《巫师3》总监康拉德・托马谢维奇领衔的Rebel Wolves工作室近日公布,其新作《黎明行者之血》将打破传统RPG框架,不设置线性主线任务。这款黑暗奇幻动作RPG旨在赋予玩家前所未有的自由度和自主权。
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托马谢维奇在Eurogamer采访中表示:“游戏会给你一个明确目标,但所有内容都由你自主选择。你清楚敌人在何处,可随时发动进攻,或先提升实力、寻找装备、拉拢盟友。”开发团队希望让电子游戏更贴近桌上角色扮演体验,借鉴了早期《辐射》系列的非线性设计。虽然引导性较低,但游戏融入了《巫师3》的成功叙事技巧,确保任务充满代入感。《黎明行者之血》设定于14世纪饱受瘟疫困扰的欧洲,玩家将扮演半人半吸血鬼的“黎明行者”科恩,在30个昼夜内拯救家人。游戏采用沙盒叙事结构,任务无明确主支线划分,玩家需自主规划行动。
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据悉,单周目游戏时长约40小时,预计2026年正式发售。
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