《巫師3》總監顛覆RPG設計,透露新作將不設主線任務

《巫師3》總監康拉德・托馬謝維奇領銜的Rebel Wolves工作室近日公佈,其新作《黎明行者之血》將打破傳統RPG框架,不設置線性主線任務。這款黑暗奇幻動作RPG旨在賦予玩家前所未有的自由度和自主權。

托馬謝維奇在Eurogamer採訪中表示:“遊戲會給你一個明確目標,但所有內容都由你自主選擇。你清楚敵人在何處,可隨時發動進攻,或先提升實力、尋找裝備、拉攏盟友。”開發團隊希望讓電子遊戲更貼近桌上角色扮演體驗,借鑑了早期《輻射》系列的非線性設計。雖然引導性較低,但遊戲融入了《巫師3》的成功敘事技巧,確保任務充滿代入感。《黎明行者之血》設定於14世紀飽受瘟疫困擾的歐洲,玩家將扮演半人半吸血鬼的“黎明行者”科恩,在30個晝夜內拯救家人。遊戲採用沙盒敘事結構,任務無明確主支線劃分,玩家需自主規劃行動。

據悉,單週目遊戲時長約40小時,預計2026年正式發售。

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