較少,畢竟上完一天班還能精神充足,只能說明摸魚摸的水分有點多。

22:00

  進入休閒模式。給狗蛋鏟屎加貓砂,喂點小零食。整理衣服收拾垃圾,晾晾衣服。沒啥事幹就刷手機,逛遊戲排行榜看下最近又有什麼新遊戲。偶爾直接擺爛看小說,或者刷視頻,反正只要承認我的軟弱,我就無敵了。

還有手機和短視頻

23:00

  emo的時間到,我要網抑雲。悲,無盡的悲,爲什麼我的策劃同行們大晚上還在卷?我怎麼可以在這個點準備睡覺?不過這種emo不會持續太久,很快我就會找點職場躺平的帖子安慰自己,然後心滿意足地進入夢鄉。Yes,今天也是摸魚成功的一天!希望明天不會下雨!

充足的休息可以保證每天的效率~

  看完這篇文字,你覺得遊戲策劃的日常生活怎麼樣?和你之前想象的是否有些不同?雖然我們被稱呼爲遊戲築夢師,然鵝也是凡人也要喫飯喝水,很多時候可能就是一副鳥窩頭永遠睡不醒的樣子(別問,問就是趕版本趕出來的)。下期你想看到什麼呢,歡迎在評論留言~

 

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