【換換口味】20款玩法獨特的肉鴿遊戲推薦

你是否看倦了肉鴿遊戲推薦千篇一律的推薦以撒,殺戮尖塔,挺進地牢,哈迪斯,死亡細胞,雨中冒險,吸血鬼倖存者,土豆兄弟?

今天給大家推薦20款玩法獨特的肉鴿遊戲。礙於我不是肉鴿領域大神,本文盤點的大部分遊戲都沒有親自上手玩過,所以如有描述錯誤還請多擔待

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節奏地牢

獨特點:音遊

節奏地牢的地圖由一個個格子組成,玩家和敵人要跟着bgm的節拍移動,遊戲的主要操作就是按方向鍵,移動需要按方向鍵,撞到敵人需要按方向鍵進行攻擊,挨着牆壁需要按方向鍵進行挖掘。除此之外遊戲在構築方面做的非常輕度,沒有花裏胡哨的流派玩法,有的只是10以內的數值加減影響你的血量,射程,攻擊力,鏟力,精簡之餘又恰到好處的融爲一體,影響着你的對局思路和行動模式

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暗黑地牢

獨特點:搜打撤,rpg養成

暗黑地牢融入了一套rpg養成系統,玩家需要在基地招募隊員,並根據他們的職業進行配隊和配裝,準備就緒後就可以下副本進行探索。撤離成功不僅能獲得戰利品,還能讓隊員升級,撤離失敗不僅會丟失戰利品,隊員也會直接死亡,這讓每一次探索都充滿了機遇與風險,要麼大獲全勝,要麼全盤皆輸

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洞穴探險

獨特點:地牢,硬核

肉鴿界的老資歷,應該是橫版地牢冒險的鼻祖,但名氣卻相當小衆。玩法上玩家要在地牢中一層層的探索推進,消滅怪物,解救人質,破壞地形,拾取寶石,越往後敵人越強大,地形也會充滿危險的陷阱。遊戲沒不存在構築玩法,取而代之的是在商店或地圖上獲得一件件強力裝備和道具,並利用它們化險爲夷

二代在一代的基礎上添加了更多的敵人種類,更多的裝備,更多的機關與迷題,地圖也變得更加危險且豐富

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noita

獨特點:法術編程,開放世界

noita與其說是肉鴿,其實更像沙盒遊戲。一開始玩家會習慣性的下入洞穴,像上面提到的洞穴探險一樣艱難的打怪挖礦推關,但當你把思維打開,選擇無視洞穴後,會驚人的發現遊戲的地圖比想象得廣闊許多,有沙漠,有金字塔,有碉樓,有雪原,有沼澤,有各種意義不明的房間與建築,甚至還有空島

不僅如此,遊戲的構築玩法也頗爲硬核,你在探索中會獲得很多法杖和法術,你需要合理搭配法杖的特性和法術的效果,雖然實踐過程中你會經歷無數次的“自殺”,但當你累積足夠的經驗後,什麼手戳黑洞,無限傳送,點石成金都不在話下,而此時你的目標不再是傳統肉鴿的打boss通關,而是尋找整個世界的祕法與真相

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小丑牌

獨特點:德州撲克

小丑牌以德州撲克爲主要底子,以得分與倍率的加減乘除爲主要玩法,利用膨脹的數值給予玩家莫大的爽感。相比塔like豐富龐繁多的機制,小丑牌利用日常娛樂棋玩的規則讓玩家能更加通俗易懂的上手遊戲,也催生出不少傳統棋牌的肉鴿變種

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邪惡冥刻

獨特點:氛圍,敘事,meta

邪惡冥刻在通關之前是一款極爲注重劇情的卡牌遊戲,玩家需要與數個神祕人展開卡牌對決,並逐步揭開遊戲的真相。通關後可以盡情在凱茜模組裏面打肉鴿模式,遊戲的規則也相對獨特,玩法類似爐石傳說,但勝利的標準不是扣光對方的生命值,而是每次攻擊牌手會給天平添加對應傷害的牙齒數量,當對方的牙齒比你多五顆時纔會死亡

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超時空方舟

獨特點:二次元,劇情,jrpg

雖然是卡牌遊戲,但超時空方舟給我的感覺更像是玩jrpg,有較大篇幅的劇情與人物塑造,有一定程度的ATB系統,也需要考慮四人小隊的職業分配。遊戲玩法上也有自己的獨特之處,所有操控角色共用費用和手牌組,費用每回合刷新但手牌會永久保留,因此如何根據ATB考慮出手順序並節省保留必要的手牌是遊戲的主要策略

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陷陣之志

獨特點:戰棋,推拉

陷陣之志的通關目標不是將敵人消滅得一乾二淨,而是堅持有限的回合保護建築。遊戲雖是戰棋玩法,但融入了一套非常精練的推拉機制,運用得到可以實現花樣的戰術操作:讓敵人受到嚴重的碰撞傷害,改變敵人的攻擊範圍,堵住敵人的刷新位置等

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超越光速

獨特點:星戰,基建

同樣出自陷陣之志工作室的一款肉鴿佳作,玩法也依舊獨特。遊戲中的單位都是一艘艘飛船,飛船上搭載着不同功能的房間,每個房間發揮着不同的功能,同樣的道理,摧毀這些房間飛船也就會喪失對應的功能,往往在關鍵時刻能做到牽一髮而動全身

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孤星獵人

獨特點:比大小

雖然一定程度上借鑑了超越光速,也與鈷藍核心玩法雷同,但孤星獵人的玩法仍做出了自己的特色。看似純粹的比拼數值大小,但需要玩家將數字合理放入對應的模塊組件,經過一番電錶倒轉的combo後可讓激光炮傷害大幅提升,同時也還需要根據不同的飛船大小進行適當的走位,以規避無法對波成功的傷害

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骰子浪遊者

獨特點:修改數值

說實話,骰子浪遊者的整體玩法跟市面上許多卡牌肉鴿並無明顯區分,但遊戲在自己的核心機制上偏偏又確實獨特且相當大膽。玩家能隨時使用骰子,骰到什麼數字,就能修改遊戲畫面內任意一個阿拉伯數字,你可以修改費用,傷害,buff層數,遺道具效果,牌堆數量,商店價格,金幣數量......

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球比倫戰記

獨特點:彈球打磚塊

最近肉鴿界風靡起與彈球元素相結合的風潮,而其中球比倫戰記是其中的佼佼者,與其他彈球肉鴿相比,它最大的特點在於任意兩種彈球之間可以進行融合,達到1+1>2的強力效果,數值與機制越玩越爆炸

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阿斯特賴亞

獨特點:骰子,天平

阿斯特萊亞的上手門檻非常高,很多機制都獨特到讓人感到陌生。首先遊戲的所有東西都分爲淨化和腐蝕(以下簡稱光明能量和黑暗能量),光明能量可以爲自己回血也可以給敵人扣血,而黑暗能量則反過來會讓自己扣血或者給敵人回血

其次遊戲雖是卡牌肉鴿,但手牌實際上全是骰子,玩家和敵人的手牌每回合都會投擲一次,且骰面完全隨機。骰面除了點數不同以外,還有蘊含着不同的能量。於是每一個回合玩家的手牌都會有幾枚黑暗骰子和光明骰子,如何分配這些能量讓收益最大化就是遊戲的精髓,是扣除自己血量以觸發技能,還是給自己回血補容錯,又或者全力以赴對敵人輸出

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穹頂守護者

獨特點:挖礦

嚴格意義來說穹頂守護者並不算肉鴿,只是一款可以反覆重玩的挖礦遊戲,它幾乎沒有什麼構築玩法,只是靠挖礦採集來升級你的科技樹,同時抵擋一波波定時刷新出來的怪物,直到你挖到遺蹟並解鎖全部節點,把核心帶回飛船結束遊戲

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抓抓地牢

獨特點:抓娃娃

抓抓地牢顧名思義,遊戲的核心玩法是抓娃娃,玩家的獲得的道具會集中的堆砌在娃娃機裏面,需要靠爪子把它們抓起來,抓到什麼道具,角色就是使用對應的效果

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星之侵略者

獨特點:塔防/戰棋

不知道應該是塔防還是戰棋的卡牌肉鴿,每回合敵人會從上往下前進,當敵人抵達地圖下方時就會累積末日值(俗稱扣血),達到五點則遊戲結束,玩家需要及時阻攔擊殺他們。玩家受傷並不會扣血,而是會被塞入一張垃圾牌污染牌組,因此如何在對比敵攻擊範圍的前提下高效清理敵人是遊戲玩法的核心。除此之外,牌組效果上也進行了創新,加入了陷陣之志的推拉元素,可以讓敵人位移或受到碰撞傷害

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幸運房東

獨特點:老虎機

幸運房東畫面簡陋至極,但玩法卻單開了一個品類。玩家需要定期繳納房租,而金幣則產自老虎機,每回合會根據你搖到的符號進行結算,並且每回合都會出現商單,玩家可以隨意購買自己想要的符號來填充老虎機的抽獎池。隨着符號越來越多,金幣也利滾利般越爆越多,直到你無法支付同樣水漲船高的房租

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冥獄戰術

獨特點:自走棋

從宏觀角度出發,我覺得只要是能反覆能重開遊玩的遊戲都可以叫肉鴿,因此很多單機自走棋也姑且算是有一定的肉鴿元素,但爲了嚴謹性我還是推薦這款商店帶有tag的肉鴿自走棋——冥獄戰術。遊戲不僅有着一般的自走棋玩法,也有自己的創新所在,玩家可以通過手牌對戰場進行干預

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雞械綠洲

獨特點:塔防

塔防遊戲越來越無人問津的當下,殺出了一款雞械綠洲,它集合了很多塔防遊戲的特點並融入了肉鴿玩法,也做出了一定程度的微創新。玩家可以自由的放置所有的炮臺包括主基地,以此改變敵人的進攻路線,也影響着場地資源收集的便利性,並且玩家扮演一個可操作小人蔘與戰場當中,可以提前攔截敵人或者去遠處搜刮資源

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夢之形

獨特點:moba

夢之形看上去是一個普普通通的動作肉鴿,但玩法上融合了moba的技能組,玩家最多可攜帶四種技能並可以隨時隨地拖拽換位或者丟出來分解掉,戰鬥和商店也會提供豐富的技能和精粹,供玩家構築出越發強大的技能組

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