你是否看倦了肉鸽游戏推荐千篇一律的推荐以撒,杀戮尖塔,挺进地牢,哈迪斯,死亡细胞,雨中冒险,吸血鬼幸存者,土豆兄弟?
今天给大家推荐20款玩法独特的肉鸽游戏。碍于我不是肉鸽领域大神,本文盘点的大部分游戏都没有亲自上手玩过,所以如有描述错误还请多担待
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节奏地牢
独特点:音游
节奏地牢的地图由一个个格子组成,玩家和敌人要跟着bgm的节拍移动,游戏的主要操作就是按方向键,移动需要按方向键,撞到敌人需要按方向键进行攻击,挨着墙壁需要按方向键进行挖掘。除此之外游戏在构筑方面做的非常轻度,没有花里胡哨的流派玩法,有的只是10以内的数值加减影响你的血量,射程,攻击力,铲力,精简之余又恰到好处的融为一体,影响着你的对局思路和行动模式
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暗黑地牢
独特点:搜打撤,rpg养成
暗黑地牢融入了一套rpg养成系统,玩家需要在基地招募队员,并根据他们的职业进行配队和配装,准备就绪后就可以下副本进行探索。撤离成功不仅能获得战利品,还能让队员升级,撤离失败不仅会丢失战利品,队员也会直接死亡,这让每一次探索都充满了机遇与风险,要么大获全胜,要么全盘皆输
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洞穴探险
独特点:地牢,硬核
肉鸽界的老资历,应该是横版地牢冒险的鼻祖,但名气却相当小众。玩法上玩家要在地牢中一层层的探索推进,消灭怪物,解救人质,破坏地形,拾取宝石,越往后敌人越强大,地形也会充满危险的陷阱。游戏没不存在构筑玩法,取而代之的是在商店或地图上获得一件件强力装备和道具,并利用它们化险为夷
二代在一代的基础上添加了更多的敌人种类,更多的装备,更多的机关与迷题,地图也变得更加危险且丰富
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noita
独特点:法术编程,开放世界
noita与其说是肉鸽,其实更像沙盒游戏。一开始玩家会习惯性的下入洞穴,像上面提到的洞穴探险一样艰难的打怪挖矿推关,但当你把思维打开,选择无视洞穴后,会惊人的发现游戏的地图比想象得广阔许多,有沙漠,有金字塔,有碉楼,有雪原,有沼泽,有各种意义不明的房间与建筑,甚至还有空岛
不仅如此,游戏的构筑玩法也颇为硬核,你在探索中会获得很多法杖和法术,你需要合理搭配法杖的特性和法术的效果,虽然实践过程中你会经历无数次的“自杀”,但当你累积足够的经验后,什么手戳黑洞,无限传送,点石成金都不在话下,而此时你的目标不再是传统肉鸽的打boss通关,而是寻找整个世界的秘法与真相
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小丑牌
独特点:德州扑克
小丑牌以德州扑克为主要底子,以得分与倍率的加减乘除为主要玩法,利用膨胀的数值给予玩家莫大的爽感。相比塔like丰富庞繁多的机制,小丑牌利用日常娱乐棋玩的规则让玩家能更加通俗易懂的上手游戏,也催生出不少传统棋牌的肉鸽变种
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邪恶冥刻
独特点:氛围,叙事,meta
邪恶冥刻在通关之前是一款极为注重剧情的卡牌游戏,玩家需要与数个神秘人展开卡牌对决,并逐步揭开游戏的真相。通关后可以尽情在凯茜模组里面打肉鸽模式,游戏的规则也相对独特,玩法类似炉石传说,但胜利的标准不是扣光对方的生命值,而是每次攻击牌手会给天平添加对应伤害的牙齿数量,当对方的牙齿比你多五颗时才会死亡
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超时空方舟
独特点:二次元,剧情,jrpg
虽然是卡牌游戏,但超时空方舟给我的感觉更像是玩jrpg,有较大篇幅的剧情与人物塑造,有一定程度的ATB系统,也需要考虑四人小队的职业分配。游戏玩法上也有自己的独特之处,所有操控角色共用费用和手牌组,费用每回合刷新但手牌会永久保留,因此如何根据ATB考虑出手顺序并节省保留必要的手牌是游戏的主要策略
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陷阵之志
独特点:战棋,推拉
陷阵之志的通关目标不是将敌人消灭得一干二净,而是坚持有限的回合保护建筑。游戏虽是战棋玩法,但融入了一套非常精练的推拉机制,运用得到可以实现花样的战术操作:让敌人受到严重的碰撞伤害,改变敌人的攻击范围,堵住敌人的刷新位置等
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超越光速
独特点:星战,基建
同样出自陷阵之志工作室的一款肉鸽佳作,玩法也依旧独特。游戏中的单位都是一艘艘飞船,飞船上搭载着不同功能的房间,每个房间发挥着不同的功能,同样的道理,摧毁这些房间飞船也就会丧失对应的功能,往往在关键时刻能做到牵一发而动全身
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孤星猎人
独特点:比大小
虽然一定程度上借鉴了超越光速,也与钴蓝核心玩法雷同,但孤星猎人的玩法仍做出了自己的特色。看似纯粹的比拼数值大小,但需要玩家将数字合理放入对应的模块组件,经过一番电表倒转的combo后可让激光炮伤害大幅提升,同时也还需要根据不同的飞船大小进行适当的走位,以规避无法对波成功的伤害
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骰子浪游者
独特点:修改数值
说实话,骰子浪游者的整体玩法跟市面上许多卡牌肉鸽并无明显区分,但游戏在自己的核心机制上偏偏又确实独特且相当大胆。玩家能随时使用骰子,骰到什么数字,就能修改游戏画面内任意一个阿拉伯数字,你可以修改费用,伤害,buff层数,遗道具效果,牌堆数量,商店价格,金币数量......
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球比伦战记
独特点:弹球打砖块
最近肉鸽界风靡起与弹球元素相结合的风潮,而其中球比伦战记是其中的佼佼者,与其他弹球肉鸽相比,它最大的特点在于任意两种弹球之间可以进行融合,达到1+1>2的强力效果,数值与机制越玩越爆炸
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阿斯特赖亚
独特点:骰子,天平
阿斯特莱亚的上手门槛非常高,很多机制都独特到让人感到陌生。首先游戏的所有东西都分为净化和腐蚀(以下简称光明能量和黑暗能量),光明能量可以为自己回血也可以给敌人扣血,而黑暗能量则反过来会让自己扣血或者给敌人回血
其次游戏虽是卡牌肉鸽,但手牌实际上全是骰子,玩家和敌人的手牌每回合都会投掷一次,且骰面完全随机。骰面除了点数不同以外,还有蕴含着不同的能量。于是每一个回合玩家的手牌都会有几枚黑暗骰子和光明骰子,如何分配这些能量让收益最大化就是游戏的精髓,是扣除自己血量以触发技能,还是给自己回血补容错,又或者全力以赴对敌人输出
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穹顶守护者
独特点:挖矿
严格意义来说穹顶守护者并不算肉鸽,只是一款可以反复重玩的挖矿游戏,它几乎没有什么构筑玩法,只是靠挖矿采集来升级你的科技树,同时抵挡一波波定时刷新出来的怪物,直到你挖到遗迹并解锁全部节点,把核心带回飞船结束游戏
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抓抓地牢
独特点:抓娃娃
抓抓地牢顾名思义,游戏的核心玩法是抓娃娃,玩家的获得的道具会集中的堆砌在娃娃机里面,需要靠爪子把它们抓起来,抓到什么道具,角色就是使用对应的效果
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星之侵略者
独特点:塔防/战棋
不知道应该是塔防还是战棋的卡牌肉鸽,每回合敌人会从上往下前进,当敌人抵达地图下方时就会累积末日值(俗称扣血),达到五点则游戏结束,玩家需要及时阻拦击杀他们。玩家受伤并不会扣血,而是会被塞入一张垃圾牌污染牌组,因此如何在对比敌攻击范围的前提下高效清理敌人是游戏玩法的核心。除此之外,牌组效果上也进行了创新,加入了陷阵之志的推拉元素,可以让敌人位移或受到碰撞伤害
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幸运房东
独特点:老虎机
幸运房东画面简陋至极,但玩法却单开了一个品类。玩家需要定期缴纳房租,而金币则产自老虎机,每回合会根据你摇到的符号进行结算,并且每回合都会出现商单,玩家可以随意购买自己想要的符号来填充老虎机的抽奖池。随着符号越来越多,金币也利滚利般越爆越多,直到你无法支付同样水涨船高的房租
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冥狱战术
独特点:自走棋
从宏观角度出发,我觉得只要是能反复能重开游玩的游戏都可以叫肉鸽,因此很多单机自走棋也姑且算是有一定的肉鸽元素,但为了严谨性我还是推荐这款商店带有tag的肉鸽自走棋——冥狱战术。游戏不仅有着一般的自走棋玩法,也有自己的创新所在,玩家可以通过手牌对战场进行干预
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鸡械绿洲
独特点:塔防
塔防游戏越来越无人问津的当下,杀出了一款鸡械绿洲,它集合了很多塔防游戏的特点并融入了肉鸽玩法,也做出了一定程度的微创新。玩家可以自由的放置所有的炮台包括主基地,以此改变敌人的进攻路线,也影响着场地资源收集的便利性,并且玩家扮演一个可操作小人参与战场当中,可以提前拦截敌人或者去远处搜刮资源
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梦之形
独特点:moba
梦之形看上去是一个普普通通的动作肉鸽,但玩法上融合了moba的技能组,玩家最多可携带四种技能并可以随时随地拖拽换位或者丢出来分解掉,战斗和商店也会提供丰富的技能和精粹,供玩家构筑出越发强大的技能组
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