打了這麼多年槍、刷了這麼多怪,回頭發現最難忘的,反而是那些時間循環類的遊戲:22分鐘就會爆炸的太陽、永遠打不完的同一天、死後還能從4分鐘前讀檔的人生。從21年玩到第一款時間循環遊戲《死亡循環》開始,然後就超級喜歡這種一次次輪迴裏找線索、攢道具和信息,利用時間要素把每一步都打成更接近完美解。於是趁這波折扣,我乾脆梳理了近百款時間循環、時空穿越、loop 題材遊戲——從2000年左右較早涉及時空題材的《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》,一直到前幾天11月11日剛上線的新作,覆蓋第一人稱、第三人稱、俯視角、橫版2D乃至RPG和文字冒險,下面就按不同玩法和視角,把這些“多瑪姆,我是來談條件的!”遊戲拉出來整理一下,方便你根據自己口味來挑遊戲
文章裏嚴格數遊戲有60個,算上一些系列作品我只貼出來了其中一個這種情況,大概可以有近百款吧。關於我庫裏的時間循環遊戲爲什麼沒有遊玩時間,因爲我當時剛玩的時候是大三,當時沒啥錢,玩的學習版,庫裏的是後來補的票。
(1)第一人稱視角:沉浸探索 / 射擊 / 潛行
這個類別下第一個推薦的自然是大名鼎鼎的星際拓荒了!羨慕每一個沒玩過這個遊戲的腦子,借我用用吧。
《星際拓荒》【太空探索解謎 / 第一人稱】:在遊戲中,太陽每 22 分鐘必然爆炸,你帶着記憶一次次駕飛船探索各個星球與遺蹟,用知識的增長來推動主線,而不是數值增長或者技能那種來推動的。很符合信息的獲取這一時間循環要素。
第二個自然是我接觸的第一款也是最喜歡的時間題材的遊戲死亡循環了,IGN10分的含金量。也是前陣子和很久之前有送過的一款遊戲,大家應該都領了吧~
《死亡循環》【FPS / 潛行 / 第一人稱】:在遊戲中你處在黑礁島上,經歷同一天無限輪迴,你要熟記八個頭目的作息與動線,在一次完美循環中全部解決,充分利用時間表與關卡結構。
永遠忘不了回到開始的那個時候
《遺忘之城》【探索 / 對話 / 輕戰鬥 / 第一人稱】:在古羅馬地下城裏一遍遍經歷“集體處決”前的那一天,依靠跑圖、盤問和選擇說服各方人物,尋找能讓所有人不犯罪的那條路徑
對不起,這個純純是我的私貨,超級愛的一款推理遊戲,無敵的本格推理神作,回到死亡怎麼能不算時間回溯呢?
《奧伯拉丁的迴歸》【推理 / 第一人稱】:在失蹤商船的甲板與船艙中穿梭,用“回到死亡瞬間”的懷錶反覆查看每個人死前幾秒,靠邏輯推理給所有船員標註身份與結局,純粹的本格推理
這裏貼錯遊戲了,因爲小黑盒上無法插入恥辱2,steam裏可以買
《恥辱2》的“石板上的裂縫”關卡【潛行動作 / 第一人稱】:在遊戲的“石板上的裂縫”關卡中,你手持時間儀在三年前宴會之夜與如今破敗宅邸之間瞬間切換,通過改變過去的關鍵事件,影響現在的地形與敵人配置。
也是隻有一個小關卡有時空循環的要素
《泰坦隕落2》的“結果和緣由”關卡【FPS 跑酷 / 第一人稱】:在研究所“完好無損”和“化爲廢墟”的兩條時間線之間來回瞬移,一邊切換時空一邊打槍跳牆,呈現極爽快的時間穿梭關卡設計。
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騰訊的歸環
不是廣告,純純這張圖好看想吸引點人進文章裏
《歸環》【二次元 / 手遊 / 第三人稱 /第一人稱】:一個騰訊的手遊,宣傳說是第一款時間回溯的二次元手遊,今年25年6月公測了,然後到發文的今天11月17號,都沒上線呢,有點期待,但又是手遊又不太期待了
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奇點遊戲
這是一款非常老的遊戲了,小黑盒搜不到,所以貼了一個圖
《奇點》【科幻射擊 / 第一人稱】:遊戲中你拿着時間操控裝置讓敵人和物體老化、復原或瞬移,在 1955 年與現代的往返穿梭中,逐步改寫整座實驗島的歷史。
《生化奇兵3:無限》【射擊 / 平行世界 / 第一人稱】:與能撕開時空裂縫的伊麗莎白搭檔,一邊在空中城戰鬥,一邊使用她的能力召喚來自其它世界的掩體、武器和支援,故事本身則圍繞多重時間線展開。
《達芬奇密室 2 》和《達芬奇密室 3》的“永恆之眼”關卡【解謎逃脫 / 第一人稱】:通過特殊裝置看到房間過去的狀態,在“過去”和“現在”的兩種版本之間來回切換,通過對比與操作解開跨時間機關。
(2)俯視角 / 等距視角:解謎 & 敘事 / 輕系統
首先俯視角的第一款介紹的遊戲,就是之前超級火的這個十二分鐘
《十二分鐘》【小空間解謎 / 俯視角】:這個遊戲用一間公寓、一個 12 分鐘循環,通過移動、對話和道具交互不斷試錯,來讓玩家拼出這個晚上的全部真相,沒有額外的技能,純信息收集
最近11月11號新出的一款獨立遊戲
《懊悔谷》【敘事 RPG / 無戰鬥 / 等距視角】:被困在只有幾十分鐘的時間循環小鎮裏,靠走訪 NPC、分配人格點數和“思維地圖”系統推進調查,純對話外加探索向,沒有傳統戰鬥
近期剛發售的一款國產遊戲。比上面那個懊悔谷稍微早一點
《龍女花》【懸疑解謎 / 俯視 2D 像素】:講的是在祭山神會當晚的十一時辰循環中反覆行動、跑圖和盤問村民,在有限行動力下選擇調查路線,抽絲剝繭還原屠村慘案的來龍去脈
《Minit》【動作解謎 / 俯視極簡】:每條命只有 60 秒,利用一遍遍短命輪迴解鎖捷徑、道具和地圖,逐步推動世界進度,節奏非常緊湊。
《日落高中》【點擊式冒險遊戲 / 偵探遊戲 / 懸疑題材】:主角因事故重回高中時代,重新面對青春與遺憾,遇到了一系列不普通的詭異事件:昨晚還給你發消息的暗戀對象突然在日落高中失蹤了。而你,則被困在了時間循環裏。
《迷人的殘酷》【解謎 / 推理 / 劇情】:一所名爲“迷人的殘酷”的巴洛克府邸裏,在十二個小時之內,客人被謀殺的場景連續上演。而我們需要做的,就是操作主角,利用一次次時間循環得到的信息,從慘死的命運中解救客人們。
(3)第三人稱 3D 動作 / 冒險 & 互動敘事
《波斯王子》系列(尤其時之沙這一作)【動作平臺 / 第三人稱】:核心是“時之匕首”倒流幾秒時間的機制,失誤掉坑或被砍死都能瞬間回檔,再配上一路跑牆、翻滾、戰鬥的流暢動作。
《塞爾達傳說:御天之劍》(【動作冒險 / 第三人稱】):在天空與地表之間來回旅行,利用“時空石”讓廢墟瞬間恢復成往日模樣,在過去與現在兩種形態下解謎與戰鬥。
同樣是塞爾達的還有以下兩部,也是用了時間要素,但是小黑盒上仍然搜不到
《塞爾達傳說:時之笛》(【動作冒險 / 第三人稱】):林克通過大師之劍在童年與成年兩種時間段之間往返,不同年代的變化直接體現在地圖、NPC 與主線推進上。
梅祖拉的假面也是比較知名的老遊戲裏的時間循環代表作了
《塞爾達傳說:梅祖拉的假面》(【動作冒險 / 周目 / 第三人稱】):世界將在 3 天后毀滅,你用時之歌不斷把時間倒回第一天,保留關鍵道具,在一輪輪循環中完成主線與大量角色支線。
《量子破碎》【射擊 / 真人劇集 / 第三人稱】:時間實驗事故讓世界出現“時間凍結和斷裂”,你一邊用減速、定身等時間技能戰鬥,一邊通過關鍵抉擇影響之後每一集真人劇的走向。
《時光之刃》【動作砍殺 / 第三人稱】:可以倒回自己的操作,讓“過去的自己”在場上留下時間殘影,與現在的你一起連攜戰鬥和解謎。
雖然我覺得這種講故事的不能完全算時間回溯,因爲感覺還是在故事上雖然是時間回溯了,但和那些視覺小說遊戲的那種分支劇情又有什麼不同呢,都是把所有可能走一步,所有分支走一遍。但奇異人生系列還是略有不同的,所以放在這裏了,而不是下面的視覺小說類
《奇異人生》系列【互動劇情/ 第三人稱】:校園小鎮日常中隨時回溯時間重來一次選擇,逐漸讓小小的私事決定整座小鎮乃至人物命運的走向。
《June 的最後一天》【互動敘事 / 第三人稱】):圍繞一場車禍的那一天,你輪流操控不同角色,調整看似微不足道的小動作,試圖在時間線上找到拯救愛人的方式。
(4)2D 橫版 / 像素點擊冒險:解謎 & 輕戰鬥
《時空幻境》【橫版平臺解謎】:每一關都有獨特的時間規則(全場倒放、僅角色正向、時間分身等),完全依靠“操作時間”來解謎。
《幽靈詭計》【側視 2D / 解謎】:死去化作幽靈後回到他人死亡前 4 分鐘,操縱現場物體改變事件進程,一次次救人並尋找自己死亡的真相。
《距離 8 點還有 3 分鐘》【像素 2D / 點擊冒險】:主角總會在 7:57 莫名死亡,你在詭異都市黃昏中一遍遍行動、對話和觸發隱藏路線,解鎖多個結局。
《夜間循環》【2D 像素 / 心理恐怖冒險】:在每天黎明前都會重置的海邊旅館夜班裏巡邏、聊天和解謎,從不斷重複的夜晚中掀開主角心理陰影。
《神的超級大寶貝》【搞笑 / RPG Maker 式冒險】這款遊戲在近期登陸steam之後獲得了96%好評率,當然它的畫風(其實還是挺特別和精緻的)可能足以一眼勸退95%的玩家。但整個遊戲在8小時的流程時間內,充滿了腦洞大開的奇思妙想和讓人捧腹的美式幽默段子——可以說充分體現了展現“創造力”的獨立遊戲精神
《52 赫茲》【2D 像素 / 推理解謎 ADV】:暴風雪封鎖的小鎮被困在循環中,你一輪輪調查暴雪山莊式殺人案,遊戲以對話、蒐證和推理文字爲主。
《瘋狂時代》【2D 點擊解謎】:三位角色被分別丟到過去、現在和未來,通過跨時代傳送物品和調整環境來阻止觸手怪統治世界。
這個遊戲還有demo可以試試,好玩再買
《銜尾:龍之鈴》【橫版動作銀河城】:世界在五日循環中不斷重置,你在一次次周目中打怪、探索、解鎖捷徑和新能力,逐步打破時間牢籠。
《十三機兵防衛圈》【2D 冒險 / 俯視戰棋】:日常部分是 2D 走格子對話探索,戰鬥部分則在俯視城市地圖上指揮機兵,對故事理解高度依賴時間線拼圖。
(5)RPG / 戰棋向:隊伍培育 + 時間設定濃度拉滿
《時空之輪》【俯視 JRPG】:小隊在現代、中世紀、未來、原始時代甚至時間盡頭之間穿梭,不同年代的選擇與任務會帶來完全不同的世界未來與多結局。
《超時空之鑰》【JRPG】:在“有你存在的世界”和“你早已死去的世界”兩條平行世界之間往返,用兩個世界的差異慢慢挖出宿命與犧牲的真相。
《In Stars and Time》【俯視 RPG / 回合制戰鬥】:勇者隊伍每次在最終城堡團滅,時間就會退回出發前一天,你帶着記憶重複走迷宮、打怪和對話,逐漸解鎖新的應對方式與真相。
《Morriton Manor Stories: Nordic Whispers》【探案 RPG 冒險】:被惡魔詛咒的小島陷入時間循環,你扮演超自然調查員,在反覆幾天的循環中刷屬性、收集證據,最終破解案件。
(6)視覺小說 / 文字冒險向的時間題材作品
這一類整體以閱讀文本和分支選擇爲主,時間循環或多時間線是設定核心,適合喜歡看故事的玩家。這一類雖然我個人不太覺得屬於時間循環類作品,但喜歡的朋友也很多
《人狼村之謎》(【單機 / 文字推理 ADV】):主角被捲入鄉村版“人狼審判”的死亡輪迴中,每次死後都會帶着記憶回到起點,你要靠反覆選擇和分支樹推理出狼人和真相。
噹噹噹當!大名鼎鼎的命運石之門系列
《命運石之門》【科幻文字 ADV】:秋葉原小團隊用“電話微波爐”把郵件發往過去,觸發無數世界線分歧,在一次次失敗和輪迴中尋找唯一能拯救所有人的收束世界線。
《命運石之門 零》【科幻文字 ADV】:講的是岡倫放棄拯救紅莉棲的那條失敗世界線,描寫他如何在絕望中被再次推回“命運石之門”的補完故事。
屬於那個年代的童年回憶,玩了一下,還不錯,有些細節挺到位的,也是國產獨立遊戲
《完美的一天》(【單機 / 互動小說】):圍繞 1999 年跨年的“一天”展開多結局童年故事,更多是從不同選擇角度重看同一段記憶,而不是設定內的時間旅行。
《極限脫出:九人遊戲》【文字 ADV / 逃脫解謎】:九個被綁架到沉船的乘客參加生存遊戲,只有多周目收集各條路線的信息、理解時間與意識的祕密才能迎來真結局。
《極限脫出:零時困境》【文字 ADV / 密室解謎】:記憶被切碎的參與者在多個時間段間跳來跳去做選擇,玩家需要把混亂的碎片時間線拼成一條完整因果
《Ever 17 - The Out of Infinity》【文字 ADV】:被困海底樂園的幾個人在看似普通的多線日常中經歷超展開,最後用時間與視角的反轉把前面所有路線串成一個震撼真相。
《AI:夢境檔案》【文字 ADV / 夢境解謎】:刑警通過“潛入夢境”的方式在不同分支時間線上不斷試錯,調查連續殺人案背後的多重真相,偏閱讀和解謎。
《古諾希亞》【狼人殺式文字 RPG】:單機版“太空狼人殺”,你在一輪又一輪循環中與 NPC 對線、投票和加點升級,通過大量文字互動推理誰纔是真正的戈諾希亞。
《浮生遊歌》【架空歷史文字 ADV】:架空三國背景下,三位神醫在一次次失敗與重來的試煉中救人與自救,時間感更偏“命運輪迴式”的劇情展開
(X)時間元素比較模糊 / 更偏宿命或長線因果的作品
番外補充,接下來的這些遊戲可能都有些擦邊嫌疑,大部分是我在搜索的時候網友提到的,不一定在大家的定義裏屬於時間循環類。這些遊戲裏會提到“命運”“輪迴”“多結局”等主題,但未必是那種主角自覺在時間裏來回跳、反覆重啓同一天的典型時間循環。
這種純肉鴿的遊戲,我感覺即便返回到了“時間的開始”,那也不能算是時間循環吧,就是主角沒有那種利用時間循環獲得某些信息,甚至也沒有那種特殊的交互,比如:某一個主角早上不應該知道的信息,但是確能提前知道,而且npc還給予了反饋,我感覺這樣的話才說的上是利用了時間循環吧。當然這只是一個小點,能利用時間循環的方法有很多
《斯科普里 83》【FPS Roguelike / 第一人稱】:被鎖在不斷重啓的七天災變週期中,每輪都要在城市裏搜刮資源、對抗敵人、摧毀關鍵目標,死亡後回到第一天重新規劃路線。
同樣的肉鴿
《循環英雄》【卡牌建路 Roguelike / 俯視角】:英雄自動在閉環路徑上巡迴,你負責在路線上擺放地形與敵人,靠一圈圈循環收集資源、建設營地,從虛無中重建世界。
《神之天平》【ARPG】:雙主角在正義與復仇之間不斷搖擺,主題偏宿命與抉擇,雖然有因果伏筆,但不算典型的時間循環或者穿越的設定。
《9nine》系列【校園戀愛 Galgame】:主線是校園異能戀愛,部分路線會碰到記憶、世界線等要素,但整體並不是以時間循環爲核心的作品。
《買個可樂餅吧!》【懸疑冒險】:女高中生在長野街頭一邊籌錢買可樂餅一邊捲入離奇事件,主打現實向懸疑與心理,不完全是時間穿越或者時間循環的設定。
《百日戰紀 -最終防衛學園-》【文字 ADV / 戰棋】:圍繞“學園最後 100 天防衛戰”展開多結局,時間緊迫感很強,但更像線性倒計時而非真正的時間循環。
《海市蜃樓之館》【視覺小說】:跨越數百年的多段悲劇與輪迴故事,從旁觀角度回顧角色命運,偏“轉世或者宿命”而不是可操作的時間旅行。
《異域鎮魂曲:增強版》【CRPG】:你是不斷輪迴轉世的無名者,在多元宇宙中尋找“人生意義”,這裏的輪迴更多是靈魂與人生層面,而非具體時間段反覆重啓。
《黑色起源》【藝術向解謎冒險】:以爵士偵探視角,從宇宙大爆炸一路“旅行”到時間盡頭,時間跨度巨大但不是循環,更像抽象的宇宙時間旅程。
《重返藍鯨島 -Return to Shironagasu Island-》【本格推理 ADV】:你被邀請到孤島豪宅調查殺人案件,是很傳統的密室本格推理,幾乎沒有時間穿越相關設定。
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