《苏丹的游戏》拿年度大奖,开发组:真的是我们吗?

全球独立游戏圈的年度惊喜来了!在日前落幕的“INDIE Live Expo Awards 2025”盛典上,《苏丹的游戏》从100余款参展作品中突出重围,将分量最重的“年度游戏大奖”收入囊中。得知获奖的瞬间,开发团队在社交平台连发三条动态,那句带着不敢置信的“真的是我们吗?”。

能让开发团队如此激动,关键在于INDIE Live Expo Awards的“硬核”权威性。作为全球顶尖的独立游戏线上盛典,本届奖项评选采用“玩家投票+专家评审”双重机制——先由全球玩家票选出候选名单,再由INDIE Live Expo组委会邀请的全球游戏媒体专家组成评审团,最终敲定获奖作品。评委团涵盖IGN、GameSpot等国际权威媒体编辑,确保奖项既贴合玩家口碑,又具备专业视角。据盛典公开信息,与《苏丹的游戏》同台竞争的,不乏此前在Steam获“特别好评”的《星尘漂流者》、像素叙事神作《褪色的信笺》等热门作品。最终这款聚焦“苏丹宫廷”的策略叙事游戏脱颖而出,足以证明其创意与品质已获得全球玩家与行业专家的双重认可。

“我们曾以为这条探索之路会走得有些孤独”,开发团队的感言道出了独立游戏创作的常态。而《苏丹的游戏》能打破“孤独”,核心在于其独特的题材与情感表达。作为少见的苏丹宫廷题材作品,游戏并未陷入“历史科普”的枯燥,而是以“架空王朝的权力抉择”为核心,玩家将扮演宫廷顾问,在朝堂博弈、民生治理与外敌环伺中做出决策,每一个选择都会触发不同的剧情分支与王朝结局。

在获奖感言中,开发团队的重心始终放在玩家身上:“在各位玩家的陪伴下,这段旅程变得如此温暖而充满惊喜。每一份支持都让我们深感幸福”。他们特别强调,“这份荣誉属于每一位在‘苏丹的宫廷’中留下足迹的玩家”——这种真诚的态度,与游戏开发过程中的“玩家共创”理念一脉相承。据团队此前分享,游戏从EA阶段就开放玩家反馈通道,大到剧情分支的合理性,小到UI按钮的尺寸,都结合玩家建议进行了数十次调整。有老玩家回忆:“EA版里有个让我卡关的税收机制,反馈后一周就收到了优化方案,这种被重视的感觉特别好”。如今的获奖,正是这种“开发者用心做,玩家用爱支持”的双向奔赴的最好结果。

你被《苏丹的游戏》的哪点吸引了? 你心中还有哪些“被低估的独立神作”?快来评论区安利给大家!

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