小DLC大变革!《星球工匠》毒性扩展包为何被称为“地球化2.0”?

前言

本作的玩法,如果要用一个词概括,那就是:地球化,通过在异星建设基地,部署改造设施,从而改造整个星球,让环境恶劣的类地行星都变成人类的乐土。

星球工匠并不是一款新游戏,相反,这位老朋友早在2022年就上架了抢先体验版本,在经历了近两年的测试后才进化为正式版,彼时游戏还没推出拓展包,游戏的整体元素“相对”单一,没有如今这么丰富。

而最近发布的TOXICITY DLC无疑进一步地拓宽了游戏的可玩性与所跨越的维度,作为一款基地建设+行星改造游戏,本DLC无疑是做好了本职工作,甚至存有不少惊喜,在实际游戏体验中甚至给我玩出了开放世界探索的感觉?

聚焦本体

本作的玩法虽然可以用“基地建设”四个字简单盖过,但却远远没有这么简单,尤其是在早期,装备还非常原始的时候,生存元素所带来的压力会是玩家的心头大患。

首先就是氧气机制,这个比缺水辐射什么的都更加致命,无论你是谁,在哪,在干什么,没氧气了立刻开始黑屏读条,到点就直接哄睡着了——除非你能在彻底死掉前重新呼吸上新鲜空气。

再然后就是血量机制,玩家平时需要确保自己不缺水,缺水会扣饱食度,而饱食度不仅会因为各种意外被扣除,也会随着时间流逝慢慢变低。看到这肯定有玩家就想问了,“这不就是普通的生存吗,有什么问题吗?”问题出就出在玩家需要时刻关注自己的多维状态,在早期,背包格子不是很大的时候,身上备的氧气罐数量往往决定了资源开采与地图探索的上限,前者会占用大量背包格子,后者会时刻让你惦记着是否留足了回家的余量。

当然,在一定时间的磨合后,适应这套逻辑并不算难,接下来就可以开始考虑游戏的主玩法,改造了。幸运的是,本作的改造逻辑不是非常复杂,基本上只有数值方面的叠加,换句话说理论上只要你玩的时间足够长,哪怕你只有一个设施那都是有机会改造成功的,但这套玩法实战很难打出来,所以在游戏进入改造阶段后,玩家的主要目标就是搜集资源建造更多设施,平衡生态。

聚焦DLC

在《星球工匠》中,对于大部分正常非整活玩家而言,游戏的唯一目标就是让当前行星,进行地球化,通常来说,按照我以前游玩本作的经验,在登陆后的第一时间,我就开始筹备建设基地与改造设施了,前期缺乏资源与蓝图,所以我带足了物资打算狠狠探索遗迹——结果,辐射来了,当场教我做人,要不是我身法厉害一点直接折那了。

本DLC的最主要“区别”就在于,玩家不仅得改造行星,还得顺带把满球的粑粑给清理干净,这样的设计也是在“逼迫”玩家不断地外出探险,这让自中期开始的改造环节变得没那么无聊了,的确是很棒的小巧思。

同时为了适应这个新环境,玩家需要在外出时针对这种环境进行额外的装备选择,这让每次的外出都变得更具目标化,难以兼顾例如探索+采集这种组合,往往只能专注一件事,这样从侧面改善了游戏一直以来被诟病的“同质化严重”的问题。

综合评价

综合体验下来,本作无论是本体抑或是dlc,带给玩家的体验都是非常棒的,受限于我个人因素,没能体验到联机玩法,但事实证明哪怕是独狼玩家,也可以很好的享受游戏本身。

本次新出的dlc不仅补足了游戏中后期过于同质化的短板,也大胆的开拓了新的玩法机制,而不是简单的换皮,这一点值得表扬。

综合下来非常非常推荐购入本作与dlc进行体验!

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