CDPR:受《博德之门3》启发,但绝不放弃大型开放世界

CD Projekt联合CEO Michał Nowakowski近日在接受PC Gamer采访时明确表示,《博德之门3》的巨大成功“确实给我们带来了很多启发”,但CDPR不会因此改变自己的核心方向——他们仍将坚持《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》的大开放世界路线。

“我们绝对不会去做Larian那种类型的游戏。”Nowakowski强调,Larian擅长的高度互动、玩家驱动的叙事和分区域式结构并非CDPR的目标。未来作品将在保留大型开放世界的基础上进行创新,而非简单地提升画质或重复旧作。

他同时透露,公司目前已决定让内部主力团队专注“核心支柱项目”(即《巫师》新作与《赛博朋克》续作),短期内不会再分心开发《昆特牌》那样的衍生作品。

尽管《博德之门3》让CRPG重回聚光灯下,并证明了高自由度叙事的市场号召力,但CDPR显然更相信自己在大规模开放世界领域的积累。Nowakowski的话也回应了玩家长期猜测:下一部《巫师》不会变成“《博德之门3》式的游戏”,而会继续走属于CDPR的开放世界进化之路。

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