打了这么多年枪、刷了这么多怪,回头发现最难忘的,反而是那些时间循环类的游戏:22分钟就会爆炸的太阳、永远打不完的同一天、死后还能从4分钟前读档的人生。从21年玩到第一款时间循环游戏《死亡循环》开始,然后就超级喜欢这种一次次轮回里找线索、攒道具和信息,利用时间要素把每一步都打成更接近完美解。于是趁这波折扣,我干脆梳理了近百款时间循环、时空穿越、loop 题材游戏——从2000年左右较早涉及时空题材的《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,一直到前几天11月11日刚上线的新作,覆盖第一人称、第三人称、俯视角、横版2D乃至RPG和文字冒险,下面就按不同玩法和视角,把这些“多玛姆,我是来谈条件的!”游戏拉出来整理一下,方便你根据自己口味来挑游戏
文章里严格数游戏有60个,算上一些系列作品我只贴出来了其中一个这种情况,大概可以有近百款吧。关于我库里的时间循环游戏为什么没有游玩时间,因为我当时刚玩的时候是大三,当时没啥钱,玩的学习版,库里的是后来补的票。
(1)第一人称视角:沉浸探索 / 射击 / 潜行
这个类别下第一个推荐的自然是大名鼎鼎的星际拓荒了!羡慕每一个没玩过这个游戏的脑子,借我用用吧。
《星际拓荒》【太空探索解谜 / 第一人称】:在游戏中,太阳每 22 分钟必然爆炸,你带着记忆一次次驾飞船探索各个星球与遗迹,用知识的增长来推动主线,而不是数值增长或者技能那种来推动的。很符合信息的获取这一时间循环要素。
第二个自然是我接触的第一款也是最喜欢的时间题材的游戏死亡循环了,IGN10分的含金量。也是前阵子和很久之前有送过的一款游戏,大家应该都领了吧~
《死亡循环》【FPS / 潜行 / 第一人称】:在游戏中你处在黑礁岛上,经历同一天无限轮回,你要熟记八个头目的作息与动线,在一次完美循环中全部解决,充分利用时间表与关卡结构。
永远忘不了回到开始的那个时候
《遗忘之城》【探索 / 对话 / 轻战斗 / 第一人称】:在古罗马地下城里一遍遍经历“集体处决”前的那一天,依靠跑图、盘问和选择说服各方人物,寻找能让所有人不犯罪的那条路径
对不起,这个纯纯是我的私货,超级爱的一款推理游戏,无敌的本格推理神作,回到死亡怎么能不算时间回溯呢?
《奥伯拉丁的回归》【推理 / 第一人称】:在失踪商船的甲板与船舱中穿梭,用“回到死亡瞬间”的怀表反复查看每个人死前几秒,靠逻辑推理给所有船员标注身份与结局,纯粹的本格推理
这里贴错游戏了,因为小黑盒上无法插入耻辱2,steam里可以买
《耻辱2》的“石板上的裂缝”关卡【潜行动作 / 第一人称】:在游戏的“石板上的裂缝”关卡中,你手持时间仪在三年前宴会之夜与如今破败宅邸之间瞬间切换,通过改变过去的关键事件,影响现在的地形与敌人配置。
也是只有一个小关卡有时空循环的要素
《泰坦陨落2》的“结果和缘由”关卡【FPS 跑酷 / 第一人称】:在研究所“完好无损”和“化为废墟”的两条时间线之间来回瞬移,一边切换时空一边打枪跳墙,呈现极爽快的时间穿梭关卡设计。
![]()
腾讯的归环
不是广告,纯纯这张图好看想吸引点人进文章里
《归环》【二次元 / 手游 / 第三人称 /第一人称】:一个腾讯的手游,宣传说是第一款时间回溯的二次元手游,今年25年6月公测了,然后到发文的今天11月17号,都没上线呢,有点期待,但又是手游又不太期待了
![]()
奇点游戏
这是一款非常老的游戏了,小黑盒搜不到,所以贴了一个图
《奇点》【科幻射击 / 第一人称】:游戏中你拿着时间操控装置让敌人和物体老化、复原或瞬移,在 1955 年与现代的往返穿梭中,逐步改写整座实验岛的历史。
《生化奇兵3:无限》【射击 / 平行世界 / 第一人称】:与能撕开时空裂缝的伊丽莎白搭档,一边在空中城战斗,一边使用她的能力召唤来自其它世界的掩体、武器和支援,故事本身则围绕多重时间线展开。
《达芬奇密室 2 》和《达芬奇密室 3》的“永恒之眼”关卡【解谜逃脱 / 第一人称】:通过特殊装置看到房间过去的状态,在“过去”和“现在”的两种版本之间来回切换,通过对比与操作解开跨时间机关。
(2)俯视角 / 等距视角:解谜 & 叙事 / 轻系统
首先俯视角的第一款介绍的游戏,就是之前超级火的这个十二分钟
《十二分钟》【小空间解谜 / 俯视角】:这个游戏用一间公寓、一个 12 分钟循环,通过移动、对话和道具交互不断试错,来让玩家拼出这个晚上的全部真相,没有额外的技能,纯信息收集
最近11月11号新出的一款独立游戏
《懊悔谷》【叙事 RPG / 无战斗 / 等距视角】:被困在只有几十分钟的时间循环小镇里,靠走访 NPC、分配人格点数和“思维地图”系统推进调查,纯对话外加探索向,没有传统战斗
近期刚发售的一款国产游戏。比上面那个懊悔谷稍微早一点
《龙女花》【悬疑解谜 / 俯视 2D 像素】:讲的是在祭山神会当晚的十一时辰循环中反复行动、跑图和盘问村民,在有限行动力下选择调查路线,抽丝剥茧还原屠村惨案的来龙去脉
《Minit》【动作解谜 / 俯视极简】:每条命只有 60 秒,利用一遍遍短命轮回解锁捷径、道具和地图,逐步推动世界进度,节奏非常紧凑。
《日落高中》【点击式冒险游戏 / 侦探游戏 / 悬疑题材】:主角因事故重回高中时代,重新面对青春与遗憾,遇到了一系列不普通的诡异事件:昨晚还给你发消息的暗恋对象突然在日落高中失踪了。而你,则被困在了时间循环里。
《迷人的残酷》【解谜 / 推理 / 剧情】:一所名为“迷人的残酷”的巴洛克府邸里,在十二个小时之内,客人被谋杀的场景连续上演。而我们需要做的,就是操作主角,利用一次次时间循环得到的信息,从惨死的命运中解救客人们。
(3)第三人称 3D 动作 / 冒险 & 互动叙事
《波斯王子》系列(尤其时之沙这一作)【动作平台 / 第三人称】:核心是“时之匕首”倒流几秒时间的机制,失误掉坑或被砍死都能瞬间回档,再配上一路跑墙、翻滚、战斗的流畅动作。
《塞尔达传说:御天之剑》(【动作冒险 / 第三人称】):在天空与地表之间来回旅行,利用“时空石”让废墟瞬间恢复成往日模样,在过去与现在两种形态下解谜与战斗。
同样是塞尔达的还有以下两部,也是用了时间要素,但是小黑盒上仍然搜不到
《塞尔达传说:时之笛》(【动作冒险 / 第三人称】):林克通过大师之剑在童年与成年两种时间段之间往返,不同年代的变化直接体现在地图、NPC 与主线推进上。
梅祖拉的假面也是比较知名的老游戏里的时间循环代表作了
《塞尔达传说:梅祖拉的假面》(【动作冒险 / 周目 / 第三人称】):世界将在 3 天后毁灭,你用时之歌不断把时间倒回第一天,保留关键道具,在一轮轮循环中完成主线与大量角色支线。
《量子破碎》【射击 / 真人剧集 / 第三人称】:时间实验事故让世界出现“时间冻结和断裂”,你一边用减速、定身等时间技能战斗,一边通过关键抉择影响之后每一集真人剧的走向。
《时光之刃》【动作砍杀 / 第三人称】:可以倒回自己的操作,让“过去的自己”在场上留下时间残影,与现在的你一起连携战斗和解谜。
虽然我觉得这种讲故事的不能完全算时间回溯,因为感觉还是在故事上虽然是时间回溯了,但和那些视觉小说游戏的那种分支剧情又有什么不同呢,都是把所有可能走一步,所有分支走一遍。但奇异人生系列还是略有不同的,所以放在这里了,而不是下面的视觉小说类
《奇异人生》系列【互动剧情/ 第三人称】:校园小镇日常中随时回溯时间重来一次选择,逐渐让小小的私事决定整座小镇乃至人物命运的走向。
《June 的最后一天》【互动叙事 / 第三人称】):围绕一场车祸的那一天,你轮流操控不同角色,调整看似微不足道的小动作,试图在时间线上找到拯救爱人的方式。
(4)2D 横版 / 像素点击冒险:解谜 & 轻战斗
《时空幻境》【横版平台解谜】:每一关都有独特的时间规则(全场倒放、仅角色正向、时间分身等),完全依靠“操作时间”来解谜。
《幽灵诡计》【侧视 2D / 解谜】:死去化作幽灵后回到他人死亡前 4 分钟,操纵现场物体改变事件进程,一次次救人并寻找自己死亡的真相。
《距离 8 点还有 3 分钟》【像素 2D / 点击冒险】:主角总会在 7:57 莫名死亡,你在诡异都市黄昏中一遍遍行动、对话和触发隐藏路线,解锁多个结局。
《夜间循环》【2D 像素 / 心理恐怖冒险】:在每天黎明前都会重置的海边旅馆夜班里巡逻、聊天和解谜,从不断重复的夜晚中掀开主角心理阴影。
《神的超级大宝贝》【搞笑 / RPG Maker 式冒险】这款游戏在近期登陆steam之后获得了96%好评率,当然它的画风(其实还是挺特别和精致的)可能足以一眼劝退95%的玩家。但整个游戏在8小时的流程时间内,充满了脑洞大开的奇思妙想和让人捧腹的美式幽默段子——可以说充分体现了展现“创造力”的独立游戏精神
《52 赫兹》【2D 像素 / 推理解谜 ADV】:暴风雪封锁的小镇被困在循环中,你一轮轮调查暴雪山庄式杀人案,游戏以对话、搜证和推理文字为主。
《疯狂时代》【2D 点击解谜】:三位角色被分别丢到过去、现在和未来,通过跨时代传送物品和调整环境来阻止触手怪统治世界。
这个游戏还有demo可以试试,好玩再买
《衔尾:龙之铃》【横版动作银河城】:世界在五日循环中不断重置,你在一次次周目中打怪、探索、解锁捷径和新能力,逐步打破时间牢笼。
《十三机兵防卫圈》【2D 冒险 / 俯视战棋】:日常部分是 2D 走格子对话探索,战斗部分则在俯视城市地图上指挥机兵,对故事理解高度依赖时间线拼图。
(5)RPG / 战棋向:队伍培育 + 时间设定浓度拉满
《时空之轮》【俯视 JRPG】:小队在现代、中世纪、未来、原始时代甚至时间尽头之间穿梭,不同年代的选择与任务会带来完全不同的世界未来与多结局。
《超时空之钥》【JRPG】:在“有你存在的世界”和“你早已死去的世界”两条平行世界之间往返,用两个世界的差异慢慢挖出宿命与牺牲的真相。
《In Stars and Time》【俯视 RPG / 回合制战斗】:勇者队伍每次在最终城堡团灭,时间就会退回出发前一天,你带着记忆重复走迷宫、打怪和对话,逐渐解锁新的应对方式与真相。
《Morriton Manor Stories: Nordic Whispers》【探案 RPG 冒险】:被恶魔诅咒的小岛陷入时间循环,你扮演超自然调查员,在反复几天的循环中刷属性、收集证据,最终破解案件。
(6)视觉小说 / 文字冒险向的时间题材作品
这一类整体以阅读文本和分支选择为主,时间循环或多时间线是设定核心,适合喜欢看故事的玩家。这一类虽然我个人不太觉得属于时间循环类作品,但喜欢的朋友也很多
《人狼村之谜》(【单机 / 文字推理 ADV】):主角被卷入乡村版“人狼审判”的死亡轮回中,每次死后都会带着记忆回到起点,你要靠反复选择和分支树推理出狼人和真相。
当当当当!大名鼎鼎的命运石之门系列
《命运石之门》【科幻文字 ADV】:秋叶原小团队用“电话微波炉”把邮件发往过去,触发无数世界线分歧,在一次次失败和轮回中寻找唯一能拯救所有人的收束世界线。
《命运石之门 零》【科幻文字 ADV】:讲的是冈伦放弃拯救红莉栖的那条失败世界线,描写他如何在绝望中被再次推回“命运石之门”的补完故事。
属于那个年代的童年回忆,玩了一下,还不错,有些细节挺到位的,也是国产独立游戏
《完美的一天》(【单机 / 互动小说】):围绕 1999 年跨年的“一天”展开多结局童年故事,更多是从不同选择角度重看同一段记忆,而不是设定内的时间旅行。
《极限脱出:九人游戏》【文字 ADV / 逃脱解谜】:九个被绑架到沉船的乘客参加生存游戏,只有多周目收集各条路线的信息、理解时间与意识的秘密才能迎来真结局。
《极限脱出:零时困境》【文字 ADV / 密室解谜】:记忆被切碎的参与者在多个时间段间跳来跳去做选择,玩家需要把混乱的碎片时间线拼成一条完整因果
《Ever 17 - The Out of Infinity》【文字 ADV】:被困海底乐园的几个人在看似普通的多线日常中经历超展开,最后用时间与视角的反转把前面所有路线串成一个震撼真相。
《AI:梦境档案》【文字 ADV / 梦境解谜】:刑警通过“潜入梦境”的方式在不同分支时间线上不断试错,调查连续杀人案背后的多重真相,偏阅读和解谜。
《古诺希亚》【狼人杀式文字 RPG】:单机版“太空狼人杀”,你在一轮又一轮循环中与 NPC 对线、投票和加点升级,通过大量文字互动推理谁才是真正的戈诺希亚。
《浮生游歌》【架空历史文字 ADV】:架空三国背景下,三位神医在一次次失败与重来的试炼中救人与自救,时间感更偏“命运轮回式”的剧情展开
(X)时间元素比较模糊 / 更偏宿命或长线因果的作品
番外补充,接下来的这些游戏可能都有些擦边嫌疑,大部分是我在搜索的时候网友提到的,不一定在大家的定义里属于时间循环类。这些游戏里会提到“命运”“轮回”“多结局”等主题,但未必是那种主角自觉在时间里来回跳、反复重启同一天的典型时间循环。
这种纯肉鸽的游戏,我感觉即便返回到了“时间的开始”,那也不能算是时间循环吧,就是主角没有那种利用时间循环获得某些信息,甚至也没有那种特殊的交互,比如:某一个主角早上不应该知道的信息,但是确能提前知道,而且npc还给予了反馈,我感觉这样的话才说的上是利用了时间循环吧。当然这只是一个小点,能利用时间循环的方法有很多
《斯科普里 83》【FPS Roguelike / 第一人称】:被锁在不断重启的七天灾变周期中,每轮都要在城市里搜刮资源、对抗敌人、摧毁关键目标,死亡后回到第一天重新规划路线。
同样的肉鸽
《循环英雄》【卡牌建路 Roguelike / 俯视角】:英雄自动在闭环路径上巡回,你负责在路线上摆放地形与敌人,靠一圈圈循环收集资源、建设营地,从虚无中重建世界。
《神之天平》【ARPG】:双主角在正义与复仇之间不断摇摆,主题偏宿命与抉择,虽然有因果伏笔,但不算典型的时间循环或者穿越的设定。
《9nine》系列【校园恋爱 Galgame】:主线是校园异能恋爱,部分路线会碰到记忆、世界线等要素,但整体并不是以时间循环为核心的作品。
《买个可乐饼吧!》【悬疑冒险】:女高中生在长野街头一边筹钱买可乐饼一边卷入离奇事件,主打现实向悬疑与心理,不完全是时间穿越或者时间循环的设定。
《百日战纪 -最终防卫学园-》【文字 ADV / 战棋】:围绕“学园最后 100 天防卫战”展开多结局,时间紧迫感很强,但更像线性倒计时而非真正的时间循环。
《海市蜃楼之馆》【视觉小说】:跨越数百年的多段悲剧与轮回故事,从旁观角度回顾角色命运,偏“转世或者宿命”而不是可操作的时间旅行。
《异域镇魂曲:增强版》【CRPG】:你是不断轮回转世的无名者,在多元宇宙中寻找“人生意义”,这里的轮回更多是灵魂与人生层面,而非具体时间段反复重启。
《黑色起源》【艺术向解谜冒险】:以爵士侦探视角,从宇宙大爆炸一路“旅行”到时间尽头,时间跨度巨大但不是循环,更像抽象的宇宙时间旅程。
《重返蓝鲸岛 -Return to Shironagasu Island-》【本格推理 ADV】:你被邀请到孤岛豪宅调查杀人案件,是很传统的密室本格推理,几乎没有时间穿越相关设定。
![]()
![]()
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
