小DLC大變革!《星球工匠》毒性擴展包爲何被稱爲“地球化2.0”?

前言

本作的玩法,如果要用一個詞概括,那就是:地球化,通過在異星建設基地,部署改造設施,從而改造整個星球,讓環境惡劣的類地行星都變成人類的樂土。

星球工匠並不是一款新遊戲,相反,這位老朋友早在2022年就上架了搶先體驗版本,在經歷了近兩年的測試後才進化爲正式版,彼時遊戲還沒推出拓展包,遊戲的整體元素“相對”單一,沒有如今這麼豐富。

而最近發佈的TOXICITY DLC無疑進一步地拓寬了遊戲的可玩性與所跨越的維度,作爲一款基地建設+行星改造遊戲,本DLC無疑是做好了本職工作,甚至存有不少驚喜,在實際遊戲體驗中甚至給我玩出了開放世界探索的感覺?

聚焦本體

本作的玩法雖然可以用“基地建設”四個字簡單蓋過,但卻遠遠沒有這麼簡單,尤其是在早期,裝備還非常原始的時候,生存元素所帶來的壓力會是玩家的心頭大患。

首先就是氧氣機制,這個比缺水輻射什麼的都更加致命,無論你是誰,在哪,在幹什麼,沒氧氣了立刻開始黑屏讀條,到點就直接哄睡着了——除非你能在徹底死掉前重新呼吸上新鮮空氣。

再然後就是血量機制,玩家平時需要確保自己不缺水,缺水會扣飽食度,而飽食度不僅會因爲各種意外被扣除,也會隨着時間流逝慢慢變低。看到這肯定有玩家就想問了,“這不就是普通的生存嗎,有什麼問題嗎?”問題出就出在玩家需要時刻關注自己的多維狀態,在早期,揹包格子不是很大的時候,身上備的氧氣罐數量往往決定了資源開採與地圖探索的上限,前者會佔用大量揹包格子,後者會時刻讓你惦記着是否留足了回家的餘量。

當然,在一定時間的磨合後,適應這套邏輯並不算難,接下來就可以開始考慮遊戲的主玩法,改造了。幸運的是,本作的改造邏輯不是非常複雜,基本上只有數值方面的疊加,換句話說理論上只要你玩的時間足夠長,哪怕你只有一個設施那都是有機會改造成功的,但這套玩法實戰很難打出來,所以在遊戲進入改造階段後,玩家的主要目標就是蒐集資源建造更多設施,平衡生態。

聚焦DLC

在《星球工匠》中,對於大部分正常非整活玩家而言,遊戲的唯一目標就是讓當前行星,進行地球化,通常來說,按照我以前遊玩本作的經驗,在登陸後的第一時間,我就開始籌備建設基地與改造設施了,前期缺乏資源與藍圖,所以我帶足了物資打算狠狠探索遺蹟——結果,輻射來了,當場教我做人,要不是我身法厲害一點直接折那了。

本DLC的最主要“區別”就在於,玩家不僅得改造行星,還得順帶把滿球的粑粑給清理乾淨,這樣的設計也是在“逼迫”玩家不斷地外出探險,這讓自中期開始的改造環節變得沒那麼無聊了,的確是很棒的小巧思。

同時爲了適應這個新環境,玩家需要在外出時針對這種環境進行額外的裝備選擇,這讓每次的外出都變得更具目標化,難以兼顧例如探索+採集這種組合,往往只能專注一件事,這樣從側面改善了遊戲一直以來被詬病的“同質化嚴重”的問題。

綜合評價

綜合體驗下來,本作無論是本體抑或是dlc,帶給玩家的體驗都是非常棒的,受限於我個人因素,沒能體驗到聯機玩法,但事實證明哪怕是獨狼玩家,也可以很好的享受遊戲本身。

本次新出的dlc不僅補足了遊戲中後期過於同質化的短板,也大膽的開拓了新的玩法機制,而不是簡單的換皮,這一點值得表揚。

綜合下來非常非常推薦購入本作與dlc進行體驗!

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